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Final Fantasy 16 é altamente exigente no PC – e estas são as melhores configurações

Recebemos muitos elogios para Final Fantasy 16 quando ele chegou no ano passado no PS5, trazendo excelentes visuais com desempenho estável – pelo menos a 30 fps. A versão para PC tem o potencial de impulsionar ainda mais os visuais, ao mesmo tempo em que permite taxas de quadros muito melhores e, após uma demonstração no mês passado, o lançamento completo finalmente está disponível. Depois de testá-lo, fica claro que os problemas de desempenho de 60 fps da versão para PS5 são um pouco mais compreensíveis, e há muito mais a dizer sobre a implementação técnica do jogo no PC.

Para recapitular, a versão PS5 pode cair para 720p no modo de desempenho, enquanto ainda oferece taxas de quadros bem abaixo de 60 fps – mesmo na faixa dos 40 em alguns casos. No PC, rodando a 1440p com DLSS e escala de resolução dinâmica (DRS) engajada em uma máquina de especificação convencional com um Ryzen 5 3600 e RTX 2070 Super, ficou imediatamente óbvio que a carga da GPU é pesada e pode variar significativamente de cena para cena. Foi possível ver taxas de quadros no estilo PS5 em cenas mais pesadas, e está claro que o jogo foi projetado em torno dessa taxa de atualização de 30 fps com DRS para suavizar as oscilações na carga da GPU. A primeira recomendação é usar DRS no PC também, em vez de uma alta resolução fixa, mesmo com DLSS ativo.

A demo para PC originalmente tinha entrega de quadros bastante variável, com travamentos frequentes e perceptíveis no tempo de quadro, mas a versão final melhora nesse aspecto. Vimos cerca de seis a oito travamentos nas primeiras três horas de jogo, e frequentemente em ocasiões em que você não esperaria que travamentos de compilação de shader ocorressem. Também houve períodos de carga intensa da GPU, como no início ou no fim de uma cutscene, e isso fez com que a taxa de quadros caísse abaixo do limite de 30 fps da cutscene, mesmo ao jogar em uma resolução interna de 360p. Portanto, em um equipamento mais simples, você pode querer esperar por mais patches para, esperançosamente, resolver esses problemas.

Oliver Mackenzie e Alex Battaglia compartilham notas sobre a versão para PC de Final Fantasy 16, com seleções de configurações otimizadas, cortesia de Mohammed Rayan.Assista no YouTube

Em um PC gamer de ponta com um Core i7 13700K e RTX 4090, esses problemas são menos perceptíveis e o jogo escala além do que é possível no PS5. Em configurações máximas com qualidade 4K DLAA ou DLSS, você obtém uma apresentação significativamente mais limpa de 60 fps do que no PS5, livre de aliasing e quebra, permitindo que a arte já detalhada brilhe. Algumas pequenas quedas na taxa de quadros ainda são possíveis, como quando há muitos efeitos alfa na tela, mas esses momentos são poucos e distantes entre si.

Também é possível ativar a geração de quadros (DLSS ou FSR) para aumentar as taxas de quadros mais alto às custas do atraso de entrada. As cutscenes no motor permanecem limitadas a 30 fps, presumivelmente para corresponder a outras cutscenes pré-renderizadas a 30 fps, com quedas semelhantes ao sistema de baixo custo. Felizmente, há uma solução: uma ferramenta chamada FF16Fix desbloqueia as cutscenes no motor e produz resultados mais estáveis ​​a 60 fps ou mais.

Objetivamente, este é provavelmente um dos jogos mais pesados ​​em GPU que já vimos nesta geração, apesar de não apresentar ray tracing no console, e tecnologias de upsampling como DLSS e FSR são necessárias para atingir 60 fps estáveis, trabalhando em combinação com dimensionamento de resolução dinâmica. DRS realmente parece essencial então, pois suspeitamos que os orçamentos de renderização do jogo foram construídos em torno desta técnica – algo que não vai cair bem para os usuários no espaço do PC.


