Toda a equipe de desenvolvimento de World of Warcraft da Blizzard, composta por 500 pessoas, se sindicalizou, tornando-se o maior grupo dentro das equipes de jogos da Microsoft a fazê-lo até agora.
Cerca de 1750 funcionários das equipes de jogos da Microsoft agora são sindicalizados, Bloomberg relataram ontem, incluindo aqueles que trabalham no MMO veterano da Blizzard.
Os desenvolvedores de World of Warcraft agora serão representados pela Communication Workers of America (CWA), que comemorou a inclusão de funcionários da Blizzard ontem em uma declaração que apelidou a união como o “primeiro sindicato de ponta a ponta na Activision Blizzard” e “um ponto de inflexão fundamental no movimento mais amplo de organização de trabalhadores de videogames em toda a indústria”.
Os líderes sindicais da Blizzard disseram que querem melhorar os padrões de remuneração, bem como a postura da empresa em relação ao trabalho remoto e à diversidade.
Há também a esperança de que a sindicalização em massa de toda a equipe de World of Warcraft sirva de modelo para outros desenvolvedores do setor.
“É emocionante elevar potencialmente os padrões de toda a indústria como irmãos na organização”, disse a designer de World of Warcraft, Kathryn Friesen.
A Microsoft mais uma vez reconheceu voluntariamente o sindicato, como fez com outros no passado — mais recentemente, os 240 funcionários da Bethesda Game Studios trabalhando em Starfield e The Elder Scrolls 6, que também votaram pela sindicalização na semana passada.
A fabricante do Xbox prometeu anteriormente não prejudicar os esforços de sindicalização entre os funcionários, como parte de sua aquisição de longa duração, mas bem-sucedida, da Activision Blizzard.
“Sindicalizar um dos jogos mais bem-sucedidos de todos os tempos significa o poder crescente da solidariedade dos trabalhadores em toda a indústria, de estúdios AAA como Sega e Bethesda a desenvolvedores independentes”, disse o porta-voz da CWA, Tom Smith. “O que parecia impossível seis anos atrás agora é uma realidade, e isso é apenas o começo.
“Juntos, os trabalhadores estão redefinindo sua indústria. Até agora, meu momento de maior orgulho no WoW foi ser um main-tank bem-sucedido no RoS como um guerreiro de proteção, dançando em posição sem back off-tank durante o TBC. Mas o que esses trabalhadores incríveis fizeram hoje deixa isso para trás.”
“Quando os trabalhadores têm uma voz protegida, é uma situação vantajosa para os padrões dos funcionários, para o estúdio e para os fãs de World of Warcraft que buscam a melhor experiência de jogo”, disse o analista de testes de World of Warcraft, Eric Lanham.
“Por meio da nossa união, estamos prontos para enfrentar quaisquer obstáculos, curar quaisquer feridas e DPS nos desafios que virão”, ele continuou. “Juntos, garantiremos um bônus de conjunto de níveis completo com a inclusão de todos os títulos de trabalho na mesma união. Como os heróis lendários de Azeroth, nossa união é forjada no fogo da perseverança e resiliência e, juntos, permaneceremos fortes como a Aliança e a Horda para garantir um futuro brilhante para todos.”
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