Fear The Spotlight é um jogo de terror e sobrevivência no estilo PS1, sem sobrevivência

Fear The Spotlight é um jogo de terror e sobrevivência no estilo PS1, sem sobrevivência

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Fear The Spotlight começa como muitas boas histórias de terror. Um casal de amigos – a nerd Vivian e sua amiga gótica Amy – entram furtivamente na escola depois do expediente para realizar uma sessão espírita. Afinal, a escola tem uma história assustadora, graças a um incêndio ocorrido alguns anos antes que ceifou a vida de vários alunos. É um pouco mórbido e desrespeitoso tentar entrar em contato com os espíritos de um bando de crianças na biblioteca da escola, mas ei, adolescentes são mórbidos e desrespeitosos.

Joguei uma pequena demonstração de Fear The Spotlight no evento Play Days do Summer Game Fest 2024 e, no início, isso foi o que mais me marcou – pelo menos no início. Esgueirando-se pelos corredores da escola e ouvindo as conversas entre a protagonista Vivian e Amy, tudo parecia bastante natural e realista. Garoto gótico faz amizade com nerd e os dois se metem em problemas juntos – tenho certeza de que muitas pessoas têm exatamente essa história em suas vidas em algum lugar.

Fear The Spotlight combina uma história de terror adolescente dos anos 1990 com uma estética de terror de sobrevivência dos anos 1990. O jogo evoca a aparência dos primeiros jogos 3D do PlayStation original, principalmente Silent Hill. Os visuais em blocos e de baixa resolução funcionam bem com o cenário sombrio do ensino médio, dando ao jogo uma estranha irrealidade, perfeita para uma história de fantasmas.

O jogo, produto da equipe de duas pessoas, marido e mulher, Cozy Game Pals, lançado em uma forma anterior em 2023. Desde então, foi escolhido para publicação pela Blumhouse Games, o braço de videogame do estúdio de produção de filmes. Blumhouse, e será relançado no outono de 2024 com conteúdo de história adicional. Mas apesar de já existir há cerca de nove meses, Fear The Spotlight não é um jogo que eu tenha assistido antes do Summer Game Fest e, depois de experimentá-lo por alguns minutos, fiquei desapontado por não ter ouvido falar dele antes.

A biblioteca rapidamente se torna escura, assustadora e misteriosa.

A demonstração começou com Vivian e Amy percorrendo os corredores em direção à biblioteca. Ao longo do caminho havia um rápido segmento furtivo, no qual as meninas se abaixavam para debaixo de uma mesa para evitar o olhar de uma câmera de vigilância. Esse seria o destaque do título, sendo que ficar nas sombras para evitar ser visto é um elemento importante da jogabilidade.

Quando chegamos à biblioteca, vemos outro elemento importante do jogo: a resolução de quebra-cabeças em primeira pessoa. Vivian sai em busca de um tabuleiro de espíritos (também conhecido como tabuleiro Ouija), que está guardado em uma vitrine de vidro na biblioteca. Para abri-lo, Vivian precisa de uma chave do escritório da biblioteca; para entrar no escritório, ela precisa de um cartão-chave. Cada vez que ela interage com um desses elementos, o jogo passa de uma perspectiva de terceira pessoa para primeira pessoa. Você guia o cursor ao redor de uma versão estática da caixa de vidro para encontrar as peças que você pode mover ou interagir. Tocar na fechadura do display, por exemplo, abre o inventário de Vivian para escolher um item para usar com ele, como uma chave.

Esses momentos interativos também oferecem oportunidades de aprender mais sobre o mundo ao seu redor. Como em Resident Evil ou Silent Hill, apertar o botão de ativação em qualquer um dos outros objetos da caixa traz à tona um pequeno texto sobre eles, dando um pouco do monólogo interno de Vivian sobre tudo o que ela está vendo ou lendo. Alguns desses momentos são bastante esclarecedores, dando uma ideia melhor do relacionamento de Vivian e Amy. Fear The Spotlight parece ter um alto grau de atenção aos detalhes ao fornecer pequenos detalhes que melhoram sua compreensão da história. Por exemplo, quando Vivian recupera o cartão-chave do balcão de informações, descobrimos o quão nerd Vivian realmente é – é o seu próprio cartão-chave, porque ela é uma das principais estudantes voluntárias da biblioteca.

