Quase 27 anos após o lançamento do jogo original, o superfã de Final Fantasy 7, Jamie Colliver, concluiu sua obra-prima: um remake cena por cena do jogo original do PlayStation 1, criado inteiramente via LittleBigPlanet 2. O remake de Colliver reinventa o jogo original como um jogo de plataforma, com cada cena, cada local, cada linha de diálogo e cada música da trilha sonora do jogo meticulosamente implementada em um nível de LittleBigPlanet 2.
Após três anos e meio de trabalho (que ele documentou diligentemente por meio de seu canal no YouTube), a criação de Colliver está finalmente completa e pode ser vista através de um Lista de reprodução do YouTube com 141 vídeos mostrando uma jogada completa do jogo. Colliver–que diz que o Final Fantasy 7 original é seu videogame favorito de todos os tempos–está orgulhoso do trabalho que fez, e deu à GameSpot uma olhada nos bastidores do que é preciso para construir um jogo de 27 anos por meio de um quebra-cabeça-plataforma de 13 anos.
“Tudo começou com a experimentação das ferramentas de criação em LittleBigPlanet 2”, disse Colliver à Gamespot. “Para mim, Final Fantasy VII representa o auge de qualquer forma de mídia. Acredito que ele apresenta o conjunto mais forte de personagens principais em qualquer videogame. Para mim, Final Fantasy VII não é apenas um jogo excelente, mas uma narrativa atemporal que continua a ressoar em um nível pessoal à medida que envelheço.”
Dada a infinidade de jogos do tipo “construa o que quiser” disponíveis atualmente (como Minecraft, Roblox e até mesmo The Sims 4), queríamos saber o que motivou Colliver a usar LittleBigPlanet 2 de 2011 como estrutura para sua releitura incrivelmente detalhada de Final Fantasy 7.
“A mecânica de plataforma de LittleBigPlanet 2 me permitiu introduzir novos elementos de jogabilidade não presentes no Final Fantasy 7 original”, explicou Colliver. “Por exemplo, você pode precisar de um gancho para alcançar certas áreas ou equipamento de mergulho para batalhas subaquáticas. O design de três camadas dá ao mundo uma vibração íntima de performance de palco, e a mudança no estilo visual adiciona um charme único aos personagens e ambientes. O estilo visual poligonal de Final Fantasy complementa bem a estética baseada em artesanato de LBP. Além disso, o foco do jogo original no diálogo escrito reflete o método de narrativa de LittleBigPlanet, usando expressões e dicas ambientais para avançar a narrativa.”
Falando em diálogo escrito, o pequeno grande projeto de Colliver também inclui todas as 140.000 linhas de diálogo do Final Fantasy 7 original. Ele diz que leva cerca de 30 horas para completar sua versão de Final Fantasy 7, o que é próximo das 35 horas que leva para completar o jogo original. Colliver diz que passou uma quantidade similar de tempo a cada semana trabalhando no projeto durante seus três anos e meio de desenvolvimento. A trilha sonora do jogo foi recriada via LittleBigPlanet’s Music Sequencer, que permite aos usuários criar música usando uma variedade de instrumentos e ajustar o tom e o andamento como acharem melhor.
Mas, obviamente, um projeto desse tamanho não era uma tarefa fácil, e Colliver enfrentou vários obstáculos enquanto o jogo estava em desenvolvimento.
“Wutai foi particularmente desafiador devido ao seu vasto tamanho, inúmeras cutscenes e caminhos escondidos, tornando-o um pesadelo para planejar”, disse Colliver. “Construir áreas maiores como a Grande Geleira e a Cratera do Norte também se mostrou difícil, pois elas têm vários caminhos ramificados e são enormes, então (elas) tiveram que ser adaptadas mais do que locais menores como Kalm ou Under Junon. Além disso, o escopo do projeto, especialmente as extensas conversas de texto e NPCs que povoam o mundo do jogo, foi uma dor de cabeça, demorando uma eternidade para incluir. Muito café ajudou a me manter focado.”
Mas no final tudo deu certo, e Colliver diz que está “especialmente orgulhoso” da seção de pilares do Setor 7 do jogo.
“Foi uma das minhas partes favoritas do jogo original, e eu queria capturar a brutalidade, a luta e o desespero na minha versão, mostrando o colapso total do pilar sobre os cidadãos do Setor 7”, ele disse à GameSpot. “Outro destaque é a queima de Nibelheim, onde eu pretendia transmitir a intensidade do colapso de Sephiroth. Passei horas aperfeiçoando a cena infame nas chamas. Além disso, recriar a cena icônica da morte de Aerith, dar meu próprio toque ao Cosmo Canyon e finalizar meus designs de personagens também foram momentos de orgulho para mim.”
Agora que o projeto está completo, Colliver diz que está considerando adicionar algum conteúdo (principalmente novos chefes) de Final Fantasy 7 Remake e Final Fantasy 7 Rebirth ao jogo como um mimo extra. Mas seu principal objetivo no momento é divulgar a conclusão de seu projeto. Há até um Petição Change.org circulandopedindo aos fãs de Final Fantasy e LittleBigPlanet que assinem seus nomes na esperança de que a Square Enix possa incluir uma parte do remake de Colliver no próximo terceiro capítulo do remake de Final Fantasy 7.
“Como os servidores LBP estão fora do ar permanentemente, a única maneira de ver meu projeto é no meu canal do YouTube”, explicou Colliver. “Para torná-lo jogável ao público, tive a ideia de criar minha petição para pedir à Square Enix que incluísse minha criação como um minijogo jogável na Parte 3 da trilogia do remake de FF7.”
Mas, independentemente de a Square Enix reconhecer ou não o projeto de Colliver, uma das partes mais gratificantes de terminar sua criação foi o feedback que ele recebeu dos dubladores envolvidos na franquia.
“Tive a sorte de receber elogios e feedback brilhantes sobre meu projeto dos dubladores de Barret, Cait Sith, Tseng, Elena e Rude of the Turks, Palmer, Professor Hojo, Elmyra e Roche e Kotch da trilogia de remake até agora. Isso foi muito especial para mim, então ter meu projeto apresentado no jogo junto com eles e os outros personagens seria a cereja do bolo.”
O projeto de Colliver pode ser visto na íntegra através do seu canal no YouTube.
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