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Existem algumas outras esquisitices com a versão para PC. O jogo não suporta nenhuma proporção de tela maior que 16:9, o que é uma pena para qualquer jogo moderno. As cutscenes pré-renderizadas também são apresentadas na sua resolução de entrada, em vez da sua resolução de saída, com um upscale de vizinho mais próximo desajeitado no topo – então apresentá-las na resolução de saída com um upscale bicúbico ou bilinear, se necessário, melhoraria sua qualidade significativamente. O pós-processamento também é bem pesado, e sua resolução é tipicamente sua resolução interna, então você pode ver mais artefatos, como cintilação com profundidade de campo ao usar DLSS no modo de desempenho. Um menu de opções mais granular que aumentasse a resolução desses efeitos seria garantido.

Falando em configurações, há algumas opções para brincar aqui para equilibrar fidelidade e desempenho, e começamos tentando imitar as compensações feitas pelo modo de desempenho do PS5. A configuração mais importante é DRS, como explicamos, mas há algumas outras configurações que também podem aumentar o desempenho. Por exemplo, a configuração rotulada “fidelidade gráfica” altera o nível de detalhes do jogo, e aqui, médio oferece um aumento de três por cento no desempenho. Baixo é mais rápido, mas perde muitos detalhes em nossa visão. Da mesma forma, a qualidade da sombra pode ser definida como média para ganhar 6,5 por cento de desempenho extra.

As outras configurações geralmente são menos impactantes em termos de desempenho e podem ser mantidas na configuração alta. Isso inclui qualidade de textura, detalhes do terreno, qualidade da água, densidade de desordem e qualidade de NPC. Reflexos de espaço de tela (SSR), oclusão de ambiente (AO) e o shader bloom podem ser habilitados, enquanto o sombreamento de taxa variável pode ser desabilitado.

Desempenho do PS5 Qualidade PS5 Configurações otimizadas
Super Resolução FSR 1 FSR 1 DLSS 3, FSR 3, XeSS
Resolução dinâmica Sobre Sobre Sobre
Vinheta Sobre Sobre Sobre
Fidelidade gráfica Mistura baixa/média/alta Mistura baixa/média/alta Médio
Qualidade da textura Meio Meio Alto
Detalhe do terreno Alto Alto Alto
Qualidade da Sombra Personalizado Alto Meio
Qualidade da água Alto Alto Alto
Densidade de desordem Alto Alto Alto
Qualidade do NPC Alto Alto Alto
Reflexões no espaço da tela Sobre Sobre Sobre
Oclusão de ambiente Sobre Sobre Sobre
Sombreador Bloom Sobre Sobre Sobre
Sombreamento de taxa variável (VRS) Desligado Desligado Desligado

No final das contas, Final Fantasy 16 é bem direto, com apenas alguns botões para ajustar e otimizar para seu hardware. Controles mais refinados, como ter níveis de qualidade para SSR e oclusão de ambiente em vez de apenas ligar e desligar, forneceriam escolhas mais significativas para os jogadores. Agora mesmo, no entanto, às custas de enfatizar o ponto em excesso, o uso de escala de resolução dinâmica é essencial.

Antes de encerrarmos, vale a pena especular sobre como esse jogo pode rodar no PS5 Pro, dado o que aprendemos com a versão para PC – mesmo que o jogo atualmente não esteja listado como recebendo suporte para PS5 Pro. Em suma, é possível que vejamos o upscaling PSSR usado para chegar a 1440p, em vez de 4K, dado o quão pesado o jogo é, mesmo em hardware de PC de ponta. Isso pode representar um desafio para manter bons níveis de consistência temporal, dadas as contagens de pixels mais baixas.

Para a versão para PC do jogo, ainda há melhorias a serem feitas. A taxa de quadros da cutscene cai abaixo de 30 fps deve ser investigada, configurações mais detalhadas podem ser úteis, e os relativamente poucos, mas ainda chocantes problemas de tempo de quadro durante o jogo podem e devem ser resolvidos. O desempenho também pode ser melhorado, mas ganhos enormes parecem improváveis, dada a natureza do jogo. Ainda assim, Final Fantasy 16 é um jogo impressionante para PC, e vale a pena conferir – embora você possa querer esperar por alguns patches extras antes de se comprometer.



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