Fallout é uma das melhores adaptações de videogame

Fallout é uma das melhores adaptações de videogame

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As adaptações de videogame estão em voga. Um dos programas mais aclamados pela crítica do ano passado—O último de nósfoi um exemplo, e este ano, a televisão de prestígio veio em busca de outra propriedade, muito mais improvável: Cair. Chegando à TV por meio de Mundo OcidentalLisa Joy e Jonathan Nolan, Vídeos principais Cairque pretende ser um uma espécie de sequência da série de videogame em andamentotem a tarefa de adaptar um amplo amada série de jogos de RPG aclamado por sua abertura e humor negro diante do fim do mundo.

O Cair os jogos prosperam com base na agência, esta liberdade de traçar qualquer jornada que um jogador possa desejar no deserto. Talvez você queira vagar pela Washington DC pós-apocalíptica ou Massachussets exterminando mutantes e se solidificando como uma lenda do deserto. Talvez o que mais ressoe em você seja a consequência duradoura de decidir o destino de uma cidade com uma bomba nuclear adormecida no centro dela. Ou talvez você apenas queira conhecer estranhos memoráveis, cujas mentes e corpos foram distorcidos pela radiação e pela ilegalidade da América pós-apocalíptica.

Basta dizer que o que funciona no Cair série de jogos não é sua capacidade de contar histórias dramáticas e focadas, prontas para a televisão. É, antes, a força de seus cenários e jogabilidade para facilitar o mapeamento da própria narrativa. O que faz um Cair show parece, então, quando sua parte a desempenhar nele é arrancada e faz inclinar-se para os aspectos dos quais a propriedade é capaz, mas pelos quais não é conhecida?

Bem, parece um fac-símile bem polido de muitas das imagens, frases e temas mais icônicos e duradouros da série, envoltos em um mistério que dura toda a temporada – não muito diferente do último programa de Joy e Nolan – que distorce a noção de excepcionalismo americano e o papel do capitalismo na queda do império ocidental. Para os fãs de longa data dos jogos, a primeira temporada de oito episódios do programa muitas vezes parecerá uma recauchutagem de caminhos já desgastados. Ele contorna principalmente uma abertura forte e mais próxima, mas gira um pouco demais no meio para o meu gosto. O mais importante, porém, é que é outra lente através da qual posso ver um mundo com o qual estou intimamente familiarizado. Embora suas armadilhas certamente não sejam um mistério para mim, Cair toma decisões interessantes sobre o que considera essencial para o DNA da série e sobre onde diferir do jogos que conquistaram tantos fãs dedicados.

O melhor da Vault-Tec

Como certos recentes Guerra das Estrelas programas e outras mídias que se propuseram a preencher lacunas que não precisavam ser preenchidas, Cair às vezes gira suas rodas expositivas com explicações desnecessárias. Walton Goggins efetivamente exerce dupla função como Cooper Howard, uma estrela de cinema de Hollywood antes da queda das bombas, e The Ghoul, um pistoleiro implacável e de chapéu preto no presente da série, mais de 200 anos depois. Grande parte de seu tempo como Howard se concentra em desvendar os mistérios por trás da Vault-Tec e, irritantemente, se preocupa em responder a uma série de perguntas que não precisam de explicação. Apesar do sentimento de Guerra Fria nesses capítulos da série, é também onde a escrita às vezes parece mais desajeitada e contundente.

No seu melhor, Cair é totalmente bárbaro. Enquanto o jogos têm a reputação de, às vezes, brincar com violência, grosseria e violência (veja o Benefício “bagunça sangrenta” você pode desbloquear em algumas entradas), o show, no entanto, aumenta a aposta. Em uma ocasião, a frase “carne seca” é lançada tão casualmente quanto você ou eu invocaríamos água. Em inúmeros outros, membros de facções opostas assassinam-se uns aos outros de formas depravadas. Pessoas são massacradas, mais de um membro é mutilado e algumas extremidades são até cortadas ao longo do caminho. Eu estremeci mais de uma vez apenas tentando passar pelo show, e você pode dizer que os produtores claramente perceberam a violência dos jogos e decidiram transformar isso em um ponto mais amplo sobre como essas pessoas se relacionam umas com as outras (ou não). t).

