Eu andei em um World of Warcraft VR na Gamescom e foi incrível

Eu andei em um World of Warcraft VR na Gamescom e foi incrível

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Passeando pelos vastos acres do hilariantemente nomeado “estande” da Microsoft na Gamescom deste ano, havia muitas coisas para ver. Um grande O Space Marine se eleva sobre a multidão de jornalistas, ao lado de uma enorme cabana de pedra falsa coberta de bandeiras que abriga exibições de meia hora do próximo RPG da Obsidian Declarado. Há o templo do tamanho de um teatro que nos mostrou Indy socando nazistas no nariz em Indian Jones e o Grande Círculoe balcões neon assustadores com tema de Xbox. Mas no meio de tudo isso, vi a coisa mais estranha: uma grande área com apenas algumas pessoas sentadas no que pareciam motocicletas enormes, usando capacetes de VR, todas rindo ou com os olhos arregalados de terror.

Acontece que isso era a promoção da Blizzard Mundo de Warcraftnova expansão de, A Guerra Interiorque será lançado em 27 de agosto. O jogo, certamente se tornará comumente conhecido como Uaunão estava sendo exibido em monitores para que as pessoas pudessem experimentar um pedaço, mas sim oferecido como uma frota de experiências de VR de passeio. Eu estava claro não havia uma versão VR de Uauentão o que diabos era? Obviamente eu entrei. Não tinha nem fila.

Foi fantástico. Chamado Escape From Dalaran, foi também de longe o gasto de dinheiro mais exuberante para promover um jogo que todos já conhecem que experimentei desde uma viagem malfadada à Polônia para Chamada do dever II. Não consigo imaginar quanto isso deve ter custado, para oferecer algo completamente não representativo do jogo para aqueles que puderam comparecer a uma conferência de jogos em Colônia, Alemanha. Mas estou divagando.

Para começar, subi na enorme engenhoca — uma das talvez vinte na seção isolada do Hall 7 — e me perguntei nervosamente onde eu deveria colocar minhas mãos. Na minha frente havia um enorme chumaço de estofamento acolchoado e elegante, com barras de metal baixas de cada lado. Parecia bobo segurar algo tão baixo, como se eu estivesse me preparando para abaixar minha cabeça e atravessar uma parede. Coloquei o chapéu de realidade virtual, e a funcionária extremamente adorável e um tanto confusa colocou fones de ouvido em mim sem que eu percebesse. Depois de uma tela de carregamento peculiarmente longa, eu estava sentado na parte de trás de um dos Uaumontarias semelhantes a dragões.

Os minutos seguintes foram de euforia ininterrupta, enquanto eu mergulhava, escalava, tecia e mergulhava em uma batalha épica que acontecia em Azeroth, com prédios desabando ao meu redor, até que em desespero eu e meu companheiro pulamos por um portal para nos encontrarmos em A Guerra InteriorImpério Nerubiano. E só se tornou mais frenético.

Nesse ponto, os habitantes do mundo não estavam nada satisfeitos com a nossa chegada, e um número completamente improvável de inimigos se levantou para atacar. Estávamos condenados, e meu corcel foi repentinamente arrancado de mim, me deixando caindo sozinho. Mas uma senhora muito irritada com bolas mágicas flutuantes acima dos ombros me capturou em uma bolha, e falou extremamente severamente sobre o quão decepcionada ela estava. E então chegou ao fim.

Além de tudo isso, ele estava me filmando de fora e então criou um vídeo de mídia mista do evento, para que o mundo pudesse aproveitar minha barriga trêmula balançando através de uma camiseta na brisa forte.

Incomodador

O que essa descrição não transmite é o quão violentamente fui jogado por tudo isso, inclinando-me tanto para o lado em um ponto que eu estava segurando com as mãos e coxas. E aqueles mergulhos — meu Deus, eu sei que foi 90 por cento um truque da mente, a leve inclinação do passeio exagerada pela natureza de consumo de todos os sentidos da RV, mas foi espetacular. E digo tudo isso como um cético da RV que raramente tem qualquer problema com o formato de derreter o rosto.

Mas… para que servia? Essa coisa não me jogou para todos os lados como um cavalo selvagem, mas soprou ar no meu rosto e ao meu redor, perfeitamente sincronizado com os golpes e deslizamentos para combinar com a sensação de correr para a frente, um experiência que deve ter sido como ver Tornados em 4DX. Mas toda essa sequência foi certamente construída apenas para esta experiência, e não tem nem Blizzcon esse ano! Não é como se ele tivesse sido feito para isso, e nós tivemos uma prévia furtiva! Caramba, o jogo sai em 27 de agosto, menos de uma semana depois disso tudo, o que o torna redundante quase imediatamente.

Eu me diverti muito. Estou feliz que alguém decidiu gastar o que deve foram milhões, só para mim e os visitantes da Gamescom termos uma viagem tão boba, exorbitante e completamente desconectada, só para nos lembrar que o jogo mais famoso do mundo ainda existe. “Isso deve ter custado uma fortuna!”, eu disse ao assistente enquanto descia. “Loucura!”, ele respondeu.

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