Se você for como eu, você fui procurar um Cair jogo para jogar assim que terminar de assistir ao bem recebido programa da Amazon. Apesar do fato de que o final abre uma segunda temporada que certamente irá expor Nova Vegasum assentamento de jogo com título semelhante e amadoeu zagged um pouco e acabei jogando Fallout 76, um MMO de sobrevivência baseado em RPGs de primeira pessoa. Embora funcional e esteticamente semelhante ao Fallout 3 e outros jogos mais recentes da série, Fallout 76 é mais do que apenas um multijogador Cair jogo: para mim, não há melhor entrada moderna que siga alguns dos mesmos tópicos do programa, e acho que vale a pena aprofundar.
Spoilers para a totalidade do Cair mostrar seguir.
Fallout 76 pode ter sido um jogo horrivelmente mal gerenciado que foi lançado em má forma, mas tem sido reabilitado ao longo dos anos em um jogo funcional e ocasionalmente ótimo. Como eu elaborado em outro lugaras missões do jogo base deixam muito a desejar, mas ele constrói uma base sólida e empático base que acho que os amantes do show irão apreciar. Você passa o horário de funcionamento do Fallout 76 conhecer as várias facções do mundo que tentaram reformar o deserto dos Apalaches, e elas abrangem toda a gama. Alguns são invasores que recorreram à barbárie e ao canibalismo, outros são cultistas que adoram as criaturas do folclore que se tornaram reais graças às armas nucleares, e há até alguns fascistas paramilitares entre as fileiras também, como a Irmandade de Aço que Maximus ( Aaron Moten) pertence ao show. Mas, então, existem os Minutemen de Efeito Fallout 4 ou os Respondentes, vistos apenas em Fallout 76, que estão tentando fazer uma diferença genuína. Os Respondentes, em particular, são uma facção fundamentalmente decente, benigna e humanitária que se esforça para responder aos pedidos de ajuda em todos os Apalaches. Não são a polícia nem os bombeiros, mas sim voluntários que tentam promover a ajuda mútua e cuidar daqueles que de outra forma não conseguiriam cuidar de si próprios. Eles são a vigilância da vizinhança do deserto, mas na verdade são bons.
Os Respondentes trabalham em conjunto com outras organizações da melhor maneira possível para ajudar a todos da melhor maneira possível. Eles assumem um clube de campo abandonado, transformam-no em um refúgio completo com alojamentos e um shopping, levam suprimentos para outros assentamentos e consertam um Vertibird para que os jogadores possam voar para outras áreas fora da Virgínia Ocidental – o que eventualmente inclui Pittsburgh e Atlantic City – a fim de embarcar explicitamente em missões para ajudar aqueles que precisam de assistência nestes locais difíceis. Os Respondentes são o farol brilhante dos Apalaches e um exemplo de como poderia ser uma sociedade pós-capitalista. Eles também são a base de muitos Fallout 76atitudes dos jogadores uns em relação aos outros.
Quando você fala sobre Fallout 76, a conversa não pode deixar de se voltar para o seu comunidade, que foi considerado extremamente gentil e acolhedor em todos os lugares que olhei. Com base no meu tempo com o jogo, não posso deixar de concordar. Um jogador aleatório provavelmente me deu uma ajuda generosa de Stimpaks porque viu meu nível relativamente mais baixo quando eu estava do lado de fora de uma masmorra e percebeu que precisava de ajuda. Quando eu e meus amigos participamos de um evento emocionante sobre um Nightstalker, vários jogadores experientes com Power Armors totalmente equipadas nos defendeu de enxames de Ghouls enquanto fazíamos barulho para atrair o monstro. Ninguém que encontrei na selva me assediou ou tentou me atacar, e outro dia vi minha primeira loja administrada por um jogador. Ficava a poucos passos da barra Wayward, para a qual os novos jogadores são direcionados quase imediatamente após saírem do Vault 76 no início do jogo, e quase tudo à venda reduzia enormemente os preços solicitados pelos fornecedores de NPCs. A maioria das pessoas parece cuidar uns dos outros em Fallout 76.
