Categorias: Game

Espetáculo divertido com poucas surpresas

Um galo gigante que incendeia um mar no deserto toda vez que escova suas belas, mas mortais penas de cauda. Um polvo semelhante a um sapo que envia mini-tidal ondas rugindo através de uma floresta grossa da selva enquanto se move como um filhote violento. Essas e outras criaturas majestosas que matei dezenas de vezes em Monster Hunter Wildse eu faria de bom grado de novo.

Monster HunterO melhor truque de São sempre fez o abate ecológico parecer tão envolvente, necessário e urgente que os jogadores repetem as mesmas tarefas com pequenas variações por dezenas de horas a fio. Em vez de ficar entediado ou exausto, o ciclo infinito e vicioso nos deixa emocionados e rejuvenescidos. Cortar chifres raros, couros e relíquias da presa caída pela 100ª vez nos deixa não com uma crise existencial, mas com um sorriso fresco em nosso rosto.

Essa magia está tão viva e inteligentemente projetada como sempre em Monster Hunter Wilds. A sequência de sucesso de bilheteria, saindo de 28 de fevereiro no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, apresenta a série de rpg de ação de longa duração da Capcom em suas mais impressionantes visualmente impressionantes e intrincadas, com vistas impressionantes transformadas em um centavo por tempestades repentinas e Bestas de todas as formas, tamanhos e temperamentos que vivem nelas. Leva os jogadores às terras proibidas para pesquisar uma região anteriormente inexplorada que abriga novos monstros, eventos climáticos misteriosos e os remanescentes de uma civilização antiga.

É um empreendimento enorme, cheio de mapas que exploram e algumas das lutas mais legais de chefes dos jogos modernos. Eu me diverti muito ao seu ciclo de recompensa hipnotizante, e é um jogo que continuarei jogando uma tonelada no futuro. Ao mesmo tempo, as poucas dezenas de horas que passei Monster Hunter Wilds Até agora, me deixou um pouco decepcionado com o quão familiar e não surpreendente tudo isso se sente. Monster Hunter Wilds é um espetáculo visual e de combate abrangente que ainda é muito um Monster Hunter Jogo, muitas vezes para melhor, mas ocasionalmente para pior.

Não parece o Monster Hunter do futuro, tanto quanto a versão super ultra luxo da série como a conhecemos hoje. Seus sinos e apitos são principalmente melhorias na qualidade de vida, e o esplendor de seu mundo é ricamente em camadas, mas mais sutil do que no passado. A fórmula de 1.) Encontre monstro, 2.) Mate monstro, 3.) Transforme -o em coisas legais foi simplificado dentro de uma polegada de sua vida, tanto para entregar os prazeres principais da franquia em sucessão rápida e vertiginosa, e também talvez em Uma tentativa de tornar uma série infame densa, misteriosa e esmagadora mais hospitaleira do que nunca para os recém -chegados.

A grande inovação de back-of-the-box desta vez é um mundo mais contínuo. Monster Hunter Wilds é dividido em uma série de grandes zonas abertas. Esses biomas, de cavernas geladas a poços vulcânicos, tornam -se personagens por si só, enquanto você passa horas pegando -os para sua pedreira e criação de recursos. Viajar entre essas áreas envolve telas de carregamento surpreendentemente breves. Mais importante, os jogadores podem viajar entre seus campos e as zonas de caça, sem nenhuma tela de carregamento, envolvendo as missões uma após a outra sem ser constantemente forçada a pular para frente e para trás.

Você pode até preparar refeições-uma importante técnica de preparação para obter fãs de status que aprimoram a batalha-missão de missão agora. É ridiculamente absurdo e absurdamente gratificante quebrar a grelha a 25 pés de distância dos rathalos do tipo dragão, fritar um pouco de peixe e observar os olhos de meu caçador, brilharem brevemente com prazer gastronômico antes que ela precise se esquivar rapidamente do besta que entra no ataques.

