Esta fatia feita por um fã de O Senhor dos Anéis no Unreal Engine 5 me deixou esperando por um jogo completo

Esta fatia feita por um fã de O Senhor dos Anéis no Unreal Engine 5 me deixou esperando por um jogo completo

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Sou um grande fã de Hobbit e Senhor dos Anéis. Todo aquele mundo que Tolkien criou me enche de uma quantidade imensa de admiração e admiração. Embora eu não queira ficar cara a cara com um orc tão cedo, eu adoraria a oportunidade de explorar a Terra-média com minha mochila cheia de pão lembas e uma cerveja do Pônei Saltitante na mão.

É por isso que quando eu estava rolando pelo X outro dia, parei e dei uma olhada dupla. Em uma mudança bem-vinda para parte do lixo nas mídias sociais atualmente, meu algoritmo me apresentou uma bela releitura fotorrealística da cena de Argonath de O Senhor dos Anéis, feita na Unreal Engine 5.

Por um tranquilo minuto e meio, fui transportado da minha mesa para um pequeno barco no Rio Anduin, enquanto as duas estátuas monumentais que ficaram famosas em A Sociedade do Anel cuidavam de mim. Depois de reproduzir o vídeo novamente, entrei em contato rapidamente com o criador da filmagem, Micah Malinics, para saber mais sobre seu projeto e, mais importante, se eu teria a chance de reproduzir essa recriação feita por um fã.

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“A ideia para a cena veio de uma pergunta que eu mesmo fiz: ‘Quais jogos deveriam existir, mas não existem?’. Depois de anotar várias ideias, várias do Senhor dos Anéis realmente me atraíram”, Malinics me conta por e-mail.

“Então eu realmente queria criar um pequeno jogo de aventura ‘prova de conceito’ do SdA como este bobo Shrek faroeste Eu tinha feito, mas depois que um amigo compartilhou o lindo Leo Torres rio selva “cena, eu imediatamente quis fazer a cena de Argonath da Sociedade do Anel como uma experiência em primeira pessoa.”

No lado técnico das coisas, esta cena foi feita no Unreal Engine 5.4, usando Lumen e Nanite intensamente. “A cena ainda rodou a 30-50 fps estáveis ​​em uma RTX 3080Ti. E você poderia diminuir os gráficos ainda para ter desempenho em outras máquinas”, acrescenta Malinics.

“O sistema de fluidos é completamente dinâmico, então ele interage automaticamente com a geometria na cena. Para mim, essa é a parte mais impressionante, e é tudo resultado do plugin Fluid Flux magistral.”

Você pode conferir a cena de Malinics, que foi feita em “seis dias do início ao fim”, no vídeo abaixo.

Senhor dos Anéis | Unreal Engine 5 | Cena do Rio Fellowship em 4K.Assista no YouTube

Malinics agora quer trabalhar em algumas das outras ideias que ele anotou durante essa sessão de brainstorming. Isso inclui uma cena do Abismo de Helm com um sistema climático dinâmico que muda do pôr do sol pré-batalha do momento icônico para a noite tempestuosa. E, claro, aquele exército Orc marchando também estaria lá.

“Eu também tenho brincado muito com mecânicas de movimento, e seria divertido criar um pequeno momento em que vocês são os hobbits fugindo do Espectro do Anel a caminho do Pônei Saltitante”, ele continua. “Há tanta coisa que você pode fazer lá que quase poderia ser seu próprio jogo no estilo do gênero ‘escape the monster’. Espero fazer os dois em algum momento – já que é uma explosão utilizar essa tecnologia para reimaginar o mundo de Tolkien, e é claro que os filmes de Peter Jackson são a inspiração visual definitiva.”

No entanto, enquanto Malinics tem todas essas novas ideias esperando para serem concretizadas, ele me disse que “se houvesse demanda suficiente para a cena de Argonath”, ela poderia ser lançada como um projeto jogável.

“(A Unreal Engine) lidaria com isso como uma campeã, mas os desafios para lançá-la seriam uma boa quantidade de limpeza do projeto, alguma otimização, e há algumas áreas que não estão totalmente desenvolvidas para uma experiência de visualização de 360 ​​graus, então eu precisaria voltar e terminar de construir essas partes do ambiente”, diz ele.

“O projeto está com incríveis 100 GB no momento, então ainda não está pronto para ser lançado, haha.”




Imagens do trabalho em andamento do projeto Unreal Engine 5 de O Senhor dos Anéis de Micah Malinics


Imagens do trabalho em andamento do projeto Unreal Engine 5 de O Senhor dos Anéis de Micah Malinics

Fotos do trabalho em andamento do projeto O Senhor dos Anéis da Unreal Engine 5 de Micah Malinics. | Crédito da imagem: Micah Malinics

Malinics originalmente queria expandir essa cena para que o barco pudesse atracar em uma praia depois de passar pelo Argonath, e o jogador poderia então andar pela área da praia. “Eu também fui inspirado por este criador para adicionar Orcs na floresta que você pode passar de barco”, ele diz. No entanto, neste momento, isso teria sido “mais um easter egg” do que uma experiência jogável.

“Se eu tivesse mais tempo, teria adicionado essas coisas, mas comecei a ficar ansioso para terminar essa cena.”

Então, resumindo, “tudo se resume a priorizar o tempo”, diz Malinics sobre a demo jogável, antes de acrescentar: “Se houver uma grande procura e um grande movimento, ficarei feliz em investir meu tempo. Caso contrário, tenho outras coisas legais que estou muito animado para fazer e que acho que as pessoas também vão gostar!”

Enquanto isso, você pode conferir um lapso de tempo de Malinics criando sua cena de Argonath na Unreal Engine 5 abaixo.

“Espero que o projeto seja um incentivo para outros artistas e criadores. A criação de conteúdo 3D está realmente se tornando mais acessível e minha esperança é que a próxima geração de usuários seja capaz de criar jogos completos como este em um futuro próximo”, conclui Malinics.

“A tecnologia está totalmente aí!”



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