A Arrowhead Game Studios reconheceu que a atualização recente Escalation of Freedom do Helldivers 2 “não atingiu (seu) alvo” após críticas significativas da comunidade, e detalhou as medidas que está tomando para abordar as principais áreas de reclamação nos próximos 60 dias.
A última rodada de agitação da comunidade de Helldivers 2 seguiu o lançamento da grande atualização Escalation of Freedom da semana passada, que apresentou adições de manchetes, incluindo novos objetivos de missão e inimigos. No entanto, são alguns ajustes de equilíbrio ocultos que se mostraram particularmente controversos, com nerfs no popular lança-chamas FLAM-40 – que reduziu significativamente sua eficácia contra Chargers – atraindo considerável ira.
Vários membros seniores da equipe já reconheceram o feedback dos jogadores – o CEO da Arrowhead, Shams Jorjani, traçou paralelos com uma atualização de equilíbrio igualmente impopular lançada em abril (obrigado Jogador de PC), confirmando que o estúdio já estava discutindo “o que podemos fazer para evitar essa situação novamente” – mas agora o desenvolvedor está pronto para oferecer um plano de ataque mais formalizado.
Em um postagem compartilhada no RedditO diretor do jogo Helldivers 2, Mikael Eriksson, escreveu: “Passamos a última semana ouvindo o feedback, refletindo sobre o caminho a seguir para Helldivers 2 e como queremos continuar desenvolvendo o jogo. Em suma, não atingimos nossa meta com a atualização mais recente.” Eriksson acrescentou que o estúdio vê dois tipos de problemas que deseja abordar: “algumas coisas que simplesmente não acertamos” e “outras inconsistências mais fundamentais em nossa abordagem ao equilíbrio e direção do jogo.”
“Tudo isso é responsabilidade nossa e vamos assumir isso”, ele continuou. “Como muitos de vocês apontaram, e nós concordamos, o que mais importa agora é ação. Não conversa.”
Para esse fim, Eriksson compartilhou o plano do estúdio para os próximos 60 dias, que começará com um exame de sua abordagem ao equilíbrio. “Nossa intenção é que o equilíbrio seja divertido”, ele explicou, “não ‘equilibrado’ pelo bem do equilíbrio”. A Arrowhead também atualizará a “mecânica de dano de fogo” do lança-chamas para ajustar como ele funciona como uma arma de suporte de curto alcance, mas Eriksson enfatizou: “Uma rápida reversão direta não funcionará, pois quebraria outras coisas”.
Em seguida, passando para outras reclamações decorrentes da atualização Escalation of Freedom da semana passada, a Arrowhead reformulará a jogabilidade para evitar o uso excessivo de trapos, repensará sua abordagem às armas primárias e “criará um plano para tornar o combate mais envolvente”, repriorizará as correções de bugs para que aqueles que afetam a jogabilidade sejam resolvidos primeiro, melhorará o desempenho do jogo e reformulará os Chargers.
O estúdio também está procurando estabelecer um ambiente de teste beta opt-in como uma “alta prioridade” para melhorar seus processos de teste, e publicará pesquisas regulares com jogadores para coletar mais insights e feedback. Além disso, ele quer melhorar a comunicação com os jogadores – fornecendo mais contexto para mudanças em suas notas de patch e compartilhando mais postagens de blog e streams para expandir esses tópicos. “Também queremos agradecer por sua paciência”, acrescentou Eriksson. “Estamos gratos que tantos de vocês forneceram feedback construtivo e sugestões sobre a atualização mais recente.
A decisão da Arrowhead de repensar sua abordagem ao balanceamento segue comentários feitos pelo diretor criativo do Helldivers 2, Johan Pilestedt, em maio. “Acho que fomos longe demais em algumas áreas”, ele disse aos jogadores. “Parece que toda vez que alguém acha algo divertido, a diversão é removida.” Esperançosamente, o novo compromisso do estúdio com o balanceamento ajudará a evitar cair em uma armadilha igualmente impopular pela terceira vez.