Fugir de Duckov não era nada do que eu esperava. O aumento do número de jogadores simultâneos e as vendas extraordinárias são geralmente reservadas para jogos Steam com multijogador. Esses são os jogos que tendem a pegar fogo e queimar, e depois queimar, alguns meses depois. Mas Duckov é um jogo para um jogador, ou pelo menos está em sua forma padrão (existem mods cooperativos). É um jogo de tiro de extração para um jogador, que até mesmo escrever parece uma contradição – os jogos de tiro de extração são multijogador! Mas não aqui. Você sai do seu bunker para explorar um mundo agressivo e saquear tudo o que vê, retornando à base para construir e atualizar. Então você faz tudo de novo.
É surpreendentemente tranquilo – essa é outra coisa que me confunde. Isso não quer dizer que não haja tensão, veja bem. Duckov me lembra muito Hotline Miami na forma como há explosões repentinas de ação frenética e sangrenta. Você estará andando e movimentando seu campo de visão cônico de cima para baixo ao seu redor, então ouvirá um grasnado e um inimigo virá até você – e atacará você com força. No momento em que você os vislumbrar na tela, eles já estarão atirando, então, a menos que você aperte o botão do mouse e responda rapidamente, você estará morto. Há muitas mortes em Duckov. A morte é sem cerimônia e rápida.
Mas não há aqui nenhuma opressão cruel, nenhuma angústia adolescente ou uma preocupação militar séria. Há um mundo colorido e você é um pato – provavelmente é tudo o que preciso dizer. Você encontrará um pato musculoso com um pacote de seis que quer que você colete ovos para que ele possa manter sua absorção de proteínas, o que é bobo e, pensando bem, não é um pouco estranho, considerando que ele está comendo ovos de pato. Não vamos insistir nisso; o jogo não se concentra nisso. É alegre – tudo em Duckov projeta leveza, exceto talvez a tensão na ponta dos pés enquanto você cobre preventivamente todos os cantos e recantos de onde um inimigo pode surgir repentinamente.
Eu também não esperava tanta construção de base e elaboração. Isso adiciona um lado tranquilo ao jogo, onde você anda pela sua base de bunker cuidando de várias tarefas: entrega de missões, negociação, organização de armazenamento, elaboração, atualização. Tudo acompanhado por uma faixa jazzy lounge que combinaria perfeitamente com um banho de domingo à tarde. E essas entranhas dão ao jogo uma sensação de substância, de qualidade, talvez, e de tempo de desenvolvimento, o que ajuda Duckov a sentir que realmente é algo genuíno. Que não é apenas um roubo oportunista do atirador de extração de muito dinheiro Escape from Tarkov. Na verdade, não parece haver nada de fraudulento além do nome. Duckov sente que tem um propósito próprio além da paródia. Posso ver por que as pessoas gostam e por que persistem.
Além disso, é outra extraordinária história de sucesso do Steam que ninguém esperava. Veja também o sucesso do Megabonk – uma versão 3D de Vampire Survivors. Trata-se de projetos pequenos que são devastadores, e talvez embaraçosos, projetos muito maiores, com um orçamento infinitamente menor. Jogos, na verdade, eles não deveriam entrar no ringue. E ainda assim eles fazem, e ainda assim eles vencem. É notável. Sucessos como Duckov e Megabonk perfuram esta nuvem insistentemente sombria que paira sobre nós nesta indústria, lançando-a como raios de sol, e demonstram que um sucesso incrível ainda está por aí, ainda é possível. As riquezas aguardam, potencialmente e talvez de forma mais esporádica. Tudo o que mudou foram os tipos de jogos que as pessoas querem jogar.
O tão esperado trio Agora você me vê: agora você não finalmente faltam apenas alguns…
A principal podcaster de crimes reais Ashley Flowers e sua rede de podcast Audiochuck estão…
“M3GAN 2.0” pode não ter sido um sucesso de bilheteria, mas foi o primeiro filme…
O chefe da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, voltou ao assunto da IA, desta vez sugerindo…
Com todas as opções de streaming de Halloween disponíveis em todas as plataformas esta semana,…
SS Rajamouli, o cineasta por trás dos sucessos de bilheteria da Índia RRR e a…
Esse website utiliza cookies.
Saiba Mais