Ex-chefe do PlayStation alerta sobre colapso da criatividade nos jogos

Ex-chefe do PlayStation alerta sobre colapso da criatividade nos jogos

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Há mais jogos sendo lançados todos os dias do que nunca, mas o número total de pessoas que os jogam não parece crescer na mesma proporção. Antigo Presidente da SIE Worldwide Studios, Shawn Layden diz que a incompatibilidade não pode ser corrigida apenas produzindo infinitas sequências de grande orçamento e hardware mais poderoso.

“Se vamos contar apenas com os sucessos de bilheteria para sobreviver, acho que isso é uma sentença de morte”, disse ele durante uma entrevista com Gordon Van Dyke, cofundador da editora independente Raw Fury, na Gamescom Asia esta semana. , de acordo com Gamesindustry.biz. O ex-executivo do PlayStation culpou os custos de desenvolvimento de nove dígitos pela menor disposição das grandes editoras em assumir riscos. O resultado é que os jogos recebem luz verde com base em quão bem suas receitas podem ser modeladas, em vez de serem divertidos e inovadores.

“Você está olhando para sequências, você está olhando para imitadores, porque os caras das finanças que traçam os limites dizem: ‘Bem, se Fortnite ganhei tanto dinheiro neste período de tempo, meu Fortnite a imitação pode fazer isso nesse período de tempo’”, disse Layden. “Estamos vendo um colapso da criatividade nos jogos hoje (com) a consolidação dos estúdios e o alto custo de produção.”

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Durante o evento, Layden também foi questionado por VGC se as melhorias incrementais demonstradas recentemente no polêmico PS5 Pro de US$ 700 mostram os limites do novo hardware. Apesar do choque do adesivo, as melhorias do novo console foram difíceis de serem percebidas pelos fãs imediatamente. Até uma demonstração prática de A beira disse que as diferenças eram quase imperceptíveis a 3 metros de distância.

“Está estabilizado”, disse Layden VGC. “Estamos na fase de desenvolvimento de hardware que chamo de ‘só os cães conseguem ouvir a diferença’. Se você estiver jogando e a luz do sol estiver entrando pela janela da TV, você não verá nenhum traçado de raio. Tem que ser super ideal… você precisa ter um monitor de 8K em uma sala escura para ver essas coisas.”

O executivo disse que a busca pelo poder do console atingiu um “teto” e pediu que as empresas competissem em conteúdo e não em especificações. “É hora de uma verdadeira reinicialização do modelo de negócios, uma reinicialização total do que é ser um videogame”, disse ele. VGC.

Esta não é a primeira vez que o ex-veterano da Sony soou o alarme sobre a saúde a longo prazo da indústria de jogos. Layden, que deixou repentinamente a fabricante de consoles PlayStation em 2019, seguido por uma grande mudança na liderança, há muito alerta sobre o trajetória insustentável de jogos de grande orçamento a cada novo ciclo de hardware e à estagnação de um meio que gera mais dinheiro a cada ano sem aumentar o tamanho geral do seu público.

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“É um negócio global de US$ 250 bilhões, mas o número real de jogadores não cresce no mesmo ritmo”, disse Layden em sua entrevista na Gamescom Asia com Gordon Van Dyke. “Portanto, estamos recebendo mais dinheiro das mesmas pessoas. Você precisa fazer com que mais pessoas joguem. Como você faz isso? Precisamos que mais pessoas façam jogos.” Ele sugeriu que as empresas procurem capacitar desenvolvedores emergentes em mercados em crescimento como a Indonésia e a Índia.

Mas mesmo que muitos lamentem a morte dos jogos AA, um meio-termo entre os filmes independentes de baixo orçamento e os sucessos de bilheteria de US$ 200 milhões, está claro que alguns estúdios ainda conseguem obter sucesso nesse ponto ideal cada vez mais precário. No ano passado foi Remanescente IIum Almas Negrasatirador de saque com infusão. Este ano é Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2um jogo de tiro ligado a uma grande franquia que, no entanto, consegue entregar um jogo de ótima aparência com um orçamento inferior a metade do Destino Eterno. Talvez no próximo ano seja Claro-escuro: Expedição 33um riff impressionista francês no Fantasia Final Fórmula de RPG baseada em turnos que parece ótima por seu surpreendente preço de US $ 50.

Ou talvez os sucessos de baixo orçamento do Steam sejam o novo AA. Mundo Pal, Senhores senhoriaise Balatro venderam milhões mesmo sem uma enorme máquina editorial por trás deles. “AA se foi”, disse Layden. “Acho que isso é uma ameaça ao ecossistema, por assim dizer. Então, estou olhando para coisas indie. Com o advento de tecnologias, como o mais recente Unreal Engine ou o que o Unity pode oferecer, acho que todos podemos dizer que o padrão de qualidade dos videogames é bastante alto agora em comparação com dez anos atrás.”

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