Vejamos Lucy, por exemplo. Um Vault Dweller interpretado por ArcanoDe acordo com Ella Purnell, Lucy tenta a diplomacia em quase todos os momentos. Ela é a personagem do jogador substituta que tenta negociar seu caminho através dos encontros, passando nos testes de habilidade. Quando ela inevitavelmente falha nessas verificações, seu recurso à violência é rápido e calculado. Mesmo que ela se considere melhor do que os habitantes do deserto (afinal, o “objetivo” dos cofres é eventualmente recuperar a superfície e repovoar e reabilitar a América), ela começa a se transformar em um deles com uma facilidade que leva uma ou duas crises internas.

Imagem: Amazonas

O Ghoul de Goggins é um prenúncio de destruição e morte desenfreadas, mas a justaposição de seu tempo antes e depois das bombas pinta um quadro vívido de como o estilo de vida americano o estava mastigando e se preparando para cuspi-lo. antes o mundo acabou. A crueldade do Ghoul nasce de séculos em que este lugar corroeu seu próprio ser, e embora Goggins nunca tenha recebido espaço e material para transformar essa jornada em algo maior do que suas partes, ele o cumpre admiravelmente. Considerando a probabilidade de um segunda temporada de CairEstou interessado em ver o que acontece com seu personagem daqui para frente.

A verdadeira estrela do show, no entanto, é Aaron Moten como Maximus, um escudeiro do fascista Irmandade do Aço, uma das facções mais duradouras da série. A jornada de Maximus é a melhor das três pela forma como é completa. Se Lucy e o Ghoul são representativos dos fins de Cairdo espectro moral, então Maximus está bem no meio. Ele é o coração moralmente duvidoso do show. O desejo nu de poder de Maximus e sua disposição de fazer quase qualquer coisa para estar próximo dele fazem dele um protagonista fascinante porque você deseja torcer por ele quase tanto quanto deseja que ele falhe. Você quer acreditar na bondade que Lucy afirma que ainda está dentro dele, e então você o vê mentir e trapacear nos encontros ou diálogos mais rotineiros. Suas motivações estão sempre mudando e você quase nunca sabe exatamente o que ele fará. Em um minuto ele poderia estar revelando sua alma para um personagem, e no minuto seguinte ele poderia estar tentando esmagar alguém de dentro de uma armadura de poder que ele roubou como um ato de retribuição.

Maximus também é, pelo que vale a pena, um idiota de primeira classe, o rei palhaço do deserto e o fantoche favorito da pós-América. Ele equivale a gastar todos os seus pontos em força e carisma, e não poupar nenhum em inteligência. As luzes estão acesas, mas Maximus não está em casa. Ele é o principal himbo do deserto e eu o amo. Ele não é apenas o personagem mais interessante de assistir, mas também o mais engraçado. Cairapesar do quanto claramente pretende ser um drama, é bastante confiável e engraçado e repleto de zingers que me arrancaram uma risada calorosa. A estranheza e a inépcia desajeitada de Maximus são um ponto alto do humor do programa, especialmente quando ele diz coisas do próprio bolso que ninguém em sã consciência diria exatamente da maneira que ele faz.

Rasteje pelas consequências

Porque Cair é uma união de Joy-Nolan, as jornadas díspares desses personagens estão todas envolvidas em alguns mistérios centrais que os produtores gastam seu precioso tempo desvendando. Bem no início do show, o pai de Lucy (Kyle McLachlan) é curiosamente retirado de seu cofre, estimulando-a a localizá-lo e descobrir exatamente o porquê. Enquanto isso, tanto o Ghoul quanto Maximus também estão rastreando certas pessoas importantes, o que os coloca em rota de colisão com ela, e o tempo que passam juntos apenas adiciona mais mistérios à pilha. E os moradores do Vault 33, de onde Lucy vem, são apanhados em suas próprias complicações curiosas depois que entram em contato com pessoas do mundo exterior e a fachada de suas práticas e ideais equivocados começa a rachar. O irmão de Lucy, Norm (interpretado por meu colega de longa data, Moises Arias), é o impulso curioso dessa ponta da história, que começa e termina fortemente, mas passa muito tempo nos capítulos intermediários, apenas avançando.

