Mortal Kombat 1 é a mais recente entrada em uma das franquias de jogos de luta mais icônicas. Mas comparado a outros grandes jogadores como Lutador de rua 6 e Tekken 8isso é números de registro para EVOo maior torneio de jogos de luta do mundo, são minúsculos, chegando a 645 em comparação com SF6‘s 5265. Além disso, seu jogadores simultâneos do Steam são quase metade da última entrada, Mortal Kombat 11. Para aqueles que não jogam ativamente os jogos de luta da NetherRealm Studios, essas podem parecer estatísticas chocantes. Mas para os fãs, isso não é tão surpreendente, embora seja definitivamente preocupante.
A conversa sobre MK1O status de ‘s começou quando Hungrybox, um prolífico Super Smash Bros. jogador e vencedor anterior do EVO, observado Mortal Kombat 1a fraca participação no EVO comparado à maioria dos outros jogos que estão sendo sediados no evento. Ele também destacou que várias reações ao jogador competitivo Alex ”Dyloch” Ruiz pop-off destruidor de propriedade no fim de semana estavam mergulhando no jogo. A comunidade rejeitou Mortal Kombat 1? De acordo com pessoas com conhecimento da cena, é um pouco mais complicado do que isso, mas o jogo tem sido divisivo por uma série de razões.
A comentarista Saki Sakura argumenta que Combate mortalA cena competitiva presencial sempre foi pequena, com a maioria dos jogadores permanecendo online. Ela também diz que muitos jogadores do NetherRealm lutam em consoles ao contrário do Steamentão os concorrentes de PC não são o melhor indicador para retenção de jogadores. Ela também afirma que os fãs do NetherRealm são “notório” por voltar aos jogos antigos. Outros, como o campeão competitivo de longa data do NetherRealm, SonicFox, observam que, como o jogo é proibido em lugares como o Japão, ele não pode ser retirado da comunidade de jogos de luta do país, que é uma região importante para outras comunidades de jogos de luta. Eles pesado e disse enquanto MK1 tem problemas, Combate mortalA classificação mais baixa do nas inscrições para torneios é provavelmente o efeito de anos de participação dos membros da comunidade na série — não apenas uma potencial insatisfação com o último jogo.
“Isso vem acontecendo há anos”, eles disseram em um tweet. “Eu realmente acredito que o jogo é incrivelmente bom, e está sem dúvida em seu melhor momento, mas as pessoas não param de falar sobre ele de forma negativa. Especialmente de figuras importantes que nem jogam o jogo.”
Embora alguns desses fenômenos possam ser a mesma velha merda para os jogadores do NetherRealm, Mortal Kombat 1 definitivamente tem sido divisivo, e alguns jogadores são menos indulgentes do que Sonic Fox.
Uma das principais mudanças em Mortal Kombat 1 incluiu a implementação de Personagens de apoio de “Kameo” que fornecem ataques de assistência ao personagem principal em uma luta, o que dividiu a comunidade, mas parte da queda em jogadores simultâneos pode provavelmente ser atribuída a jogadores casuais que não estão sentindo a rotina. Manter uma contagem alta de jogadores requer a mesma atenção a ser dada às pessoas que não querem se esforçar em seu torneio local.
“Sim, desde o lançamento, passei apenas 45 horas neste jogo (de acordo com minhas estatísticas)”, escreveu MANavarro17 no Reddit. “O combate e a mecânica Kameo são ótimos, mas como casual, a rotina é uma porcaria e não parece tão recompensadora em comparação aos jogos anteriores. ‘Invasions’ não é nada divertido, na maioria das vezes frustrante e tedioso.”
“Os kameos foram uma má ideia na minha opinião”, escreveu Exciting_Passenger39. “Achei que seria como uma configuração de tag team, não essa besteira que temos.”
“Para todos os efeitos, sou um mega fã desta franquia, mas devo dizer que sim, não estou super encantado com MK1”, escreveu RealmJumper15. “A jogabilidade é divertida e o sistema Kameo é legal, mas fora isso o jogo não tem nada para me manter por perto.”
Mas alguns ainda argumentam que Mortal Kombat 1 (e a franquia em geral) não é construída para jogo competitivo de longo prazo, e é isso que a torna acessível em comparação com suas contemporâneas. Então talvez não importe que ela não atraia tantos jogadores competitivos para EVO.
“Acho que provavelmente é por causa do lado totalmente competitivo das coisas”, escreveu ChemistryTasty8751. “Outros jogos de luta como Lutador de rua e Tekken orgulham-se de equilibrar o jogo profissional e o competitivo, tentando superar uns aos outros com torneios de alto orçamento. Enquanto isso Combate mortal não brinque com isso. Combate mortal é um jogo que prioriza a diversão casual porque é o único jogo de luta que eu realmente recomendaria para iniciantes porque não é “você precisa acertar essa entrada de quadro perfeito e se posicionar neste ponto exato para remover o atraso final”. É mais “aqui está seu personagem, enlouqueça”.
Mas no panorama competitivo mais amplo, não é preocupante que Mortal Kombat 1 está tão atrás não apenas de seus concorrentes diretos, mas de seus próprios jogos?
“Isso é realmente hilariante e lamentável”, NatiHanson escreveu a respeito de Mortal Kombat 1números de registro do Reddit. “As pessoas vão inventar diferentes formas de copuim, mas isso é triste. O MKX do ano 2 teve mais participantes do que isso. A NetherRealm foi pega completamente de surpresa com a competição (T8, SF6), e não acho que os Kameos tenham tido o sucesso que eles esperavam.”
“Tekken e SF e até mesmo anime estão lançando os melhores produtos que provavelmente já tiveram (não estou dizendo necessariamente DESIGN de jogo – mas apenas COMO UM PRODUTO)”, escreveu Vergilkilla em resposta. “Enquanto isso, NRS — enquanto a jogabilidade de MK1 é uma grande melhoria em relação a MK11—como produto, é pior. Mais bugado, menos conteúdo, menos modos, pior online do que o jogo anterior por algum motivo. É um produto de consumo pior, mesmo sendo um jogo melhor. Você não pode estar indo para trás quando todos os seus concorrentes estão indo muito, muito para frente.”
Em última análise, Mortal Kombat 1 pode não estar morto, mas está claramente em uma posição estranha tanto em suas cenas competitivas quanto casuais. Que lições a NetherRealm aprenderá com isso, se houver alguma? A lição que o estúdio deve tirar Injustiça 3 em vez disso? É isso que eu gostaria de ver. A NetherRealm ainda está apoiando ativamente MK1 e tem vários personagens DLC ainda alinhados para se juntar ao elenco. Alguns deles são lutadores que retornam, enquanto outros são crossover de outras mídias.
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