Longe de fazer o dever de casa do bordo, expulso! é uma história de detetive mais focada e mais focada que realmente aproveita ao máximo sua estrutura de timeloop reproduzível.
A chegada de um novo jogo do Inkle é sempre motivo de celebração em meus livros, mas admito que fiquei um pouco surpreso quando expulso recebeu ‘um jogo exagerado’ como um adendo. Anteriormente conhecida como Miss Mulligatawny para meninas promissoras, a mudança de nome diminuiu um pouco a minha emoção por isso, porque, por mais que eu gostei dos jogos de Inkle no passado, o ao mar é provavelmente o que eu menos gostei. Não tem nada a ver com a escrita de primeira qualidade do jogo ou a heroína deliciosamente vilã, nem sua premissa francamente brilhante de tentar se safar de assassinato literal antes de chegar a Nova York de barco e enfrentar a polícia que espera.
Em vez disso, o que o fez para o mar foi minha própria propensão a reproduzir jogos quando chego a uma conclusão razoavelmente concreta. Veja bem, eu consegui me safar de assassinato no meu segundo ou terceiro volte quando o exagero foi lançado em 2021, e quando as corridas individuais levam cerca de 30 minutos por pop para concluir, isso matou a emoção de fixar a culpa em outra pessoa de novo morto na água. Para mim, os jogos de detetive estão mais vivos quando ainda estou embaralhando todas as peças de quebra -cabeça na minha cabeça. A emoção de “não saber” nenhum de seus segredos dissipa o momento em que tudo começa a travar no lugar, e ao mar foi apenas um daqueles jogos em que cheguei a esse ponto mais rápido que a maioria. Obviamente, existem inúmeras maneiras de se afastar do caminho, mas nunca senti que recebi muitas razões para procurá -las além do bem de minha própria curiosidade – e quando você se vê pensando ‘é isso?’ No final de uma corrida, é um lugar muito difícil de voltar.
A boa notícia aqui, porém, é que, apesar de compartilhar seu nome e estrutura geral com o bordo, expulso é um tipo completamente diferente de jogo de mistério reproduzível. Você joga Amersham, aluno de aluno perfeito, que foi enquadrado por empurrar a cabeça e a lendária campeã de hóquei Louisa Hardcastle para fora do histórico e muito caro janela de vitral na torre da biblioteca. Felizmente, Louisa não morre de seus ferimentos, mas esse ato deplorável de traição contra o aluno mais disputado da escola ainda é suficiente para colocá -lo no ponto mais importante para a expulsão instantânea – um destino que você precisa evitar, provendo sua inocência e encontrando o verdadeiro culpado que o fez.
Está ao mar ao contrário, em outras palavras, e uma premissa que permite que o Expelled se torne um tipo de jogo de detetive muito mais tradicional como resultado. Um crime foi cometido, as evidências devem ser coletadas e apresentadas, e a verdade deve ser revelada com a condenação à prova d’água. Não é o tipo de jogo que você pode simplesmente freestyle uma solução em sua segunda ou terceira partida, pois sua formidável diretora, Srta. Mulligatawny, levará um pouco mais de forma que você é capaz de ter sucesso. Ela é um juiz astuto e assustador, júri e carrasco que está determinado a vê-lo falhar nas suas últimas horas de período de tempo, e ela não sofrerá levemente sementes e acusações frívolas.
É certo que, se você gostou da elasticidade lúdica e diabólica das soluções muitas frentes da Overboard, a idéia de trabalhar em direção a uma conclusão mais singular e focada aqui pode ser uma decepção. Mas, pelo menos para mim, retifica duas coisas importantes com as quais lutei no mar. A primeira é que a expulsão o mantém naquele estado “sem saber” muito mais tempo, dando -lhe mais impulso e impulso para continuar voltando e provocando seus segredos. Há muito o que descobrir aqui, desde as personalidades e ambições de seus colegas de classe até as predileções e informações necessárias pelos professores da Verity. Mas a maneira como ele o aterra como uma mera colegial em tudo isso parece maravilhosamente realizada e bem observada. Isso me lembrou meus próprios dias de escola, onde boatos e fofocas eram uma munição poderosa contra seus rivais e inimigos, mas que seriam instantaneamente demitidos se levados a um professor e você não tivesse evidências substantivas para apoiar suas reivindicações. Portanto, também é expelido e você precisará colocar um trabalho considerável para separar o fato da ficção nas histórias de seus colegas de escola e para que seus professores comecem a vê -lo como algo mais do que apenas mais um aluno conivente na esperança de escapar da punição.
Você fará isso de maneira semelhante ao exagerado: indo a diferentes locais da escola em diferentes momentos do dia para cutucar cantos silenciosos ou interrogar qualquer um que esteja presente lá quando chegar. Todo mundo opera em sua própria programação em expulsão, e o tempo acelerará à medida que a Verity viaja por seus corredores e lança seus negócios. Encontrar as informações certas na hora certa, sem mencionar que conseguir pessoas sozinhas, por isso é mais provável que se abre sobre questões específicas, tudo se resume às decisões que você toma no momento, e o roteiro maleável e reativo de Inkle faz um trabalho esplêndido de permitir que você aceite as rédeas em sua própria investigação. Você pode ser um bom aluno e assistir a todas as aulas da Verity, se desejar (o teste de latim com seu amigo Nattie é um destaque particular se você estiver atrás de uma boa risadinha), ou pode passar o dia inteiro atingindo as tapeçarias da capela para descobrir tangentes ainda mais estranhas sobre a fundação da escola. Seu tempo tem o seu ver com o que você agradar – até as 16h de entrega de prêmios, ou seja, onde você precisará defender seu caso e não ser humilhado na frente de toda a escola.