A parte real de “caça” da série é mais inexistente do que nunca. Tocando a campanha, simplesmente selecionei missões de um menu e depois imediatamente a linha de abelhas em direção ao meu objetivo. Encontrar monstros enquanto simplesmente percorre os ambientes é igualmente fácil. Eles aparecerão em um mapa 3D estourando com ícones nos quais todos os seus movimentos podem ser seguidos com precisão de vigilância semelhante a um drone. Selecioná -los oferece a opção de transformá -los em missões e ser guiado para eles automaticamente por novas montagens chamadas Seikrets. A falta de atrito de Monster Hunter Wilds pode ser libertador, mas também parece uma oportunidade perdida.

Cara, eu amo meu Seikret. O pássaro galopante, um cruzamento entre um raptor e um avestruz, parece melhor andar do que qualquer cavalo que eu já encontrei em um jogo de mundo aberto. É soberbamente animado e controla com imprecisão e atraso suficientes para fazer com que você esteja realmente montando algo enquanto pulando graciosamente sobre a maioria dos impedimentos do ambiente sem nunca perder a velocidade ou ser preso. Enquanto isso pode fazer Monster Hunter Wilds– O mundo se sente menor e menos intimidador, é uma ótima maneira de mostrar sua grandeza. Aperte as trepadeiras e as dunas de areia transformam a labuta em um passeio de parque temático, enquanto eu rapidamente pego recursos espalhados pelo chão ao longo do caminho.

Na medida em que o Seikret é a estrela de Monster Hunter Wildsbrilha mais durante a batalha. Ele pode servir como um trampolim para pular nas costas dos monstros ou puxá -lo rapidamente do chão logo após você ficar batendo. O saco de sela contém não apenas suprimentos que permitem reabastecer itens importantes, mas também uma segunda arma que você pode levar com você aonde quer que vá. Cansado daquele lento escavador de um martelo? Mude para as lâminas duplas, mude completamente o ritmo de uma luta em um instante. Ou combine uma lâmina longa com uma pistola de arco pesada para alternar entre ataques de curto alcance e danos de longo alcance. Mais opções, menos aborrecimento é um dos mantras animando Monster Hunter Wilds.

Passei muito a maior parte do meu tempo com minha espada de compra e compra e compra, optando por um icônico Monster Hunter Arquétipo que atinge como um motor a jato, mas se move muito mais lentamente. A falta de velocidade visa equilibrar seu alto potencial de dano, mas também reforça a física natural de uma pessoa de um metro e oitenta tentando girar em torno de uma espada de oito pés. Eu posso sentir os músculos de meu caçador queimando sob o peso de um balanço duplo perdido enquanto ela tenta pegar a arma de volta da sujeira, cada um quadro meticulosamente animado para olhar em casa no mundo e também transmitir a mim, o jogador, que eu precisa mirar melhor.

Detalhes como esse somam para fazer o combate momento a momento em Monster Hunter Wilds gratificante e divertido e divertido por muito tempo sua data de venda. É robusto, mas fluido, como uma sopa deliciosa de saques de criatura de alto risco. Atingir o mesmo local em um monstro repetidamente rendimentos que podem ser direcionados com novos ataques cinematográficos para causar danos extras e ganhar recompensas extras. As 14 armas do jogo têm seus próprios ataques de foco, que eram motivos suficientes para eu experimentar aqueles que eu não teria tentado como o inseto Glaive.

Pulando do Seikret e nos encostos das costas de um monstro em Sombra do Colossus Por um momento, à medida que você se move para cima e para baixo na coluna da criatura para evitar ser abalada enquanto a esfaqueia para criar novas feridas. Combine tudo com armadilhas de choque, armadilhas, barris explosivos e outros jogadores e você tem uma receita para fazer minha sexta luta de arrastar e arrastar contra o rodo Algo que eu gostaria de estar fazendo certo neste segundo.

