Aparentemente, todos nós gostamos de brincar de deus, e todos nós gostamos de fazer isso mal. Aposto que nenhum de nós pensou que removendo a escada das piscinas dos nossos Sims foi uma experiência tão universal até se tornar um meme bastante popular, e não é segredo que muitos mods estão centrados em adicionar, uh, explícito elementos para jogos. Então, naturalmente, quando comecei a brincar com DeepGameAventura de escolha de texto baseada no ChatGPT da Utile Labs, eu dei o meu melhor.
O jogo, que roda no ChatGPT e está disponível para qualquer um com uma conta, gera histórias em uma variedade de gêneros. Você começa com um comando como “Play a romantasy story” ou “Surprise me” e deixa o GPT fazer o que tem que fazer — e apesar do meu desejo de quebrar o jogo, eu o achei muito mais agradável quando o levei um pouco mais a sério.
A primeira resposta do DeepGame quase sempre começa com a configuração da cena, seguida pela introdução de você, o protagonista, bem como alguns personagens secundários e um desafio ou aventura claramente declarado. Então o jogo pergunta: “O que você faz em seguida?”
Responder à pergunta é excitante, para dizer o mínimo. Não há prompts ou escolhas para escolher — você pode ir em qualquer direção, e o jogo continua, cuspindo vários parágrafos para mover a história depois de cada uma de suas respostas.
Além disso, se você tiver a versão paga do ChatGPT, você pode usar o comando “visualize” para gerar uma imagem da cena atual usando Dall-E. É um recurso que é fácil de esquecer se você tratar o jogo como se estivesse lendo um romance — pelo menos para mim, já que eu normalmente crio uma imagem na minha cabeça enquanto leio — mas você não deve ignorá-lo, porque quaisquer parâmetros que os desenvolvedores colocam no gerador de imagens criam algumas interpretações realmente deliciosas. É o lado mais imperfeito do DeepGame, que é parte do motivo pelo qual ele me deixa tão tonto — e você sempre pode regenerar a imagem se ele decidir lançar alguns personagens ou elementos aleatórios que não combinam com sua narrativa.
Quanto à minha primeira jogada, além de fazer do meu protagonista detetive um cachorro absoluto (ele encontrou não uma, mas duas fontes em seu caso de pessoa desaparecida), fiquei um pouco obcecado em encontrar as bordas da caixa de areia. Eu o enviei para o palco do que era claramente um bar clandestino da década de 1920 para fazer karaokê. Eu o fiz usar o ChatGPT em seu telefone para descobrir onde o mafioso antagonista tinha propriedades imobiliárias. Eu até o fiz dar uma dose de poppers a uma vítima refém para acordá-la.
Depois, houve a história do pirata, que começou com a criação de uma aventura de capa e espada para encontrar um tesouro perdido há muito tempo. Minha primeira ação? “Assuma-se para todos como gay.” Para minha alegria, meus companheiros piratas me apoiaram (no dialeto pirata, nada menos), e quando perguntei se algum deles queria beijar, um deles alegremente me deu um beijo na bochecha e gentilmente me guiou de volta ao enredo: “‘Isso é por bravura’, ele diz com uma risada. ‘Agora, vamos voltar ao prêmio real — aqueles dobrões espanhóis!'” (Você pode ler o texto completo transcrição da história do pirata aqui.)
O DeepGame sempre empurra a história em direção à bondade e ao otimismo, mas se você der a ele uma contribuição específica que não se desvie do que ele repetidamente diz que é “a ética da boa narrativa”, você pode tecer uma bela história. Depois de me construir como um líder de culto em uma ilha para onde escapei com meu amante infeliz, por exemplo, o jogo não prosseguia quando eu tentava envenenar todo mundo. Não apenas essa escolha era antiética, ele dizia, mas não estava a serviço de uma boa história, e eu deveria tentar uma praga ou um desastre natural em vez disso.
Mas em uma jogada de gênero surpresa onde eu realmente me comprometi com minha história e meus personagens — e fiquei mais criativo no processo — eu fui capaz de extrair mais nuance. Isso não significa que o jogo estava desprovido da diversão que eu poderia ter ao mexer com ele, no entanto.
A premissa me encarregou de ajudar o rei a derrotar uma entidade maligna, então quando cheguei ao castelo para ajudar o rei em sua jornada, contei uma piada: “Meu nome é Inigo Montoya. Você matou meu pai. Prepare-se para morrer.” E então, Inigo Montoya fez uma longa jornada, e eu me envolvi porque o GPT e eu contribuímos com reviravoltas. Ajudei o rei a investigar uma ordem secreta usando magia negra para derrubar a coroa, traí o rei e a ordem, lutei contra o mal ao lado do rei e vivi para contar a história.
Quanto mais detalhes e criatividade eu colocava em minhas respostas — e quanto mais estrategicamente eu me inclinava para as regras do GPT — mais eu tirava de cada resposta. O jogo começou a me surpreender, usando minha contribuição para tomar decisões cruciais da trama com cada mensagem. Quando eu disse ao jogo que minha esposa estava pensando em mudar para o lado da ordem, por exemplo, o jogo deixou de lado sua insistência em positividade e união — e então, para minha surpresa, minha esposa escolheu se juntar à ordem, e nós nos separamos, apenas para nos encontrarmos novamente quando eu disse ao jogo que vi uma placa de procurado com o rosto dela em uma loja décadas depois. (Eu a localizei porque, apesar de suas diferenças ideológicas com meu protagonista, esses dois ainda se amam.)
Além disso, o jogo começou a aprender o que eu queria dele e, com o tempo, me deu uma rédea mais longa para elementos como violência, desde que fizessem sentido dentro da história. Por exemplo, quando fui disfarçado para investigar aquela ordem secreta em nome do rei, agachei-me e cortei estrategicamente os outros membros nas costas dos tornozelos para criar uma distração enquanto minha esposa roubava um artefato mágico todo-poderoso.
Conforme comecei a tratar a história com cuidado, também me vi investindo em meus personagens e meu mundo. Quando não tive mais ideias para esses personagens, disse ao jogo que queria jogar como seus filhos, e o GPT não perdeu o ritmo.
Jogar DeepGame da maneira “certa” parece revezar com a IA generativa, em vez de trabalhar contra ela. É divertido afogar seus Sims porque é fascinante ver se os desenvolvedores animaram um Sim se afogando. E não me entenda mal, é muito divertido fazer seu protagonista fada em DeepGame se voltar não para uma varinha ou um cristal, mas para uma Coca Diet crocante em um momento de coação.
Mas para este jogo, assim como para todas as narrativas emergentes, os melhores resultados vêm de ser criativo da sua parte e permanecer o mais consistente possível, mas ainda se divertindo.
DeepGame foi lançado em novembro de 2023 no ChatGPT. O jogo foi analisado na versão paga do aplicativo ChatGPT, pela qual o autor paga. A Vox Media tem parcerias afiliadas. Elas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos comprados por meio de links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.
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