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Ex-PlayStation Boss diz que o serviço ao vivo fazia parte de por que ele saiu

Para muitos fãs, o PlayStation 4 anos foi definido por Blockbuster Single-Player Goty Contenders como Deus da guerra e Homem-Aranha. Então o PS5 chegou em 2020 e a Sony voltou sua atenção para os jogos de serviço ao vivo com a esperança de capturar um pedaço do crescente mercado multiplayer. O ex -executivo Shawn Layden, que deixou abruptamente a Sony depois de mais de 30 anos de serviço logo antes do lançamento do novo hardware, sugeriu recentemente que a estratégia Pivot fazia parte do motivo por trás de sua partida.

“To be honest, you know, the company was making some strategic decisions about where they want to take the platform in the future with a heavy emphasis in games as a service, live-service gaming, subscription formulas, recurring revenue, whatnot, and that was kind of not my wheelhouse,” Layden, who was Chairman of SIE Worldwide Studios from 2014 to 2019, said in a Entrevista recente do podcast com salvar estado plus.

“Eu só faço coisas como Deus da guerra e Homem-Aranha e Último de nós e Desconhecido (e) Horizonte”Ele continuou:“ Eu não tinha a visão ou a energia para tentar, você sabe, levá-la a essa nova área de jogos de serviço ao vivo, então, tudo isso considerou, parecia um bom momento para renunciar após 32 anos na Sony ”.

Layden deixou a Sony em setembro de 2019, pouco mais de um ano antes do lançamento do PS5. “Sua liderança visionária fará muita falta”, a conta do PlayStation twittou Na época, “desejamos a ele sucesso em empreendimentos futuros e estamos profundamente gratos por seus anos de serviço. Obrigado por tudo, Shawn!”

A mudança não foi acompanhada por um comunicado de imprensa formal e veio apenas seis meses Depois que Jim Ryan foi promovido ao papel do PlayStation CEO. Quando perguntado sobre a partida em 2021 e se ela estava relacionada a desacordos internos, leita contado Bloomberg Simplesmente parecia o momento certo para “colocar o alfinete” em seu legado. “Acho que levei meu tempo no momento em que vi melhor”, disse ele em 2021. “E eu não poderia estar mais feliz.”

Desde então, os jogadores viram Ryan substituir também em uma remodelação corporativa de 2024 que viu temporariamente o PlayStation ter dois co-CEOs. Eles também viram o pivô de serviço ao vivo não chegar rapidamente a lugar algum. Enquanto as vendas do PS5 continuam superando as do PS4 nos EUA, mesmo sem um corte de preços mais de quatro anos na geração de console, há uma sensação de que as ambições de serviço ao vivo da Sony esse ciclo de hardware chegaram à custa de entregar mais de hits e experimentos com novos franquias.

E os frutos da abordagem de serviço ao vivo foram poucos e distantes entre si. De um lado do livro é um jogo como Helldivers 2que, apesar de seu sucesso chocante, foi tecnicamente um jogo de segunda parte, continuando um IP dos anos do PS4. Do outro lado estão os fracassos como Concórdiaa estagnação de Destiny 2e um cemitério de projetos cancelados, incluindo tudo, desde O último de nós online para um multiplayer Deus da guerra spin off.

Ainda existem próximos projetos multiplayer da Sony como o assassinato de assalto Fairgame $ Esperando nas asas, mas a empresa agora cancelou muito mais delas do que prometeu lançar até 2026. Um porta-voz da Sony disse à Bloomberg no início deste ano que continuará a fazer jogos de jogador e multiplayer, embora não esteja claro qual a proporção exata avançará. A empresa revelou recentemente novos projetos para um jogador, incluindo um da Naughty Dog chamado Intergaláctico: o profeta heréticoe um de casas casas chamadas Sarosos quais parecem promissores, mas ainda podem estar a anos de liberação.

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