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Estúdio Phantom Blade Zero diz que quer que jogo seja “acessível a todos” e não “descartou” Xbox

A desenvolvedora do próximo RPG de ação Phantom Blade Zero, S-Game, diz que, como acredita em “tornar nosso jogo acessível a todos”, ela não “descartou nenhuma plataforma”.

A confirmação veio pelo próprio estúdio, que recorreu às redes sociais para esclarecer sua posição após vários veículos de comunicação relatarem um desenvolvedor não identificado disse “ninguém precisa do Xbox”.

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A S-Game se distanciou dos comentários, dizendo que eles não representam “os valores ou a cultura da S-Game”.

“Recentemente, notamos que alguns meios de comunicação alegaram ter entrevistado um desenvolvedor não identificado da S-Game na Chinajoy, que parece ter feito algumas declarações sobre as plataformas de lançamento e a estratégia do Phantom Blade Zero”, explica o comunicado.

“Queremos esclarecer que essas declarações não representam os valores ou a cultura da S-Game, pois acreditamos em tornar nosso jogo acessível a todos e não descartamos nenhuma plataforma para Phantom Blade Zero.

“Estamos trabalhando duro tanto no desenvolvimento quanto na publicação para garantir que o maior número possível de jogadores possa aproveitar nosso jogo no lançamento e no futuro.”

A equipe encerrou dizendo que uma “demo de estreia mundial” estará disponível na Gamescom no final deste mês.

Você viu a notícia de que Phantom Blade Zero terá um mapa contínuo e não linear “assim como os jogos Souls antes de Elden Ring”?

É o que diz o diretor do jogo, Soulframe, que recentemente falou sobre o design do mundo.

“É como os antigos jogos Souls”, disse Soulframe na época. “Você se move e explora em um mapa contínuo, só não é um mapa enorme de mundo aberto. Mas cada região é conectada perfeitamente.”



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