FBC: As “vendas fracas” da Firebreak persistem “apesar da melhoria das métricas de jogadores e vendas”, diz o CEO da Remedy

FBC: As “vendas fracas” da Firebreak persistem “apesar da melhoria das métricas de jogadores e vendas”, diz o CEO da Remedy

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O sitiado spin-off de Control da Remedy, FBC: Firebreak, ainda não atingiu as metas internas do estúdio “apesar da melhoria das métricas de jogadores e vendas após a atualização”.

A Remedy emitiu um alerta de lucro aos investidores ao reduzir os lucros operacionais projetados “devido às vendas fracas de FBC: Firebreak”, alegando que a meta perdida teve “um impacto substancial” nas finanças do estúdio e revisando sua previsão para baixo. Espera agora que o lucro operacional seja “negativo e inferior ao do ano anterior”.

FBC: Firebreak Preview – Como funciona e é bom?Assista no YouTube

“FBC: Firebreak foi lançado em 17 de junho”, disse o CEO da Remedy, Tero Virtala. disse (obrigado, InsiderGaming). “Em seu relatório financeiro semestral de 2025, a Remedy relatou que as vendas ao consumidor da fase de lançamento da FBC: Firebreak tiveram um desempenho inferior. Após o lançamento, a empresa desenvolveu rapidamente o jogo com base no feedback dos jogadores e lançou várias atualizações.

“Em 29 de setembro, a Remedy lançou a primeira atualização principal intitulada Breakpoint for FBC: Firebreak, que trouxe mudanças significativas na experiência central do jogo. Apesar da melhoria das métricas de jogadores e vendas após a atualização, as vendas não atingiram as metas internas da Remedy.

“A Remedy está reconhecendo uma redução não monetária dos custos de desenvolvimento capitalizados e atribuiu direitos de publicação e distribuição adquiridos relacionados ao FBC: Firebreak. Enquanto equilibramos os investimentos futuros no título, continuamos desenvolvendo e melhorando o jogo de acordo com nossa previsão de vendas atualizada de longo prazo.”

A Remedy deu a entender pela primeira vez que estava “insatisfeita” com as vendas de seu jogo de tiro ao vivo Firebreak: FBC em agosto, como parte do relatório financeiro semestral da empresa. O lançamento foi um sucesso técnico e teve mais de um milhão de jogadores nos primeiros 10 dias. No entanto, a maioria dos jogadores estava no Xbox Series X/S e PS5, onde o jogo estava disponível no primeiro dia em serviços de assinatura. No Steam – concebido como o principal canal de vendas no PC – o lançamento teve “desempenho inferior”.

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