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Estúdio blasfemo revela aventura de táticas furtivas inspirada em Goya, The Stone of Madness

Estava parecendo um pouco incerto para os fãs de táticas furtivas em tempo real depois que a desenvolvedora Mimimi Games fechou a loja após o soberbo Shadow Tactics do ano passado. Mas felizmente parece que ainda há mais do que um pouco de vida no gênero, com a chegada iminente do promissor Sumerian Six e agora isso: uma nova aventura de táticas furtivas inspirada em Goya da The Game Kitchen, o estúdio por trás da maravilhosamente temperamental série Blasphemous.

The Stone of Madness, como é conhecido, transporta os jogadores de volta no tempo para um monastério espanhol do século XVIII – servindo como prisão e asilo – localizado em algum lugar nas montanhas dos Pireneus. Aqui, cinco prisioneiros planejam sua fuga por seus corredores sombrios, que, claro, é onde todas as coisas furtivas em tempo real começam a entrar.

À medida que a aventura se desenrola – bem aventurasjá que promete duas campanhas completas, cada uma com histórias, objetivos e personagens únicos – os jogadores controlarão alternadamente cinco personagens distintos: Agnes, Leonora, Eduardo, Amelia e Alfredo. Cada um tem suas próprias habilidades únicas atualizáveis, permitindo-lhes – entre outras coisas – lançar magias, distrair e matar inimigos, atordoar espíritos malignos e acessar áreas difíceis de alcançar.

Trailer da história de The Stone of Madness.Assista no YouTube

No entanto, The Stone of Madness também pega uma página do manual de Darkest Dungeon, o que significa que os personagens também têm traumas e fobias com os quais os jogadores precisarão lidar. Se estes forem acionados durante a fuga, sua sanidade se esgota, eventualmente causando paranoia, demência, explosões violentas e mais – “mudando fundamentalmente como o personagem afetado é jogado”.

Há mais detalhes prometidos também, com os jogadores também precisando levar em conta a hora do dia. Talvez inesperadamente, esgueirar-se, explorar e coletar materiais são considerados mais seguros à luz do dia, quando os guardas são mais facilmente distraídos. No entanto, com o passar do tempo, os habitantes fantasmagóricos do monastério começarão a se revelar, afetando a sanidade dos personagens. E quando a noite cai, o toque de recolher entra em vigor, a segurança é muito mais rígida. O Game Kitchen diz que os jogadores podem preferir planejar e gerenciar sua fuga depois do anoitecer, mas provoca que as recompensas encontradas após o anoitecer podem valer o risco…

É algo intrigante, e The Stone of Madness está atualmente programado para ser lançado para Xbox Series X/S, PS5, Switch e PC via Vapor e Épico no começo do ano que vem. E se você gosta de um pouco de ação tática antes disso (embora não do tipo em tempo real ou furtivo), posso sugerir que você dê uma passada aqui?



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