A história nunca foi Monster HunterO ponto forte e nada disso é impulsionado por drama atraente ou mistérios intrigantes. Desta vez, os personagens são encantadores e, obedientemente, desempenham seus papéis, mas raramente subem além do nível do Glorified Quest doador ou do veículo de exposição. Uma jornada para reunir uma criança estranha com sua tribo secreta que está sendo aterrorizada por um desconhecido “White Wraith” é agressivamente previsível a cada passo. Tudo isso é rápido e faz um trabalho admirável de configuração de mesa para o final do jogo em que os jogadores devem gastar a maior parte do tempo, mesmo que muito disso ainda pareça uma formalidade antes que o “jogo real” comece no Voltar metade.

Este pós-jogo que se abre após os créditos Roll apresenta os “fileiras mais altas” nas quais os jogadores caçam versões mais fortes dos monstros que já encontraram, incluindo novas variantes temperadas e frenéticas que contêm materiais ainda mais exclusivos necessários para a criação de adicionais Conjuntos de armaduras e armas. Eu apenas arranhei a superfície dessa perseguição de itens, e tudo o que posso dizer é que estou ansioso para escavá -la de maneira tão profunda e completamente o meu tempo permitir. Esse equipamento sofisticado concede bônus e permite estratégias para assumir os chefes mais difíceis do jogo e, mais importante, parece muito legal. A moda é o motorista discreto da economia sombria do jogo da série e Monster Hunter Wilds tem o gotejamento.

Monster Hunter Sempre negociou em escala atraente e a última sequência continua nessa tradição. Mas não o fez às custas de profundidade, ou pelo menos a sensação de profundidade. Algumas simulações mundiais de videogames se sentem finas com as máquinas cutucando as costuras. Monster Hunter WildsParece naturalista e de várias camadas. Passei a maior parte do tempo com isso até agora emaranhando com suas maiores criaturas, mas a vida selvagem é muito mais extensa do que isso, e tão sutilmente executada que é facilmente perdida enquanto você está focado em perseguir sanduestais gigantes e wyverns oleosos. Manadas menores de gambás gigantes, bandos de pássaros e famílias de lagartos rios abundam, ocasionalmente se afirmando quando você menos espera.

Monster Hunter Wilds é mais bonito e caótico quando todos os elementos e moradores de seu mundo dinâmico colidem acidentalmente; Vários monstros trancados em uma guerra de grama quando criaturas menores correm, alguns tentando escapar, outros seguindo seu líder da matilha para a ação, enquanto os caçadores estabelecem armadilhas explodindo e as tempestades de fúria passam antes de acabar com a luz do dia. Eu gostaria que tudo isso fosse integrado à lógica mais difícil, melhor, mais forte e mais rápida no coração da progressão do RPG do jogo de maneiras mais sofisticadas, mas que a vivacidade injeta mais vida e zelo em um padrão muito familiar, que ainda funciona e Agora parece mais robusto do que nunca.

.

Zona Gamer

Compartilhar
Publicado Por
Zona Gamer

Postagens recentes

A fila, Ferragamo, marmelo, longchamp

Se você comprar um produto ou serviço revisado independentemente através de um link em nosso…

45 minutos atrás

Star Wars: o remake problemático de Kotor ainda chegando, sugere os últimos comentários do Studio

Faz quase um ano desde que o Sabre Interactive compartilhou uma atualização sobre seus Star…

1 hora atrás

Gene Simmons trava o relatório meteorológico local

Uma estação de notícias de Los Angeles recebeu uma dose de poder estelar quando Gene…

2 horas atrás

Como obter ArmorCharm e PowerCharm em Monster Hunter Wilds

Ambos ArmorCharm e o PowerCharm são itens -chave poderosos em Monster Hunter Wilds. Você receberá…

3 horas atrás

Nos sapatos, atualiza o Roger Clubhouse, o tênis de Roger Federer 2025

Se você comprar um produto ou serviço revisado independentemente através de um link em nosso…

4 horas atrás

Esse website utiliza cookies.

Saiba Mais