A equipe de desenvolvimento por trás de Assassin’s Creed Shadows pediu desculpas por elementos na campanha de marketing do jogo que irritaram alguns fãs japoneses e disse que o jogo “continuará evoluindo” à medida que se aproxima do lançamento em novembro.
A declaração da Ubisoft, divulgada hoje nas redes sociais em inglês e japonês, não é muito específica sobre o motivo exato do pedido de desculpas, exceto por observar que “alguns elementos em nossos materiais promocionais causaram preocupação na comunidade japonesa”.
No início deste mês, a Ubisoft se desculpou pela arte apresentada na Collector’s Edition do jogo, que incluía o logotipo de um grupo de encenação moderna.
Talvez surpreendentemente, a declaração continua destacando especificamente o personagem Yasuke, um para-raios de controvérsia de alguns setores que estão descontentes com a representação do samurai negro histórico e sua inclusão como um dos dois protagonistas de Shadows.
No mês passado, o chefe da Ubisoft, Yves Guillemot, condenou “ataques online maliciosos e pessoais” direcionados à equipe de desenvolvimento de Assassin’s Creed Shadows após a revelação do jogo.
O chefe de Assassin’s Creed, Marc-Alexis Coté, também abordou o assunto e como ele reagiu a um tuíte do bilionário X e do dono da Tesla, Elon Musk, criticando a diversidade no design de jogos.
“Embora busquemos autenticidade em tudo o que fazemos, os jogos Assassin’s Creed são obras de ficção inspiradas em eventos e figuras históricas reais”, diz a declaração da Ubisoft hoje.
“Desde o início, a série tomou licença criativa e incorporou elementos de fantasia para criar experiências envolventes e imersivas. A representação de Yasuke em nosso jogo é uma ilustração disso. Sua vida única e misteriosa fez dele um candidato ideal para contar uma história de Assassin’s Creed com o cenário do Japão Feudal como pano de fundo.
“Embora Yasuke seja retratado como um samurai em Assassin’s Creed Shadows, reconhecemos que isso é uma questão de debate e discussão. Nós entrelaçamos isso cuidadosamente em nossa narrativa e com nosso outro personagem principal, o shinobi japonês Naoe, que é igualmente importante no jogo, nossos protagonistas duplos fornecem aos jogadores diferentes estilos de jogo.”
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A declaração observa que a Ubisoft colaborou com vários “consultores externos, historiadores, pesquisadores e equipes internas da Ubisoft Japão”, mas diz que qualquer pessoa externa à empresa “não é de forma alguma responsável pelas decisões tomadas pelas equipes criativas no interesse da jogabilidade e do entretenimento”.
Portanto, as críticas não devem ser direcionadas a “colaboradores, tanto internos quanto externos”, solicita a declaração.
A Ubisoft encerra incentivando os fãs a continuarem compartilhando seus comentários “respeitosamente”.
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