Final Fantasy 16 expandiu com sucesso o público da série, embora os jogos futuros não tomem necessariamente uma direção semelhante.
Antes do lançamento do DLC The Rising Tide, seu diretor Takeo Kujiraoka conversou com Empurrar Quadrado sobre o crescimento do público de Final Fantasy 16.
“Nos últimos anos, os jogadores da série Final Fantasy tenderam a se inclinar para uma faixa etária mais elevada”, disse ele. “No entanto, desta vez há resultados de pesquisas mostrando que mais pessoas na adolescência e na faixa dos 20 anos jogaram Final Fantasy 16.
“Acho que isto mostra que, até certo ponto, atingimos um dos nossos objetivos iniciais – ter jogadores de todas as idades a jogar o mais recente jogo Final Fantasy.”
Ele esclareceu: “Isso não significa que todos os futuros jogos Final Fantasy seguirão uma direção semelhante a Final Fantasy 16, mas acho que significa que fomos capazes de trazer novos jogadores a bordo e abrir novas possibilidades para o desenvolvimento. equipes que trabalharão em episódios futuros da série.”
Isso reflete comentários semelhantes do produtor Naoki Yoshida antes do jogo ser lançado, para apoiar o combate de RPG de ação do jogo, em oposição ao combate por turnos dos jogos anteriores da série.
“Sou de uma geração que cresceu com RPGs de comando e baseados em turnos”, disse Yoshida em julho de 2022. “Acho que entendo o quão interessante e envolvente isso pode ser. , já vi várias opiniões dizendo ‘Não entendo a atração de selecionar comandos em videogames’.
“Esta opinião só está aumentando, especialmente entre o público mais jovem que normalmente não joga RPGs.”
Ele continuou: “Agora é comum que jogadores mais jovens que eu amem jogos (de ação). Como resultado, parece que não faz sentido passar por um prompt de comando, como ‘Batalha’, para tomar uma decisão durante um jogo. batalha.
“Este não é um argumento sobre o que é bom ou ruim, mas há uma diferença baseada nas preferências e na idade do jogador. Além disso, há uma grande diferença entre um sistema de comando e um sistema baseado em turnos, e estes são frequentemente confundidos, mas são dois conceitos diferentes.”
O combate de ação de Final Fantasy 16, desenhado por Ryota Suzuki após seu trabalho em Devil May Cry 5 e Dragon’s Dogma, certamente provou ser divisivo. Alguns fãs de longa data lamentaram a falta de tradição, enquanto outros saudaram a mudança.
Estes últimos comentários de Kujiraoka, no entanto, parecem sugerir que a Square Enix ainda atingiu o seu objetivo – apesar das vendas de Final Fantasy 16 não terem atingido o limite máximo das expectativas.
E embora o ponto de entrada “correto” para a série de longa duração seja frequentemente debatido pelos fãs, o combate de ação e o tom mais sombrio de Final Fantasy 16 fornecem uma espécie de redefinição da série para atrair novos jogadores. Na verdade, apesar de atrair um público mais jovem, o jogo foi o primeiro da série a ser classificado como Maduro.
O sucesso do jogo também é um ponto interessante de comparação com o mais recente Final Fantasy 7 Rebirth. Esse jogo – parte de uma trilogia de remake do indiscutivelmente o mais popular da série, com um sistema de combate que combina ação e mecânica baseada em turnos – supostamente “teve um desempenho inferior em termos de vendas”.
The Rising Tide será lançado esta semana em 18 de abril e segue a história do há muito perdido Eikon of Water, Leviathan. Faz parte do passe de expansão DLC, que também inclui Echoes of the Fallen.