Este é um tópico que não posso deixar de retomar com nova apreciação depois de assistir ao maravilhoso Cair programa de televisão. Apesar do fato de os personagens principais passarem a maior parte do show navegando por um deserto sem lei, a aspiração final de todos é um retorno a algum tipo de comunidade. Cada personagem e sua facção têm uma visão diferente de como isso é, mas é a visão do “vilão” Moldaver (Sarita Choudhury) que é mais convincente e alinhada com Fallout 76. Seu objetivo ao longo do show é garantir uma fonte de poder que possa ajudá-la a construir uma comunidade, permitindo-lhe recriar Shady Sands, a comuna que ela ajudou a liderar antes que Hank MacLean, de Kyle MacLachlan, egoisticamente a destruísse da face da Terra. Todas as várias forças do show se enfrentam no Observatório Griffith em Los Angeles, mas apesar de sua morte, Moldaver vence. Ela vive apenas o suficiente para ver seu novo reator de fusão a frio restaurar a energia dos restos de Los Angeles. A última imagem que ela vê é de esperança.
Alguns membros de CairO elenco central de tem laços complicados com Shady Sands. Lucy (Ella Purnell) descobre que sua mãe a levou para lá no início de sua vida, o que motivou o ataque injurioso de seu pai à comunidade. As primeiras memórias de Maximus começam com o lançamento da bomba em Shady Sands, sugerindo que ele nasceu lá. A história compartilhada lá e a materialização do objetivo de Moldaver, para não mencionar a intenção da República da Nova Califórnia à qual ela pertence, sugere que o programa ainda não terminou de interrogar as possibilidades de lugares como Shady Sands, que poderiam ser uma graça salvadora. em meio à bagunça acima do solo. É claro que a morte de Moldaver e a derrota do NCR na batalha final deixam todo esse poder nas mãos da fascista Brotherhood of Steel e Maximus.
Fallout 76 não está em um lugar totalmente diferente. Pelo que eu sei, a Irmandade também começa a invadir os Apalaches, que foram colonizados por muitos moradores e facções locais do Vault, incluindo os Respondentes. Mesmo fora das facções literais do jogo, o jogadoras formaram seu próprio tipo de facção e senso de comunidade que é ameaçado pela mudança de grupos como esses. Assim como os gentrificadores, a Irmandade se instala nos Apalaches, constrói estruturas que expulsam outras pessoas e, literalmente, ocupa um lugar no mundo que não pode mais ser transformado em uma instalação executada pelo jogador. Considerando quantos veteranos Fallout 76 os jogadores se esforçam para construir essas coisas para o benefício de todos os outros nos Apalaches, há sempre a ameaça de que quanto mais o jogo avança e quanto mais ele acrescenta ao mundo, mais a comunidade de jogadores é ameaçada e espremida. Embora eu não veja realisticamente a Bethesda adicionando tanto que os jogadores comecem a enfrentar tais restrições, é uma maneira interessante de considerar a comunidade que é formada em torno Fallout 76 e sua relação com o jogo e o mundo.
Ambos Cair (o espetáculo) e Fallout 76 parecem posicionar essas comunidades justas contra as duras realidades de um mundo que prefere extingui-las, e estou curioso para ver como ambos lutam contra isso. Fallout 76A comunidade extremamente positiva já suportou o suficiente para ver a reputação do jogo reparada, então quem pode dizer o que mais ela não pode tolerar. Embora a resolução do programa seja uma longo caminho abaixo da linhasua ênfase na comunidade e na ideia de fazer algo melhor do que o que herdamos é uma linha temática que faz Fallout 76 sinto como o sucessor lógico para pessoas que Cair ressoou com.
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