Este jogo de plataforma totalmente gratuito vai coçar sua coceira Celeste

Este jogo de plataforma totalmente gratuito vai coçar sua coceira Celeste

Game

As tags de jogos no Steam são usadas com abandono selvagem, a ponto de serem bastante inúteis. “Apontar e clicar” foi reduzido a qualquer jogo com um cursor, e “ação” parece significar qualquer jogo em que você se move. Em geral, em vez de atraí-lo para um jogo, seu uso principal é alertá-lo sobre um. E geralmente, quando vejo as palavras “plataforma de precisão”, sei que não é para mim. Adoro plataformas, mas odeio ser punido por cada imperfeição — apenas me deixe em paz. Então, não tenho certeza do porquê de eu ter me encontrado instalando Cortar/Pular apesar de sua descrição de “precisão”. Talvez tenha sido acompanhado por “Curto” e não era por “Difícil”. Ah, e também “grátis”.

Estou muito feliz por ter feito isso. Cortar/Pular é inequivocamente um “jogo de plataforma de precisão”, mas um onde a imprecisão me faz rir alto. É um jogo de plataforma que é inerentemente extremamente bobo, e abraça isso com uma série de telas desafiadoras que não sentem necessidade de julgar ou punir quando você erra. Isso ocorre principalmente porque você está jogando com um cavaleiro que só consegue se mover balançando sua espada.

Brinkilius

Isso significa que se você quiser se mover para a direita, você precisa deslizar no chão para a esquerda. Isso o impulsiona contra a força do seu golpe, quicando na direção oposta. Usando isso, com uma combinação de golpes poderosos e outros menores, você precisa negociar seu caminho através de um mundo de saliências e plataformas, cheio de espinhos e obstáculos que vão te quebrar no contato. Por quê? Porque você está a caminho de um churrasco, é claro.

O fracasso acontece com frequência, mas um reinício instantâneo em uma fração de segundo significa que você não fica olhando para um “GAME OVER” ou frustrado com a alegria do jogo. Em vez disso, você já está tendo outra tentativa, então se sentindo enormemente satisfeito enquanto cronometra as coisas corretamente, então você salta sobre o vão, bate nos espinhos com sua espada para impulsionar para cima e então dá um pequeno toque para a direita para alcançar uma plataforma.

Captura de tela: BrynjarÁ, Sindri H / Kotaku

Nada disso funcionaria se não fosse precisamente programado, pois qualquer pequeno problema ou falha teria quebrado a diversão. Mas os desenvolvedores Brynjar Á e Sindri H, ambos com 19 anos, acertaram em cheio. O movimento é natural e satisfatório, não importa o quão tolo seja na concepção. O principal conselho que tenho para qualquer um que esteja ficando frustrado é balançar mais cedo. Com isso entendido, tudo começa a fluir.

É fascinante o quanto meu cérebro lutou contra o jogo. Puxar o analógico na direção oposta à que você quer se mover é obviamente complicado de se acostumar, e então ainda mais quando você está tentando pular na parede em um poço, antes de saltar para uma plataforma temporária para quicar em um pico, e assim por diante. Mas o mais bizarro era como toda vez que eu pousava em um pedaço de chão seguro e plano, eu imediatamente tentava correr para a esquerda ou direita, apesar de este não ser um jogo que nunca deixa você fazer isso. A coisa toda é um exercício de rebelião contra seus instintos.

Eu diria que há uma hora sólida aqui se você for um lixo como eu, e provavelmente menos de meia hora para pessoas que passam rapidamente por jogos como Celeste. Mas mesmo que em um momento eu tenha recebido um WhatsApp da minha esposa lá embaixo perguntando “Você está bem?” (ao que eu respondi, “Sim, shhhhhhhhh.”), nunca passou de me sentir frustrado comigo mesmo para me sentir frustrado com o jogo. Ah, e eu terminei! Não sei se isso significa que é muito fácil, ou se estou finalmente ficando melhor nesse tipo de coisa. Eu diria que é o primeiro.

Imaginando por que algo tão bom era tão gratuito, entrei em contato com os desenvolvedores islandeses. Brynjar e seu parceiro de desenvolvimento Sindri fizeram este jogo em um ano sabático entre terminar o ensino médio e começar a faculdade. Eles já estavam trabalhando em seu maior projeto até então (“quero dizer, mais de um mês de duração”), quando foram inspirados por um efeito colateral de uma mecânica que viram em um Vídeo de Sara Spaldinge achou que era pouco utilizado em seu jogo.

Uma cena de abertura bucólica, antes de você tentar qualquer plataforma.

Captura de tela: BrynjarÁ, Sindri H / Kotaku

“Assim que eu vi”, Brynjar me contou por e-mail, “pensei comigo mesmo que você poderia fazer um jogo inteiro só com essa mecânica, você nem precisaria andar! O que foi uma ideia muito interessante e atraente para mim, um jogo de plataforma sem andar.”

Quando ele percebeu que o jogo de Spalding não estava usando o conceito em si, ele se inspirou para fazê-lo ele mesmo. “Por volta das 3 da manhã, alimentado por uma faísca de inspiração, privação de sono e frustração pela subutilização da mecânica, eu pulei em Godot e prototipei minha ideia”, Brynjar continua, “fazendo o recuo saltar e adicionando suporte ao controle. E para minha surpresa foi muito divertido, mesmo com apenas um nível vazio com alguns blocos espalhados.”

Percebendo que suas habilidades artísticas não eram suficientes para o projeto, ele se juntou a Sindri, os dois adolescentes que estavam finalizando o projeto antes de começarem a faculdade algumas semanas atrás, onde a dupla estuda desenvolvimento de jogos e efeitos visuais.

Cortar/Pular é totalmente gratuito via Steam e Coceirae vale bem o seu tempo. Se você conseguir via Itch, você também pode escolher pagar a dupla pelo trabalho.

Uma versão desta revisão apareceu originalmente em Tesouro enterradoque você pode suporte no Patreon.

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