Warhammer 40K: Fuzileiro Espacial 2, feito pela Saber Interactive, é a continuação de um adorado jogo de tiro de 2011 e foi elogiado, entre outras coisas, por parecer um jogo da era Xbox 360 da velha escola. Mas alguns transformaram essa mística clássica em uma repreensão aos jogos modernos que não se conformam com certas visões que eles têm sobre para quem os jogos servem e o que eles precisam para serem bons.
Há uma semana, o YouTuber LegendaryDrops postou um vídeo chamado “Fuzileiro Espacial 2 é um lembrete do que perdemos”, no qual ele elogiou o jogo por seu combate macabro, bela apresentação e celebração do Warhammer 40K mundo e tradição. Ele tentou justapor isso com jogos modernos que são rodas de hamster de serviço ao vivo ou experiências single-player que parecem narrativamente complicadas e cheias de sistemas de jogo inchados.
Mas ele também falou sobre o jogo transbordar “tanta masculinidade que me faz sentir como se estivesse em um deserto nos últimos anos” e como ele tem “temas dos quais ninguém mais quer se aproximar (como) ‘por coragem e honra, por fraternidade, pelo imperador'”. LegendaryDrops continuou elogiando as brincadeiras limitadas entre os personagens, chamando a atenção para jogos que evitam personagens simples do bem e do mal e diálogos mais estóicos.
O vídeo só explodiu alguns dias depois, quando o YouTuber Asmongold postou uma reação de quase uma horaconcordando com a maioria dos pontos de LegendaryDrops e elaborando alguns deles. “O problema não é que (jogos modernos) tenham personagens complexos, o problema é que a ideia deles de um personagem complexo é um perdedor autoindulgente que não tem carisma algum”, ele disse em um ponto.
Ele continuou:
É por isso que me lembro que tive que ler O O apanhador no campo de centeio, e eu odiei tanto aquele livro. E eu sinto que a razão pela qual eu odiei o livro é porque eu pensei que o personagem principal como Holden Caulfield ou o que quer que fosse era o maior perdedor simplório que eu já tive, tipo um perdedor… Eu aposto que as pessoas que escrevem coisas como essa Nascido em Pó ou o que quer que eles amem e achem ótimo.
Há uma dupla etapa que acontece em ambas as avaliações de Fuzileiro Espacial 2. Cada argumento confunde tendências de jogos modernos que muitos jogadores consideram exaustivas com uma reação mais recente e boutique contra jogos acusados de forçar valores progressistas em suas narrativas. Essas acusações são feitas sempre que um título ousa mostrar personagens diversos ou contar uma história que não gira somente em torno do homem branco hétero que é tradicionalmente centrado na arte da caixa do videogame.
Asmongold trazendo à tona Nascido em Pó, um lançamento indie de ação e aventura recente sobre uma banda viajando pela América, é especificamente uma referência a isso. O jogo e a equipe por trás dele se tornaram um alvo de reacionários “anti-woke” online que o estúdio tive que fazer uma declaração. Em vez de apenas discordar dos valores expressos no jogo, tornou-se importante para alguns mostrar que o jogo havia falhado financeiramente e era ruim porque desses valores, da mesma forma que alguns agora defendem Fuzileiro Espacial 2 não apenas porque é um jogo divertido ou bem projetado, mas em parte alegando que é divertido e bem projetado porque ele centraliza os homens jovens como o público-alvo.
Nada disso teria surpreendido ninguém particularmente se não fosse pelo próprio CEO da Saber Interactive que apareceu para participar do debate. Matt Karch, que foi cofundador da empresa em 2001, pareceu deixar um comentário no vídeo de reação de Asmongold perto do final da semana passada. “Ei, cara”, começou. “CEO da Saber aqui. Adoro seus vídeos. Quando assinamos o acordo para fazer Fuzileiro Espacial 2tudo o que eu queria era um jogo de retorno. Tivemos a chance de trabalhar em algo que por natureza era ‘old school’. Não consigo nem compreender muitos dos jogos atuais que jogamos hoje em dia. Eles são muito complexos e um investimento muito grande.”
