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Ex-executivo do PlayStation diz que há um “colapso de criatividade” na indústria

O ex-executivo da PlayStation, Shawn Layden, discutiu o estado da indústria de jogos, afirmando que há um “colapso de criatividade” e que confiar em sucessos de bilheteria é “uma sentença de morte”.

Layden subiu ao palco na Gamescom Asia ao lado do cofundador e diretor de publicação do Raw Fury, Gordon Van Dyke (obrigado GI.Biz), onde a dupla discutiu o desaparecimento dos estúdios AA.

No passado, disse Layden, os estúdios concentravam-se simplesmente em saber se um jogo era divertido, em vez de esquemas de monetização, embora admitissem que “a tolerância ao risco era bastante elevada”.

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“Hoje, os custos iniciais para fazer um jogo AAA são de milhões de três dígitos”, continuou ele. “Acho que naturalmente a tolerância ao risco cai. E você está (olhando) para sequências, você está olhando para imitadores, porque os caras das finanças que traçam os limites dizem: ‘Bem, se Fortnite ganhou tanto dinheiro neste período de tempo , minha imitação do Fortnite pode fazer isso nesse período de tempo. Estamos vendo um colapso da criatividade nos jogos hoje (com) a consolidação dos estúdios e o alto custo de produção.”

Além disso, Layden afirmou que “AA se foi”, que ele descreveu como “uma ameaça ao ecossistema”.

Observando que o padrão geral dos jogos, incluindo títulos independentes, é muito mais alto graças aos avanços nas ferramentas, ele continuou: “Agora, se conseguirmos obter um pouco mais de interesse, entusiasmo e exposição para esses orçamentos mais baixos, mas super criativos e super incomuns ( tipo) de jogos… Eu gostaria de ver mais disso. Porque se vamos contar apenas com os sucessos de bilheteria para sobreviver, acho que isso é uma sentença de morte.

Os jogos AA podem trazer “a novidade” e podem ser desenvolvidos muito mais rapidamente do que os jogos AAA, disse Layden. O mais importante, porém, é que devem procurar ideias únicas e não a monetização.

“Se você vai me apresentar seu jogo AA, e nas duas primeiras páginas do seu baralho está sua monetização e receita, esquema de assinatura, estou fora. Sua primeira página deve ser ‘Este jogo precisa ser feito e aqui está o porquê'”, disse ele.

“Quero ver aquele incêndio, não quero ver ‘aqui está o contador-chefe da equipe que vai explicar para vocês (a monetização do jogo)’.”

Layden também comentou sobre as tendências atuais em torno da IA ​​no desenvolvimento de jogos, afirmando que “não é um salvador”.

“A inteligência artificial está presente nos jogos quase desde o primeiro ou segundo jogos já feitos”, disse ele. “Então, todo esse entusiasmo com a geração AI, acho meio engraçado. Vejo suas aplicações em certos lugares para certas coisas. Mas é apenas uma ferramenta, não é um salvador. É uma ferramenta da mesma forma que o Excel é uma ferramenta. Isso apenas ajuda a acelerar suas tarefas.”

Layden começou a trabalhar para a Sony em 1987, eventualmente atuando como presidente da SIE Worldwide Studios de 2014 a 2019. Ele trabalha como consultor estratégico na Tencent desde setembro de 2022.

Seus comentários talvez sejam melhor refletidos em jogos como Hi-Fi Rush, um conceito único e criativo que certamente foi um risco para a Tango Gameworks.

Esse estúdio foi fechado pela Microsoft, mas posteriormente adquirido pela Krafton. E o chefe da Krafton, Changhan ‘CH’ Kim, fez comentários paralelos aos de Layden – especificamente, a aquisição do estúdio foi motivada pelo desejo de manter seu legado em vez de ganhar dinheiro.

“Queríamos manter o legado deles”, disse Kim. “Embora eles não tenham tido grande sucesso em seus jogos, vimos muitos criativos que valiam a pena perseguir. É por isso que queríamos trabalhar com essa organização.”



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