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FBC: a equipe de incêndio reconhece frustrações a integração, garantindo que as coisas mudem

A Remedy anunciou o plano de conteúdo e atualização para seu spinoff de controle cooperativo de três jogadores, FBC: FireBreak.

“Faz aproximadamente quatro semanas desde que lançamos a FBC: FireBreak. Durante esse período, lançamos quatro patches que melhoram o jogo e abordam parcialmente seus comentários. Agora que o jogo está ao vivo, nossa comunidade desempenha um papel importante na formação de suas atualizações.

Antes do lançamento de setembro, no entanto, o estúdio tem alguns pontos em que se concentrará nos próximos meses. São eles: entender o jogo, tiroteio atualizado, novas maneiras de jogar e mais coisas para fazer.

FBC: visualização de incêndio – como ele toca e é bom? Assista no YouTube

Na frente do ‘Compreendendo o jogo’, a Remedy disse que quer melhorar o processo de integração e o nível de tutorial jogável, com o desenvolvedor admitindo que muitos jogadores saem na primeira hora de frustração. “Você se sente ineficaz e confuso sobre o que fazer”, reconheceu Remedy. “Isso precisa ser melhorado.”

Quando se trata do tiroteio do Firebreak, o estúdio quer dar mais controle aos jogadores sobre como o progresso das armas e, portanto, introduzirá um sistema de moda na linha.

“Não planejamos nos tornar um jogo com 100 armas, porque não acreditamos que esse seja o foco certo para a nossa experiência. Dito isso, é importante cumprirmos uma variedade significativa, por isso estamos adicionando três novas armas pesadas para completar seu arsenal”, aumentou o remédio.

Crédito da imagem: Remédio

Grandes mudanças na maneira como os jogadores acessam os trabalhos – e com o conteúdo dos próprios empregos – também estão a caminho da FBC: FireBreak. Isso oferecerá aos jogadores “mais maneiras de jogar”, bem como uma “maneira mais surpreendente e emocionante de chegar lá”.

Em seguida, para esta rodada de comunicação é o objetivo ‘mais coisas a fazer’ da Remedy. “Quando pensamos em variedade de conteúdo, não estamos apenas olhando para quanto está lá, mas também como é reproduzir o que está lá”, disse o estúdio. “Sempre saber o que esperar é contra a fantasia de ser um respondedor de crises. Então, enquanto ainda queremos que você saiba em que tipo de experiência está entrando, queremos misturar o que você precisa fazer lá para prosseguir através de zonas (especialmente as zonas 1 e 2), tornando as corridas muito mais dinâmicas e surpreendentes”.

Com isso em mente, o Remedy agora está analisando quais randomizações ele pode adicionar à mistura, incluindo coisas como colocação de itens -chave e estações de munição como apenas dois exemplos.

Crédito da imagem: Remédio

Quanto à grande atualização em setembro, isso trará um novo emprego para os jogadores experimentarem. Isso, nas palavras de remédio, exigirá que você “identifique e elimine e esperançosamente não coma tensões de mofo” usando algo que a equipe chamou internamente como trem de sushi.

“Como esperamos, ficou claro, estamos pressionando muitas melhorias e mudanças no jogo para nossa primeira grande atualização”, disse Remedy.

“Estamos extremamente empolgados com essas mudanças e sobre o fornecimento ainda mais do que originalmente planejamos, mas as mudanças agora também significam mudanças mais tarde. Precisamos ver o que está funcionando para você e ouvir de você novamente antes que possamos ter certeza de que estamos priorizando as coisas certas”, concluiu. “Então, enquanto ainda estamos planejando a próxima grande atualização no inverno e a próxima depois disso, os focos e recursos específicos são muito mais nebulosos”.

Crédito da imagem: Remédio

Você pode ler detalhes completos via remédio no FBC: Página a vapor.

Na revisão de incêndios da FBC da Eurogamer, concedemos três de cinco estrelas, escrevendo: “Uma abordagem ousada ao conceito de trabalho marca este jogo como uma empresa singular”.

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