A Arrowhead Game Studios detalhou o primeiro lote de mudanças de equilíbrio e melhorias que serão trazidas para Helldivers 2 no final deste mês como parte de um plano de melhorias de 60 dias anunciado em meio a uma reação significativa dos jogadores à atualização mais recente do jogo de tiro de ficção científica do serviço ativo.
A Arrowhead se comprometeu a melhorar em agosto após o lançamento da grande atualização Escalation of Freedom de Helldivers 2. Apesar de algumas adições bem-vindas de manchetes – incluindo novos objetivos de missões e inimigos – a atualização atraiu uma ira significativa entre a comunidade por mudanças de equilíbrio e nerfs controversos.
Com a frustração dos jogadores aumentando cada vez mais, a Arrowhead divulgou uma declaração reconhecendo que sua atualização “não atingiu (sua) meta” e se comprometendo com um plano de ação de 60 dias que abordaria “algumas coisas que simplesmente não acertamos” e “outras inconsistências mais fundamentais em nossa abordagem ao equilíbrio e à direção do jogo”. E agora, o estúdio anunciou o primeiro lote de mudanças que está fazendo como parte de sua promessa de melhorar a experiência.
“Já faz algumas semanas que nos comprometemos com nosso plano de 60 dias”, escreveu Arrowhead em um declaração compartilhada no Steam“e nossa equipe tem trabalhado duro para refinar a experiência de jogo, abordando suas preocupações ao fazer análises aprofundadas e ajustes de vários sistemas, desde o balanceamento de armas e comportamento do inimigo até a mecânica geral do jogo. Estamos totalmente comprometidos em garantir que Helldivers 2 atenda aos altos padrões que todos esperamos. Vemos as análises do Steam e ouvimos vocês alto e claro.”
As mudanças iniciais do desenvolvedor visam “refinar e melhorar a experiência (do jogador)”, começando com um retrabalho de equilíbrio na penetração de armadura, armas antitanque, armadura inimiga e valores de saúde, que inicialmente impactarão 30 armas e estratagemas.
O próximo passo é uma reformulação para vários inimigos, com a intenção de tornar matá-los “mais recompensador… quando você usa as ferramentas adequadas para lidar”, enquanto também visa garantir que eles ainda pareçam formidáveis. Os robôs inimigos, por exemplo, verão uma redução na armadura, enquanto Devastator e Gunship só poderão disparar um número limitado de foguetes. Além disso, insetos “particularmente resistentes” – incluindo o Charger, Impaler e Bile Titan – também terão sua armadura reduzida.
E como um conjunto final de mudanças para o próximo patch do Helldivers 2, armas incluindo o Autocanhão, Metralhadora Pesada e Rifle Antimaterial receberão um buff para aumentar sua eficácia e fornecer “maior versatilidade de carregamento”. A Arrowhead também diz que está “trabalhando para” melhorias no lança-chamas e estará considerando “novas fantasias de jogadores e objetivos de design para essas armas e estratagemas” com base nas tendências dos jogadores e no feedback que recebeu.
Tudo acima “e mais” será introduzido ao Helldivers 2 em um patch atualmente programado para ir ao ar em 17 de setembro. A Arrowhead também reafirmou seus planos para um ambiente de teste beta opt-in, observando que tem conduzido testes beta fechados nos últimos dois fins de semana e irá expandi-lo no futuro assim que tiver a infraestrutura apropriada em vigor. “A intenção”, explica, “é que esses testes encontrem problemas e erros antes de liberá-los para a base de jogadores em geral, proporcionando uma melhor experiência para todos os jogadores.”
Será que a atualização deste mês também será a que finalmente introduzirá a tão esperada terceira facção de Helldivers 2 após alguns avistamentos misteriosos no jogo no começo desta semana? Descobriremos em breve.