O comentário continuou:
Nós trabalhamos em Halo antigamente, e esse jogo poderia ser destilado até o mais simples dos loops de tiro, mas era totalmente viciante. Era isso que queríamos recapturar. Espero que jogos como Fuzileiro Espacial 2 e Wukong são o início de uma reversão a uma época em que os jogos eram simplesmente sobre diversão e imersão. Passei algum tempo como Diretor de Operações na Embracer e vi jogos lá que me fizeram querer chorar com suas tentativas exageradas de enviar mensagens ou impor moral aos jogadores. Só queremos fazer algumas mortes gloriosas e aumentar um pouco a frequência cardíaca. Para mim, é disso que os jogos devem ser.
Não foi até segunda-feira, 16 de setembro, quando um Fuzileiro Espacial 2 conta de notícias no Twitter recirculou esse comentário que mais pessoas ficaram cientes disso. Aqueles na seção de comentários imediatamente correram para ela, inundando-a com votos positivos e respostas positivas oscilando entre coisas como “você está fazendo o trabalho de Deus” e “Estou feliz que temos jogos falhando muito que têm pronomes neles, tipo quem diabos joga esses jogos DEI?”
Muitas pessoas provavelmente pensaram: “Sim, Fuzileiro Espacial 2 regras, sinto falta do modo cooperativo no sofá e não de passar passes de batalha.” Mas para um contingente da reação anti-jogos acordados, isso justificou a ideia de que pelo menos um dos flagelos dos jogos modernos são “tentativas exageradas de transmitir mensagens ou impor moral aos jogadores”. Tudo isso poderia ter sido fácil de ignorar, não fosse por uma motivação e um contínuo campanha de assédio contra consultores de histórias que, no início deste ano, se tornaram os bichos-papões responsáveis por cada pessoa de cor e bandeira do orgulho que apareceram em um jogo importante.
A conta do YouTube por trás do comentário não tinha vídeos enviados e foi criada apenas em maio deste ano. A biografia dizia “CEO da Saber Interactive. Tipo de homem genérico – amante de guitarras barulhentas, jogos violentos, carros velozes e todos os tipos de uísque.” Quando questionado sobre se o comentário realmente pertencia a Karch, um porta-voz da Saber Interactive recusou. “A Saber não está comentando sobre esse assunto”, eles disseram Minha cidade em um e-mail.
Até agora, 2024 tem sido cheio de jogos de ação de sucesso que evitaram alguns dos excessos associados a RPGs de mundo aberto e jogos multijogador difíceis em favor de designs mais simplificados e com um toque “old school”, e alguns (embora não todos) foram arrastados para uma guerra cultural que parece não ser tão secretamente sobre coisas totalmente diferentes. Lâmina Estelar foi um Souls-lite de ficção científica que se envolveu em controvérsias sobre censura de trajes sensuais. Mito Negro: Wukong era um jogo de ação e fantasia no estilo de Ninja Gaiden que se tornou um terreno fértil para conspirações falsas em torno de tentativas inexistentes de cancelar o jogo. E agora Fuzileiro Espacial 2uma campanha de tiro direta com combate intenso e cenários deslumbrantes, tornou-se o mais recente teste de Rorschach para o que aflige os jogos de sucesso modernos.
Há uma ironia extra em um Warhammer 40K o jogo se tornou esse cadinho, dada a construção de seu mundo abertamente fascista e o fato de que seus donos tiveram que lembrar repetidamente aos cantos mais tóxicos de sua base de fãs que “Martelo de Guerra é para todos.” Na medida em que Fuzileiro Espacial 2 não “impõe” moral ao jogador, é apenas porque as políticas de seu universo são tão obviamente sombrias e abomináveis que as pessoas comuns sabem tratá-las como uma fantasia sombria e sombria em vez de uma parábola da jornada do herói para a ética da virtude do século XXI.
Há outro jogo de sucesso que recentemente contrariou as tendências modernas de jogos de sucesso, e é Astrobot. Não há missões diárias, sistemas de criação ou XP grind nisso também, apenas uma mistura nítida e altamente refinada de Super Mário Odisseia e Crash Bandicoot plataforma collectathon. Estranhamente, ninguém parece estar obcecado com se o pequeno robô bonitinho no centro do jogo é um modelo de masculinidade ou secretamente um veículo para transmitir propaganda woke.
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