- Lançado
-
10 de abril de 2020
- ESRB
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T para adolescente devido ao idioma, temas sugestivos, uso de álcool e tabaco, violência
- Desenvolvedor (s)
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Square Enix Business Division 1
- Editor (s)
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Square Enix
- Motor
-
Motor Unreal 4
Em 2006, Naoki Hamaguchi começou seu trabalho no Final Fantasy Série na Square Enix, onde serviu como programador e artista de efeitos visuais. Até 2020, ele estava co-dirigindo um dos maiores jogos da história da empresa: Final Fantasy 7 Remake. Não consigo imaginar a quantidade de conhecimento institucional que uma empresa como a Square Enix deve ter; Basta dizer que é muito.
Hamaguchi sentou -se com o ScreenRant para falar um pouco sobre os processos de portamento do Switch 2 e Xbox, bem como um pouco sobre as origens do Final Fantasy 7 Refazer projeto, e confirme algumas coisas para nós ao longo do caminho.
Hamaguchi e sua equipe tiraram um porto suave
Estamos esperando para ver como a versão do Xbox também lida
Eu tentei Final Fantasy 7 Refazer No Switch 2 em Pax West, e ficou incrivelmente feliz com o desempenho. Parecia jogar a versão original do PS5 do jogo, algo que você deseja ver de mais portas de Switch 2 em geral. Hamaguchi explica o molho secreto atrás do porto: “I think that for Final Fantasy 7, we were able to pin these positive previews to our rendering programmers who optimized it for the Switch 2. It is true that the handheld mode does sometimes sort of minimize the full specs of the Switch. But we focused on how best to optimize for this. And, succeeded in kind of enabling a very fluid, stable, 30 FPS with stunning graphics. And I think these are, these are all thanks to the effort of the development Equipe.
Segundo Hamaguchi, tratava -se de descobrir o sistema de iluminação, para melhor trazer à tona as expressões do personagem, que foram fundamentais para a experiência: “Então, nossos engenheiros de renderização e eu discutimos isso, e sentimos muito que as expressões de caráter acabaram de depender da iluminação. Havia também uma preocupação de que, se precisarmos alinhar a iluminação mais de perto com o console em que estamos trabalhando. E, portanto, nosso objetivo é que seja realmente que se alinhe mais para que a versão do PS5 e depois seja o que se trata, e também o que se trata de que a versão do PS5, e depois, e depois, e depois, e depois, o que se trocamos, e também o que se trata, e também o que se trata de que o Balwing, e depois, o que se true e, em seguida. Capaz de fazer uma enorme diferença, em termos de efeitos pós, mas então podemos encontrar esse grande equilíbrio, onde não estamos realmente comprometendo os gráficos e os visuais.
É muito cedo no ciclo de vida total do Switch 2, mas a Square Enix tirou algo aqui que poderia servir de exemplo para outros editores que estão procurando jogos de porto. Hamaguchi concorda: “Anteriormente, você também mencionou o quão suave o jogo foi. Posso afirmar com confiança que acho que essa versão do Switch 2 do Final Fantasy 7 meio que acabará sendo um dos jogos Model HD para Switch 2 Ports. Quero que os jogadores vejam e julgem isso por si.
Mas e a porta Xbox, que também está chegando no próximo ano? Aparentemente, não foi suar: “Então, em termos de Xbox, S e X, não houve diferenças realmente importantes ou qualquer coisa que tenha feito algo, você sabe, impossível em um ou outro. Mas acho que algo em que trabalhamos foram questões relacionadas à memória. E acho que isso é algo que todo desenvolvedor também pode passar. E sim, isso é algo que trabalhamos até que até o final”.
O renascimento do FF7 no interruptor 2 está em um “estado de trabalho”
Espere isso em algum momento
A maior bomba que descobrimos em nossa entrevista é Confirmação completa em que a Square Enix está trabalhando FF7 Rebirth para o interruptor 2e que está “em movimento e operação”. Embora tenha havido vazamentos, rumores e sugestões que Renascimento Viria mudar 2 eventualmente, Hamaguchi pinta uma imagem mais precisa de onde eles estão em: “Portanto, a equipe do Dev já está trabalhando na versão Switch 2 do renascimento, e está no ponto em que já está se movendo e operando. Nosso trabalho no remake, isso realmente nos permitiu acumular uma tonelada de conhecimento. Isso nos deu uma base sólida. E acho que, por renascimento, poderemos oferecer uma experiência que será aquele que será o que as pessoas ficam agradáveis por isso”.
Então, e o sistema de “progressão simplificada”, que serve essencialmente como uma série de códigos de truques para o jogo? Enquanto a Square Enix o anunciou inicialmente para novas plataformas, recebemos a confirmação de que eles deveriam chegar a plataformas mais antigas, eventualmente: “Nosso desejo era ser capaz de oferecer e servir todas as plataformas disponíveis. Mas estamos desenvolvendo a Parte três (da série Final Fantasy Remake) também. Então, quando tomamos a decisão, decidimos priorizar o Xbox e o Switch 2 em termos de progressão simplificada. Quando a versão para o PC lançou, fomos capazes de colocar uma atualização que se aprimorou e aprimorou e aprimorados. Isso também será viável para o PS5, e esperamos fazer isso em breve.
Hamaguchi reflete sobre o FF7 e uma influência improvável
Nós vivemos em muitos remakes
No final de nossa entrevista, escolhi o cérebro de Hamaguchi para ver se havia alguma conexão que perdemos e o que levou à filosofia abrangente da série de remake em geral. Sem estragar nada, enquanto o FF7 remake A série se baseia no núcleo do original, muda bastante em termos de detalhes E até alguns golpes largos.
Hamaguchi ficou feliz em obrigar: “Something that we were particularly mindful of for the Remake, was thinking of all of the fans of the original, of the FF7 IP. How much should we be reconstructing in today’s modern expression that would continue to satisfy the existing fans. At the same time, when development was happening, the Beauty and the Beast movie remake was released. That movie, the original, was one I watched as a child. And then they now had the live action that’s a remake…I saw that the overall story and world itself was Não foi alterado, mas foi completamente desconstruído de uma maneira realmente entreter os espectadores de hoje, o que foi profundamente satisfatório “.
Ele continua, refletindo na Parte 3 da série remake, que ainda está em andamento: “Assistir a este filme para mim, na época, representa uma ótima referência em nossos trabalhos criativos e, daqui para frente, parte dois e três de nossa série de remake. Agora temos essa experiência fundamental. Estamos pensando, mais ainda, como podemos surpreender e divertir nossos jogadores, como uma extensão de que realmente se dedicamos ao que realmente se dedicamos a um sucesso e que nos dedicamos a que se dedicamos ao que se dedicamos a um sucesso e o que se dedicamos a que se dedicamos a que se dedicamos a um sucesso e que nos dedicamos a que se dedicamos ao que se dedicamos a que se dedicamos a um sucesso e que nos dedicamos a que realmente se esforçamos para que possamos fazer o que se dedicarmos ao que se dedicamos a que se dedicamos a um sucesso. Seremos capazes de fornecer algo que realmente causará impacto no coração das pessoas enquanto elas tocam “.
De qualquer forma, o original Final Fantasy 7 ainda está amplamente disponível em várias plataformas modernas, mas eu estarei tocando Refazer série nos próximos anos. Se nossa entrevista é alguma indicação, está em ótimas mãos com Hamaguchi e sua equipe.
10 de abril de 2020
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Square Enix Business Division 1
Square Enix
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