Cair é na verdade muito lento para entregar muitos de seus resultados. Embora eu tenha gostado dos personagens o suficiente para continuar observando-os interagir, a principal motivação de muitas pessoas no deserto é um MacGuffin que só revela seu propósito logo no final, o que significa que, de outra forma, eles estão passando pelos movimentos entre os fortes do show. abrindo e fechando. Lucy passa grande parte dos capítulos intermediários sendo continuamente exposta à dureza do deserto e, embora isso seja divertido de assistir, sua história meio que fica parada nesse ponto até o final. A jornada de Maximus, que orbita e eventualmente se encaixa na de Lucy, também parece estagnar por um tempo. Goggins tem o benefício de ter mais material para trabalhar, já que o programa passa um bom tempo acompanhando-o através de duas eras distintas na linha do tempo, mas seu impulso obviamente diminui antes de acelerar as coisas para um final muito importante para o cânone de Cair.

Walton Goggins como Cooper Howard, uma estrela de Hollywood antes das bombas caírem e um jogador-chave na história da Vault-Tec.

Imagem: Amazonas

Se você é fã dos jogos, Cair pode parecer que está repetindo pontos feitos por eles uma e outra vez. Ao mesmo tempo, se você gosta dos jogos, é provável que goste do programa apenas com base em seus valores de produção, na proximidade com os princípios estabelecidos pela série e no fan service. No momento em que lancei os créditos do programa, senti como se os tópicos que ficaram pendentes fossem de importância e interesse mais óbvios do que as resoluções e revelações oferecidas pelo final da temporada, principalmente porque pareciam batidas familiares. Se você está procurando um ambiente fascinante e totalmente fresco Cair narrativa, isso não é inteiramente isso, mas o final do show começa a sugerir que poderia se tornar isso.

A história do programa é mais forte quando aborda os fracassos do sonho e do modo de vida americano. Esses são tópicos que os jogos frequentemente exploram, embora com uma falta de foco que não deixa claro o que está realmente sendo dito, se é que alguma coisa está sendo dita. Esta é uma área onde a visão mais restrita do programa amplifica enormemente a mensagem. Lucy, a moradora do cofre totalmente americana, aprende sobre o mundo real e fica desiludida com as mentiras que lhe foram alimentadas sobre o que seu país representa. Ao mesmo tempo, uma história sinistra se desenrola no Vault 33 que revela qual é a verdade sobre a América. Enquanto isso, todos acima da terra estão reproduzindo a sociedade como antes a conheciam, assim como os moradores dos cofres abaixo, e isso está falhando com todos eles. Cairde a estética retro-futurista tem sido uma atração da série há muito tempo, mas parece aprimorada com um toque particular aqui, onde os personagens estão claramente presos ao passado. Eles querem um retorno ao modo como as coisas eram, mas são essas mesmas estruturas que os condenam a perpetuar este ciclo apocalíptico. É com isso em mente que o final do show finalmente dá o passo que os últimos Cair os jogos não conseguiram aguentar e ousa sonhar com um mundo diferente.


Essa é a visão de Cair que estou animado para ver acontecer. Sim, é impressionante o quanto este programa se parece e soa com os jogos que muitas pessoas adoram, mas eu poderia simplesmente jogar esses jogos se quisesse uma tradução 1:1. Um show que é apenas as cenas de um jogo sem a jogabilidade pouco me interessa, por isso aprecio a duração Cair vai para ser mais do que apenas isso. Ele pode tropeçar e parar um pouco enquanto encontra o equilíbrio, mas é pelo menos distinto o suficiente para finalmente ficar de pé no final e sair da longa sombra da série.

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