Vale a pena admirar o design experimental da interface do usuário. Quando bem feito, a interface do usuário de um jogo pode não apenas servir ao papel vital de comunicar a mecânica importante do jogo ao jogador, mas também transmitir algo mais profundo sobre o universo que o avatar do jogador habita e como eles mesmos veem o mundo.
Um dos exemplos mais memoráveis disso é o sistema RIG (“Integration Gear de Integramento de Recursos”) em Espaço mortoque localiza o inventário, armas e medidor de saúde do protagonista Isaac Clarke para uma interface elegante e compacta visível através de um pequeno projetor holográfico nas costas. O design brilhante e diegético leva as informações que o jogador precisa conhecer e incorpora diretamente no universo do jogo, de acompanhar o barra de saúde de Isaac e o contador de munições para jogar toras de áudio coletadas em todo o USG Ishimura e projetar cenas.
Imagem: Motive Studio/Artes Eletrônicas
Infelizmente, não houve muitos jogos desde Espaço mortoO lançamento inicial de 2008 que tentou replicar, muito menos melhorar, a abordagem do jogo às interfaces diegéticas. Isto é, no entanto, com uma exceção notável: o jogo de terror de ficção científica de 2017 Stealth Eco.
Desenvolvido pelo Danish Indie Studio Ultra Ultra, o jogo se concentra em En, uma jovem que desperta a bordo de uma estelar senciente depois de um século em Hypersleep. Tudo o que sabemos é que EN sofreu um ferimento de bala no abdômen antes de embarcar, e Londres, a inteligência artificial do navio, está chateada com ela por razões que não ficarão totalmente claras até muito mais tarde.
Logo aprendemos que o destino da EN é um planeta misterioso que abriga um “palácio” de maravilhas incontáveis, incluindo a capacidade de ressuscitar os mortos. Logo após pousar na superfície do planeta e descobrir que é de fato uma ecumenopolis, uma estrutura supermassiva que abriga o chamado palácio em si, ENCOUNS os ecos: doppelgangers artificiais de si mesma criada pelo palácio, a fim de impedir que alguém obtenha o poder de dentro. Para ter sucesso, a EN deve encontrar uma maneira de derrotar esses inimigos imortais e multiplicando infinitamente que podem copiar todos os movimentos.
Eco é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Desenvolvedor Ultra Ultra’s Creative reutilização de ativos, modelos de personagens e motivos evocam magistralmente uma sensação de estranheza e horrorenquanto o Mecânica de jogo semelhante a xadrez são pura elegância. A estética ornamentada e futurista do jogo foi inspirada por Alexander McQueen e o Palácio de Versalhes. Inferno, até EcoA tela do menu é uma referência aberta à abertura de Æon Flux! Eu poderia falar por e depois e sobre sobre todas as coisas que eu amo neste jogo, mas gostam Espaço mortosua interface diegética “Hudsphere” é especialmente subestimada.
Logo após pousar na superfície do planeta, o EN recebe um traje espacial equipado com um “hudsphere”, uma interface semelhante a um radar com código de cores que circunda seu corpo em uma aura azul-clara. O raio do Hudsphere atua como a bússola do jogador, apontando -os para o próximo objetivo, enquanto atravessam os corredores sinuosos dessa imensa estrutura palaciana.
É somente depois de encontrar os ecos pela primeira vez, porém, que a funcionalidade completa do Hudsphere chega à frente. Quanto mais próximo EN é de um eco, mais a interface do processo reage nas proximidades de uma ameaça em potencial. Um brilho fratalizado azul ao longo da superfície da esfera indica a presença de outra entidade humanóide; Um brilho amarelo indica que o jogador está prestes a ser notado, enquanto um brilho fractal vermelho significa que o jogador está sendo alvo de um atacante. Quando o EN for atacado, um prompt de tempo rápido aparecerá no HUD, permitindo que ela se liberte. Depois de sobreviver a um ataque, os picos vermelhos aparecerão dentro do Hudsphere, sinalizando que ela é vulnerável e não sobreviverá a outro ataque até que eles desaparecessem.
Tudo isso é explicado no universo como parte do modo de “assistência” do processo, que também aparece a queda de EN sempre que ela pula de uma grande altura e a impede de piorar os ferimentos se ela corre por muito tempo. Um dos meus elementos favoritos do Hudsphere, no entanto, é sua funcionalidade de “varredura da área”, que envia uma onda de pulso que expande o raio da esfera, marcando todos os ecos em sua vizinhança imediata ao custo de cegando momentaneamente para fechar ameaças de entrada. Não importa quantas vezes eu o use, sempre parece elegante e sem esforço futurista.
E isso nem sequer menciona que, depois que EN atrai sua pistola para atacar, o raio do Hudsphere se desenrolará perfeitamente para se tornar o retículo da arma. Você pode até marcar inimigos no seu HUD de longe, se passar o retículo sobre eles por tempo suficiente. Quase todos os elementos da mecânica e sistemas mais amplos do jogo se refletem pelo design do Hudsphere.
Eventualmente, a própria EN comenta que a interface do processo está tecnicamente “desatualizada” devido ao século em Hypersleep necessário para chegar ao palácio. Por todo Ecoa equipe criativa da Ultra Ultra aproveitou todas as oportunidades de gesticular na periferia do universo do jogo, apimentando as anedotas e o diálogo que se aludiu ao que seria existir em sua visão particular de uma civilização espacial.
Combinado com o design de som do jogo, que reage em resposta à escalada dos níveis de ameaça em tempo real, você tem um sistema que parece e parece tão legal quanto legível e intuitivo para responder. No geral, o Hudsphere em Eco parece uma reação e uma evolução de Espaço mortoo próprio sistema de plataforma.
Eco é um “cavalo escuro” em todos os sentidos do termo: bonito, difícil de dominar e uma experiência inteiramente sua. Infelizmente, foi o primeiro e único jogo que o Ultra Ultra teve a oportunidade de desenvolver; O estúdio foi forçado a fechar em 2019 após as vendas ruins do jogo. Dito isto, eu recomendo sinceramente experimentá-lo por si mesmo se você estiver procurando um jogo de furtividade ambicioso e único, embora imperfeito, com visuais lindos e músicas que resistam ao teste do tempo.
Eco está disponível para compra em Vapor e PlayStation Store.