Antes da era do software de criação de jogos voltado para o consumidor, como o editor Unreal Engine em Fortnite e Roblox, os fãs tinham uma maneira diferente de exercitar seus músculos criativos: Pequeno grande planeta.
Agora, mais de 10 anos após o lançamento de Pequeno Grande Planeta 2um criador refez a totalidade do original Final Fantasy 7 em detalhes meticulosos dentro do jogo.
O impressionante empreendimento reinventa e recria o original Final Fantasy 7 seção por seção. O criador Jamie Colliver reconstruiu tudo — do cabelo espetado de Cloud aos temas icônicos compostos por Nobuo Uematsu — dentro Pequeno Grande Planeta 2.
É um empreendimento impressionante, para dizer o mínimo; O original Final Fantasy 7 dura aproximadamente 36 horas, apresenta um extenso mapa-múndi de diversas regiões e contém mais de 130.000 palavras de diálogo de acordo com um relatório — diálogo que Colliver diz ter adicionado integralmente ao seu remake.
Não é um recreação perfeita um-para-um de qualquer forma, mas em vez disso transforma o jogo em um jogo de plataforma usando Pequeno Grande Planeta 2conjunto de ferramentas do . O jogo não contém nenhum combate baseado em turnos, mas os personagens podem executar ataques que reduzirão a saúde de um chefe em uma quantidade definida.
Colliver retrata locais amados de Final Fantasy, como as favelas cobertas de sujeira de Wall Market, com blocos de construção texturizados para parecer um ferro-velho ou placas projetadas em neon. Então, embora cada lugar não capture a arte e as texturas do jogo de PlayStation, pelo menos capta a vibração de cada área.
“Passei muito tempo decidindo o que deveria estar no primeiro plano, no meio e no fundo para melhor representar a profundidade de campo de cada local”, disse Colliver ao Polygon por e-mail. “Wutai foi particularmente desafiador devido ao seu vasto tamanho como continente, inúmeras cutscenes e caminhos ocultos, tornando o processo de planejamento um pesadelo!”
Além de redesenhar os ambientes, Colliver teve que lidar com as restrições de tamanho de cada nível Pequeno Grande Planeta 2.
“Eu tive que ser criativo para encaixar tantos personagens em espaços pequenos, às vezes resultando em níveis sendo divididos em seções menores”, disse Colliver. “O espaço de armazenamento também era uma grande limitação, restringindo o tamanho físico que um nível poderia ter. Isso me forçou a planejar a arquitetura do nível antes de adicionar elementos mais detalhados.”
Colliver disse ao Polygon que o projeto levou “incontáveis horas de dedicação” e três anos e meio para ser concluído. Ele fez tudo isso, só porque ama o original Final Fantasy 7.
Disse Colliver: “Meu projeto é uma homenagem apaixonada à versão original do PS1 Final Fantasy 7 e espero que os espectadores gostem de ver cada momento, grande ou pequeno, reimaginado por um fã de longa data.”