Eu não vou bater ao redor do mato – você vai Seja humilhado e expulso várias vezes antes de sentir que está ganhando algum progresso com sua investigação. Levei quase uma dúzia para chegar ao fim (cerca de quatro horas no total), mas esse sentimento de bater a cabeça constantemente contra a parede do ceticismo implacável da senhorita Mulligatawny pode estar cansando. De fato, houve momentos em que me perguntei para onde a diversão havia ido, como até a corrida, onde consegui fugir com sucesso de ser notado, acusado ou implicado de alguma maneira ao longo do dia ainda terminou com uma expulsão instantânea no final do dia. Nesses momentos, pode ser difícil superar o ar de injustiça que percorre a expelida. Mas, pelo menos, trabalha muito para tentar puxá -lo de uma jogada para a próxima – e essa é a segunda grande razão pela qual a Expelled funciona muito melhor para mim do que o ao mar.
Tudo se resume à maneira como expulsa aproveita sua estrutura repetida na timeloop para ajudar a alimentar e aprofundar os ossos de sua investigação. A maneira mais óbvia de fazer isso é através do confiável livro de imundícios da Verity – um compêndio de todos os segredos e fofocas que você descobre durante o curso de cada jogada que restaura instantaneamente todo o seu conhecimento acumulado no momento em que você o retira em sua posse. É um pouco como o computador de navio persistente da Outer Wilds, ou desbloquear um novo atalho de bioma em retorno. Quando você não está mais lucando apenas para estabelecer fatos básicos que descobriu várias vezes antes, isso não apenas reduz o trabalho desnecessário e repetitivo, mas também oferece ao jogador muito mais poder e liberdade em como eles gastam seu tempo. Há muito menos assistir relógio, nesse sentido, e muito mais jogando em ser um detetive.
Mas também existem dezenas de coisas menores que expulsaram em cima disso para realmente martelar a casa que essa é uma jogada contínua, em oposição a dezenas de tiro de maconha frescos de 30 minutos. Está lá na maneira como enquadra o jogo como Verity dizendo ao pai o que aconteceu na escola naquele dia, e ele gradualmente chamando todas as mentiras diretas que ela incluiu que não contam bem com sua própria versão dos eventos. Também está lá nos pequenos recortes de jornais que às vezes aparecem no início de uma corrida para refletir certos avanços que você fez em sua última saída, reforçando silenciosamente que, sim, você está progredindo, apesar das rejeições contínuas da senhorita Mulligatawny. Você também pode senti-lo no seu cartão de final de final, cujos objetivos em camadas o desafiam primeiro a passar por meio de prêmios, depois o fim do termo e mais além de cada novo marco revelando uma reviravolta para provocar e uma nova verdade para iluminar.
Caramba, está até lá da maneira que a própria Miss Mulligatawny diz a você em sua segunda visita ao escritório dela que você precisará se defender se quiser sobreviver fora dessas paredes, instruindo-o efetivamente a quebrar seu status perfeito e de dois bombas e ser deliberadamente Naughty com as opções de diálogo que você faz, mesmo que pareça se destacar. É um dos melhores momentos diegéticos do tutorial que eu acho que já vi em um jogo, pois efetivamente lhe dá um convite aberto para se encontrar por conta própria e um pouco podre. Essas opções flagrantes e de texto vermelho podem muito bem deixar o seu medidor de ‘personagem’ persistente nas execuções subsequentes, mas você aprende rapidamente que ser bom e bom o tempo todo não o levará a lugar algum. Trata-se de alcançar um equilíbrio (ou apenas se tornar um Rotter total como eu), e não deixar outros personagens aproveitarem sua civilidade passiva. Ele lhe dá permissão para ficar com raiva e cruzar, mas entrega -lhe o bastão para cutucar esse urso muito pardo, apenas para ver com que resposta você pode obter. E não é por isso que jogamos jogos em primeiro lugar? Para apertar os botões e ver o que acontece?
O resultado final é uma história que você pode se sentir mudando sob seus pés em tempo real – um onde esse estado de “não saber” está sempre puxando você para a frente em direção a sua verdade, final (e francamente brilhante), e onde você, como jogador, tem o poder de assumir o controle total sobre a direção necessária. Isso oferece mais motivos para continuar voltando à situação de Verity do que o exagero, mesmo que a taxa na qual suas respostas acabem em foco, talvez seja um pouco desigual em alguns lugares. Ainda assim, se o Overboard foi zombar da GCSE, expulsa é muito o exame final de nível A – um passo claro em ambição e design e um maior desafio para realmente colocar suas habilidades de detetive à prova. Uma causa de celebração, de fato.
Uma cópia do Expelled! foi fornecido para revisão pelos desenvolvedores Inkle Studios.
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