Fabricante de Fortnite agora está “financeiramente sólido” após demissões em massa

Fabricante de Fortnite agora está “financeiramente sólido” após demissões em massa

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A Epic Games agora está “financeiramente sólida” depois de demitir cerca de 830 funcionários durante a demissão em massa do ano passado, disse o fundador Tim Sweeney.

Falando ontem à noite durante uma apresentação no Unreal Fest, Sweeney reconheceu brevemente as perdas de empregos quando o show começou, antes de mencionar o alto nível de envolvimento do ano passado com o extremamente lucrativo Fortnite, que apresentou uma temporada “OG” de enorme sucesso. .

“O Unreal Fest do ano passado começou com algumas notícias tristes”, disse Sweeney. “A empresa precisava colocar suas finanças em ordem e acabamos de sofrer algumas demissões importantes. Passamos o último ano reconstruindo e também executando de forma sólida em todas as frentes.

Palestra de abertura do Unreal Fest 2024.Assista no YouTube

“Estou feliz em dizer agora que a empresa está financeiramente sólida e que Fortnite e a Epic Games Store atingiram novos recordes em simultaneidade e sucesso. Fortnite atingiu 110 milhões de usuários ativos mensais no último feriado, um pico histórico.”

É importante notar que o número de jogadores do Fortnite caiu desde então, e o lançamento dos novos modos do ano passado teve um sucesso misto, embora o Lego Fortnite em particular continue popular.

A Epic Games continua extremamente ocupada, com trabalho contínuo no onipresente Unreal Engine e seu conjunto de ferramentas UEFN para construir e lançar jogos em Fortnite, o crescimento da Epic Game Store e uma nova batalha legal anunciada esta semana com Google e Samsung.

Na UEFN, foram mencionados novos modos desenvolvidos pela Epic Games usando a tecnologia do Fortnite – uma experiência totalmente nova que chegará ao jogo este ano, e uma nova versão do popular modo Fortnite Reload, prevista para as próximas semanas.

E na Epic Game Store, uma nova oferta “Launch Everywhere with Epic” reduzirá os royalties existentes do Unreal Engine de cinco para 3,5 por cento a partir de 1º de janeiro de 2025, para incentivar o lançamento em sua loja. Isso se aplicará aos jogos Unreal Engine disponíveis primeiro na plataforma da Epic ou ao mesmo tempo que outras plataformas, como o Steam.



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