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Escritório de Direitos Autorais dos EUA rejeita pedido de preservadores de videogames para exceções de DMCA

O US Copyright Office confirmou que não concederá exceções aos preservadores de videogames de acordo com a Lei de Direitos Autorais do Milênio Digital (DMCA).

Em um declaraçãoa Video Game History Foundation (VGHF) disse que, nos últimos três anos, tem apoiado a Software Preservation Network (SPN) em uma petição para “permitir que bibliotecas e arquivos compartilhem remotamente o acesso digital a videogames esgotados em suas coleções”.

No entanto, apesar da decisão do Copyright Office decisão para impedir arquivistas de jogos licenciados, o VGHF disse que “não se arrepende de ter passado por esse processo”.


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“Nos últimos três anos, trabalhar na petição ajudou-nos a gerar pesquisas importantes, nomeadamente o nosso relatório Survey of the Video Game Reissue Market in the United States, que provou que cerca de 87 por cento dos videojogos lançados nos Estados Unidos antes de 2010 permanecem esgotado”, disse a organização.

“Nossos esforços combinados com a SPN aumentaram significativamente a conscientização pública sobre essas questões e já causaram um impacto em toda a indústria de jogos e nas comunidades de preservação”.

A declaração prosseguia dizendo que a Entertainment Software Association (ESA) “declarou que (ela) nunca apoiaria o acesso remoto a jogos para fins de pesquisa sob quaisquer condições”, e a “posição absolutista” da indústria de jogos força os pesquisadores a explorar “extra- métodos legais para acessar a grande maioria dos videogames esgotados que de outra forma não estariam disponíveis”.

“Ainda não terminamos de lutar aqui”, concluiu o VGHF. “Continuaremos nossa defesa de maior acesso e permissões legais para a preservação de videogames e trabalhando com membros da indústria de jogos para aumentar a conscientização interna sobre essas questões.

“Encorajamos os membros da indústria de jogos que estão desapontados com a decisão do Copyright Office a pedir à sua liderança que pressione por um maior apoio ao trabalho das bibliotecas e arquivos dentro dos seus grupos industriais.”

O Xbox estabeleceu recentemente uma nova equipe dedicada à preservação e compatibilidade futura de videogames.

A presidente do Xbox, Sarah Bond, escreveu à equipe do Xbox para reafirmar o compromisso da empresa com o desenvolvimento de hardware e um plano para “preparar o futuro” das bibliotecas digitais do Xbox para “aproveitar a forte história do Xbox de entrega de compatibilidade com versões anteriores”.



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