Executivo da Fortnite para crianças criando jogos: o Island Creator Program tem mais de 18 anos porque “este é trabalho profissional”

Executivo da Fortnite para crianças criando jogos: o Island Creator Program tem mais de 18 anos porque “este é trabalho profissional”

Game

O conteúdo gerado pelo usuário, ou UGC, tem sido uma fonte contínua de discussão recentemente, especialmente quando envolve menores de idade fazendo a criação e, em alguns casos, ganhando com isso.

Na semana passada, o chefe do Roblox Studio, Stefano Corazza, levantou as sobrancelhas com seus comentários sobre a abertura da Roblox para permitir que menores de 18 anos publiquem e ganhem dinheiro com jogos na plataforma. A Roblox fica com uma parte significativa disso e paga esses criadores com a moeda Robux do jogo, que sai a uma taxa de aproximadamente 3,5 vezes menos do que pode ser comprada, o que gerou acusações de exploração de crianças como parte de seu modelo de negócios.

“Não sei, você pode dizer isso para muitas coisas, certo?” Corazza disse em resposta, citando adolescentes que conquistaram milhões de seguidores na plataforma. “Eles não se sentiam explorados!

“Tipo, você pode dizer: ‘Ok, estamos explorando, você sabe, o trabalho infantil’, certo? Ou você pode dizer: estamos oferecendo às pessoas em qualquer lugar do mundo a capacidade de conseguir um emprego e até mesmo uma renda. Então, posso ter uns 15 anos, na Indonésia, viver numa favela, e agora, com apenas um laptop, posso criar algo, ganhar dinheiro e depois sustentar a minha vida.”

A Roblox forneceu à Eurogamer uma declaração adicional após a publicação dessa história, semelhante à declaração que forneceu em 2021 após as alegações originais de “exploração”, destacando o seu crescimento nos pagamentos totais e enfatizando que “mais de 90 por cento das 1000 principais experiências por horas envolvidas pertenciam a desenvolvedores com pelo menos 18 anos de idade.”

Logo após esta conversa com Corazza na GDC no mês passado, a Eurogamer também conversou com o vice-presidente executivo da Epic Games, Saxs Persson, que cuida das várias iniciativas UGC do Fortnite, como Lego Fortnite, Unreal Editor For Fortnite (UEFN) e Fortnite Creators. Persson falou abertamente sobre a “gestão” que ele considerava estar “no cerne do motivo pelo qual a indústria está estagnada”, mas também falou um pouco sobre a política da Epic quando se trata de publicar e monetizar as criações de crianças.

Noticiário: Compraremos o PlayStation 5 Pro?Assista no YouTube

“Temos mais de 18 anos”, enfatizou. Mas o que a Epic pensa sobre monetizar as criações de menores de 18 anos e pagar aos criadores? “Bem, nas regiões onde é permitido, sim, deveríamos diminuir essa idade. Mas começamos com algo que é unilateral: isso é trabalho profissional.

“Há muitas coisas sobre as quais realmente pensar profundamente”, continuou Persson, “como como você deseja financiar esse ecossistema de criadores e como tornar a criatividade disponível para todos. É um objetivo nosso, obviamente. Há muito Lego criadores que ainda querem se expressar, (que) não podem agora por causa de como essas regras funcionam, e devemos trabalhar para mudar isso conscientemente, onde pudermos. Mas agora temos mais de 18 anos.

Outro tópico que aparece regularmente em empresas como Fortnite e Epic é a moderação, tanto em termos de segurança online quanto em termos de licenciamento. É algo que a Eurogamer também discutiu anteriormente com a Roblox. No Roblox, Corazza discutiu como as novas ferramentas generativas de IA do jogo estão sujeitas à “pré-moderação no prompt” – referindo-se aos prompts fornecidos pelo usuário para que o sistema de IA da plataforma gere, digamos, uma textura de mochila – “antes de ser enviada para o nosso back-end, e então fazemos pós-moderação sobre o que sai.

“A segurança é o nosso produto número um, como plataforma de jogos”, disse Corazza da Roblox ao Eurogamer, “e por isso queremos ter certeza de que tudo o que sai é legítimo e, você sabe, bom conteúdo, não ofensivo, não tóxico e tudo mais. . Portanto, há muita IA no back-end, para garantir que os ativos e a experiência estejam bem. A coisa mais difícil que fazemos, eu acho, é a moderação do bate-papo em tempo real. Temos toda uma divisão que é dedicado basicamente a isso.”

Quanto às questões de licenciamento, Corazza disse: “Se você cria com IA, ou você mesmo faz, você possui o IP. Se for o modelo 3D de outra pessoa, e você está infringindo, e está empurrando isso no jogo, então alguém pode descobrir e denunciar. E quando denunciarem, poderemos agir.

Persson descreveu a abordagem da Epic de forma semelhante, embora, embora não tenha mencionado Roblox ou qualquer outra empresa especificamente pelo nome, ele tinha opiniões fortes sobre esta abordagem baseada em avisos de DMCA para violações de direitos autorais. “Tudo é tratado no back-end, basicamente”, disse ele. “Porque fazemos moderação e todas as ilhas de Fortnite são pré-moderadas. Não são pós-moderadas.”

“A outra coisa é que a maioria dos ecossistemas UGC dependem do DMCA e de remoções para impor sua marca. Essa é a pior maneira de fazer isso humanamente para jogadores e marcas. E para os criadores, nesse caso, eles nem sabiam que eles infringiram alguma coisa. Você meio que quer algo antecipadamente.

“Temos sistemas que ajudam os moderadores”, acrescentou, “mas estes são humanos. Muitos e muitos humanos”.

Para saber mais sobre Persson, incluindo suas idéias sobre o estado da indústria e se a Epic ainda está interessada no conceito de metaverso, vale a pena ler nossa entrevista.



Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *