Estúdio WolfEye Oeste Estranho foi excelente, embora um tanto esquecido, RPG isométrico 2022 que às vezes parecia um jogo de simulação furtiva imersivo. Agora, a equipe liderada por ex-funcionários da Arkane está mirando em algo maior: um RPG em primeira pessoa que mistura elementos de precipitação e Desonrado em um invólucro de história alternativa e ficção científica americana.
“Estamos muito felizes em poder confirmar oficialmente que nosso próximo jogo está ativamente em produção e que é um RPG de ação em primeira pessoa”, disse o chefe da WolfEye e fundador da Arkane, Raphael Colantonio, em um comunicado à imprensa. “Fãs dos jogos anteriores com os quais estive envolvido, como Desonrado e Presa se sentirão em casa, assim como os fãs de RPGs em geral.”
O jogo ainda está procurando um editor, mas já concluiu a pré-produção e atualmente está aceitando inscrições para um teste “Alfa privado limitado” no início de 2025. Produtor executivo Julien Roby contado Eurogamer em uma entrevista que o objetivo geral é algo como “precipitação encontra Desonrado”, que podem significar muitas coisas, mas soam como palavras mágicas para fãs de longa data de jogos no estilo Arkane. Uma das peças de arte conceitual compartilhadas certamente parece um cruzamento entre uma engenhoca steampunk e um robô da era atômica.
Arkane Lyon, por sua vez, está atualmente trabalhando em Lâmina da Marvelum jogo de ação estrelado pelo caçador de vampiros dos quadrinhos Eric Brooks. A recente decisão da Microsoft de fechar seu estúdio irmãoArkane Austin, deixou um grande buraco no gênero de simulação imersiva. Tornou o jogo furtivo de ficção científica de 2017 melancólico Presaque não recebeu o amor que merecia na época. Ninguém pode substituir aquele estúdio, mas é um pequeno prêmio de consolação que a WolfEye esteja em posição de desenvolver parte daquele trabalho e inaugurar sua próxima evolução.
De acordo com Eurogamero estúdio ainda tem cerca de 50 a 60 pessoas, e não está procurando crescer muito além disso. Então, seja lá como o projeto atualmente sem nome acabe, não será um jogo de mundo aberto de sucesso de bilheteria triplo A. Espero que seja algo muito mais expressivo e único.
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