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“Extremamente plausível” a Nintendo elaborou reivindicações de patente para atingir especificamente o Palworld, diz especialista em IP

Após o anúncio chocante da semana passada, a Nintendo está processando o fabricante do Palworld, Pocketpair, pela violação de “direitos de múltiplas patentes”, um especialista em propriedade intelectual afirmou que é “extremamente plausível” que a Nintendo tenha elaborado seus pedidos de patente especificamente para atingir o Palworld.

Escrevendo para Gamesindustry.bizAndrew Velzen – associado do escritório de advocacia MBHB – começou resumindo algumas das descobertas de propriedade intelectual que especialistas jurídicos fizeram até agora desde que a notícia do processo da Nintendo surgiu na semana passada, começando com quatro pedidos de patentes importantes destacados pelo advogado japonês Kiyoshi Kurihara.

Essas reivindicações de patente, explica Velzen, estão todas relacionadas a diferentes aspectos de capturar e/ou montar “personagens de combate, “personagens de montar no ar” e “personagens de campo” usando “personagens de jogadores”. patentes “pais” existentes da Nintendo e The Pokémon Company depois o lançamento do Palworld, e a emissão foi acelerada usando procedimentos de exame acelerados japoneses.

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No entanto, Velzen observa que a Nintendo não parou por aí. A empresa também registrou duas patentes semelhantes junto ao Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos em maio de 2024, novamente após o lançamento do Palworld, e vários meses depois que a The Pokémon Company anunciou que estaria investigando se Palworld infringe quaisquer “direitos de propriedade intelectual relacionados a Pokémon “.

Um desses pedidos de patente nos EUA (US-App-3) está relacionado à atividade no jogo de lançar um “item de captura” ou um “personagem de combate” em um espaço virtual, enquanto o outro (US-App-4) se concentra em embarcar em um objeto – selecionado entre vários objetos que os personagens do jogador possuem – a fim de fornecer instruções que o façam se mover, com menção específica de que isso acontece durante o vôo. Tal como acontece com as suas reivindicações de patentes japonesas, a Nintendo pagou para que o exame das suas reivindicações de patentes fosse substancialmente acelerado.

“Com base nesta informação”, diz Velzen, “não é excessivamente especulativo assumir que a Nintendo apresentou (os seus pedidos de patente nos EUA) com a intenção de atingir a Palworld”. Ele acrescenta que também é “extremamente plausível que essas afirmações tenham sido elaboradas para serem lidas em aspectos do Palworld”.

Embora o processo da Nintendo tenha como alvo apenas o Japão no momento, Velzen observa que é interessante que as reivindicações de patente da empresa nos EUA tenham sido rejeitadas durante o processo de exame acelerado – US-App-3 “apenas por falta de elegibilidade do assunto” e US-App- 4 para “obviedade”. A Nintendo ainda tem até outubro para alterar suas reivindicações e/ou argumentar contra as rejeições para tentar fazer com que seus pedidos atravessem a linha de chegada.

“Se (i) o litígio da Nintendo prosseguir com razoável êxito no Japão e nenhum acordo global for alcançado e (ii) as reivindicações nos pedidos de patente acima não exigirem modificação substancial para se chegar a uma concessão, a Nintendo terá, sem dúvida, a oportunidade de apresentar uma processo semelhante por violação de patente nos EUA”, explica Velzen, antes de acrescentar: “Estes são, reconhecidamente, dois ‘ses’ bastante substanciais.”

“Independentemente disso”, continua ele, “acho que estamos vendo o quão seriamente a Nintendo vê a ameaça do Palworld”.

Em um comunicado na semana passada, o desenvolvedor do Palworld, Pocketpair, confirmou que recebeu notificação da ação legal da Nintendo, mas disse que “não tinha conhecimento das patentes específicas que somos acusados ​​de infringir”. No entanto, prometeu combater o processo da Nintendo, para garantir que os pequenos estúdios “não sejam impedidos ou desencorajados de perseguir ideias criativas”.

A desenvolvedora também lançou Palworld para PS5 em 68 países e regiões esta semana, embora o Japão não fosse um deles, levando muitos a presumir que a culpa é do processo da Nintendo.



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