Foi uma notícia surpreendente e agradável quando a Krafton, que publica o sucesso battle royale PUBGmergulhou para comprar Corrida de alta fidelidade criador Tango Gameworks depois que foi encerrado repentinamente pela Microsoft em meio a cortes no orçamento no início deste ano. Embora o acordo ainda não esteja totalmente finalizado, o CEO da Krafton diz que ajudar o estúdio a fazer Corrida de alta fidelidade 2 é mais sobre legado do que sobre ganhar dinheiro.
O primeiro jogo da colorida série hack-and-slash de ritmo foi um Favorito GOTY de 2023e parecia ser exatamente o tipo de exclusivo first-party que a Microsoft estava tentando construir com seus investimentos recentes nos estúdios Xbox e Game Pass. Representantes da empresa até sugeriram que ele teve um bom desempenho e parecia que uma sequência poderia ter um desempenho ainda melhor. Então foi chocante quando a Microsoft revelou que o Tango seria uma das quatro equipes fechadas na primavera passada. Por que, exatamente, Krafton decidiu tente salvar o estúdio meses depois?
“Queríamos manter o legado deles”, disse o CEO Changhan ‘CH’ Kim Desenvolvedor de jogos em uma nova entrevista. “Embora eles não tenham tido muito sucesso em seus jogos, vimos muitos criativos que valiam a pena perseguir. É por isso que queríamos trabalhar com essa organização.”
Ele continuou:
Não podemos adquirir a Tango Gameworks com base em suas finanças ou seus números, certo? Não achamos Corrida de alta fidelidade 2 vai nos render dinheiro, para ser franco. Mas é parte da nossa tentativa. Temos que continuar tentando (desenvolver jogos) no espírito de assumir desafios. A Tango Gameworks é criativa. Eles querem tentar algo novo, e nós queremos fazer mais disso. (Fazer) videogames é realmente uma indústria de sucesso ou fracasso, e isso é correr riscos. Mas ter mais escalações de projetos é, na verdade, uma maneira de mitigar riscos, porque um deles pode dar certo.
Enquanto cerca de 50 ex-funcionários da Tango Gameworks, incluindo Corrida de alta fidelidade diretor John Johanas, foram trazidos para Krafton como parte do acordo, Kim disse que espera aumentar o número para 100, que é mais ou menos o que ele acredita que seria necessário para fazer a sequência. O CEO também ficou um pouco filosófico sobre a criação de jogos e argumentou que fazer sucessos não deveria ser o objetivo. “Não confio em pessoas que dizem ‘oh, isso vai ser um sucesso'”, disse ele Desenvolvedor de jogos. “Quero alguém que possa tentar algo novo.”
Isso parecia ser exatamente o que a Microsoft, que tem lutado para estabelecer novas franquias e entregar jogos first-party de sucesso, precisava. GamesIndustry.biz o chefe Christopher Dring justapôs o tratamento da empresa Corrida de alta fidelidade com o incentivo da Sony Astrobotque foi construído ao longo dos anos a partir do show paralelo do PSVR para o candidato GOTY de 2024. “Corrida de alta fidelidade é um jogo maravilhoso”, ele tweetou mês passado. “O tipo exato de franquia única com apelo japonês que o Xbox sempre quis… mas em vez de desenvolvê-la e nutri-la, eles a deram de graça. Mostre um pouco mais de paciência!”
Espero que Krafton faça exatamente isso.
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