Parece que os quebra-cabeças geralmente são resolvidos em primeira pessoa, onde você pode interagir com objetos.
Parece que os quebra-cabeças geralmente são resolvidos em primeira pessoa, onde você pode interagir com objetos.

Vivian leva o quadro de espíritos para uma mesa onde Amy está esperando, onde há outra interatividade em primeira pessoa. Quando Amy lhe passa uma caixa de fósforos, você tira alguns de seu inventário e acende as velas para iniciar a sessão. Colocar o cursor sobre a prancheta e segurar um botão simula a maneira como você interagiria com o quadro de espíritos na vida real, mas quando Amy começa a fazer perguntas, ele começa a se mover de forma irregular pelo quadro. Uma figura escura aparece atrás de Amy e as velas se apagam, mergulhando a sala na escuridão total.

A partir daqui, Fear The Spotlight dá uma guinada drástica, mesmo para uma demonstração tão curta. Reacendi as velas lenta e dolorosamente, tirando cada uma delas da caixa de fósforos individualmente. Quando a luz é finalmente restaurada, revela que Amy se foi. Vivian pega uma vela para iluminar o caminho, e você pode começar a caminhar pela biblioteca em busca do seu amigo perdido.

Mesmo na escuridão, logo fica claro que a biblioteca mudou. Primeiro, é o caminho de volta por onde você veio, com estantes viradas para bloquear o caminho. Então, começa a parecer que a própria biblioteca mudou para se tornar maior e mais sinuosa. O espaço em si parece muito grande. Este é outro ponto em que os gráficos antigos do PlayStation amplificam a estranheza de Fear the Spotlight. Verificando um caminho ou outro, muitas vezes você vê – ou pensa que vê – uma figura na escuridão. Outras vezes, você definitivamente está perseguindo Amy pelas pilhas, mas ela de alguma forma desaparece no espaço não natural. Embora haja muitas coisas assustadoras acontecendo, de acordo com os materiais de imprensa compartilhados para o jogo, os fantasmas que você receberá em Fear The Spotlight são atmosféricos – não há sustos com que se preocupar aqui, se esses não são o seu lugar .

Você precisará se esgueirar por trás de objetos e debaixo de mesas para evitar ser visto.Você precisará se esgueirar por trás de objetos e debaixo de mesas para evitar ser visto.
Você precisará se esgueirar por trás de objetos e debaixo de mesas para evitar ser visto.

Enquanto Vivian chama Amy e continua a busca, uma área distante de luz vermelha aparece e uma silhueta dentro dela, mas à medida que nos aproximamos ela desaparece e, de repente, o fogo se espalha pela biblioteca.

Neste ponto, Fear The Spotlight está fora dos trilhos. Corremos pela biblioteca fugindo do fogo, mas a sala está totalmente distorcida, estantes e mesas dando lugar a paredes diferentes. Cortinas vermelhas estão penduradas à frente, lembrando a Sala Vermelha extradimensional do programa de TV Twin Peaks. Enquanto Vivian foge, o muro à frente se abre, rasgando a placa memorial dos estudantes mortos no incêndio, criando um caminho. Vivian foge para a fenda e a câmera fica para trás, focando nas fotos dos alunos – os rostos mudaram de estudantes sorridentes para demônios gritando.

É aí que a demo de Fear The Spotlight termina, dando uma sensação de Fear The Spotlight o suficiente para ser realmente atraente. Embora não exiba o tipo de intensidade pela qual os jogos de terror de sobrevivência pelos quais é canalizado eram conhecidos, a sensação estranha criada pelo estilo gráfico e pela direção de arte do jogo combina perfeitamente com a história assustadora em que os personagens se encontram. para ter uma ideia completa de tudo o que Fear The Spotlight tem a oferecer, mas isso me deixou com vontade de ver mais.

Fear The Spotlight está pronto para seu relançamento com uma a duas horas adicionais de novo conteúdo, de acordo com seu Página Steamem 2024. Ele chegará ao PC, PlayStation 4, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S e Xbox 360.

Não perca o resto da cobertura do Summer Game Fest da Cibersistemas.

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