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Estou adorando a vida de pirata em Civilization 7, que fica cada vez melhor à medida que as atualizações diligentes da Firaxis continuam

É justo dizer que, em seu lançamento inicial, Civilization 7 de Sid Meier dividiu opiniões. Não acho que alguém diria que foi o melhor jogo Civ de todos os tempos. Ninguém sensato faria isso, de qualquer maneira. Mas para obter uma opinião mais ampla, você só precisa olhar minha análise sobre VG247 quando comparado com o veredicto aqui no Eurogamer. No lançamento, essas duas opiniões eram duas estrelas e mundos separados. Considerou-se que o jogo tinha um problema fundamental, sendo muito chato. O outro considerou o lançamento básico uma base frágil, mas firme o suficiente para uma nova geração de Civ.

Para ser franco, não consigo me lembrar de um lançamento inicial do Civ da linha principal que tenha sido um sucesso. Eu trabalho partindo do pressuposto de que eles são sempre um pouco complicados no início, por causa da amplitude e profundidade que esses jogos oferecem. A missão de um lançamento inicial do Civ é fornecer novos ganchos que possam ser iterados ao longo dos anos. O resultado normalmente tem sido um dos melhores jogos de todos os tempos… eventualmente. Seis meses depois, Civilization 7 já começou a se transformar significativamente, graças a um ciclo diligente e obstinado de patches e atualizações da equipe de desenvolvimento da Firaxis.

Na última quinzena, o jogo recebeu sua atualização mais significativa até agora. Intitulado ‘Tides of Power’, é como o nome sugere tudo sobre os oceanos. Tudo o que tem a ver com o mar em Civ 7 foi reconsiderado – desde o combate em alto mar até ao estatuto dos assentamentos costeiros. Até o terreno dos mapas gerados aleatoriamente foi ajustado com a adição de novos tipos de recursos espalhados ao longo da costa e novos terrenos para ligar a terra ao mar, enquanto novos edifícios e unidades foram adicionados para encorajar os jogadores a explorar mais o oceano.

Há um monte de outras mudanças não relacionadas à água, é claro. O equilíbrio de tudo foi reconsiderado. A IA foi ajustada e corrigida. Há melhorias na interface do usuário e no fluxo do usuário no teclado, no mouse e no controlador. A lista continua; na verdade, faz parte de uma cadência de atualização contínua e bastante hercúlea da Firaxis com o objetivo de atender às preocupações e reclamações dos usuários.


Isso vai ensiná-los. | Crédito da imagem: Jogos Firaxis

Está funcionando lenta mas seguramente. Civ 7 foi lançado com críticas de usuários ‘principalmente negativas’ no Steam. Ao longo de seis meses, Firaxis rastejou de barriga sobre vidros quebrados para levar o jogo para ‘Misto’. A Firaxis está fazendo o que pode com atualizações gratuitas – e até mesmo esta atualização Tides of Power, que é um DLC tecnicamente pago, foi temporariamente ‘gratuita agora, mantenha para sempre’ até o Ano Novo – mesmo que você não planeje jogar agoravocê deve pegá-lo agora, enquanto é grátis.

De qualquer forma. Esse é todo o contexto. Estou aqui principalmente para escrever que estou realmente gostando de uma nova jogada de Civilização 7, graças à nova mecânica naval e a um novo líder – o rei pirata Edward Teach, mais conhecido como Barba Negra. Aqui está ele em toda a sua glória, sua barba brilhando com fusíveis acesos. Como pirata, Teach se alinha mais com os ramos Econômico e Militarista da jogabilidade do Civ 7 – o que é uma peculiaridade para mim, já que essas são as duas maneiras que normalmente tenho menos probabilidade de jogar.

A principal habilidade de Teach é que suas unidades navais possam entrar nas terras de outras civilizações e até mesmo atacá-las sem ter que fazer uma declaração formal de guerra. Isso significa que você pode assediar outras civilizações por meio de pirataria e pilhagem, e aqui está minha parte favorita: quando você derrota outra unidade naval, você na verdade a captura em vez de destruí-la. Portanto, é muito simples inflar sua marinha com Teach – mas o custo de manutenção de ouro de todas as unidades navais para ele também é mais alto do que para qualquer outra civilização, oferecendo um toque de equilíbrio na forma de ameaça de falência. Esta é basicamente uma evolução do que já estava no jogo com a Civilização Pirata, mas é bastante satisfatória.

Eu adorei Teach in the Age of Exploration em particular, combinando suas habilidades naturais com as da própria Civilização Pirata. Essa Civ não pode treinar Colonizadores, então depende de capturá-los de outras Civs. Ou, mais tarde na época, usando a unidade Buccaneer para fundar novas cidades – mas apenas a partir do mar, o que significa que qualquer nova cidade fundada a partir desse ponto terá de estar directamente na costa. Isso, por sua vez, funciona em sinergia com seu foco em unidades navais – e você pode ver como tudo isso aconteceria de forma satisfatória.


Negociar? | Crédito da imagem: Jogos Firaxis

Combinado com as outras mudanças na atualização naval, tudo isso torna o Teach muito divertido e único. É nesses tipos de líderes que o Civ 7 brilha, eu acho. Sim, a falta de Gandhi ainda parece uma traição e uma farsa – mas o conceito de que Civ 7 segue representantes menos comuns e menos famosos que podem alimentar uma mecânica de jogo única e esotérica é claramente conceitualmente rico. Se você está procurando um líder britânico, em muitos aspectos Ada Lovelace e Edward Teach são mais interessantes do que um monarca.

Todas essas mudanças apontam para uma mudança geral no Civ 7, onde houve claramente um grande esforço para melhorar o Age of Exploration no meio do jogo. É claro que os desenvolvedores desejam fornecer incentivos para tornar essa era do jogo mais parecida com a nova corrida mundial por terras e recursos que vimos no mundo real, o que por sua vez alimenta decisões diplomáticas difíceis e conflitos militares.

Devo dizer que estou gostando muito. Nestes momentos posso ver o real potencial de Civilization 7, e também posso ver onde o jogo tem espaço para se transformar em algo especial e único a partir das entradas que vieram antes. Ao mesmo tempo, as deficiências nesta versão de Civ, cujo design foi claramente motivado principalmente pelo desejo de ter uma ‘versão única’ do jogo que seja idêntica em todas as plataformas – desde PCs de alta potência a consolas e dispositivos móveis – ficam mais expostas à medida que conheço melhor o jogo e os seus sistemas.

A separação entre Civilização e Líder, em particular, continua a ser um ponto de discórdia. Há também as épocas. Ajustes na ‘transição’ de uma era para a próxima definitivamente melhoraram esse elemento do jogo, mas ainda é um pouco chocante como cada era é basicamente um ‘jogo’ separado no qual você entra e sai – e os eventos que ocorrem em apenas três eras onde os jogos anteriores poderiam ter até nove ainda não parecem ‘certos’.

Basicamente, ainda há muito a ser melhorado. Há anos de trabalho aqui para a equipe da Firaxis – mas como digo isso, percebo e lembro que não é realmente diferente de qualquer outro jogo Civ desde Civilization 2 de 1996 – esses sempre foram jogos “vivos” – agora passamos de uma era de pacotes de expansão maiores e pouco frequentes para uma de atualizações de DLC menores, mas mais frequentes. Tendo visto os esforços da Firaxis ao longo destes primeiros seis meses, estou convencido de que o Civ 7 acabará por ‘chegar lá’. E como meus dias de pirataria mostraram, ainda há muita diversão ao longo do caminho.

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