O produtor da série Final Fantasy, Yoshinori Kitase, disse que a terceira parte da trilogia Final Fantasy 7 Remake não “trairá os fãs do original”.
Kitase comentou sobre as conjecturas dos fãs sobre o quanto a história mudará em relação ao original, como parte de uma entrevista com Rede de notícias de animeao lado do diretor de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, e do diretor de batalhas Teruki Endo.
“Sempre mantivemos o original em mente, e não acho que será um enredo que trairá os fãs do (jogo) original”, disse ele. “Mas também, ao mesmo tempo, (já se passaram) 27 anos desde o lançamento do Final Fantasy 7 original. Há essas coisas que sentimos que só podemos fazer agora no projeto de remake que podem trazer uma nova felicidade, um novo tipo de sentimento de satisfação aos jogadores que jogam este jogo agora, 27 anos depois. O que isso implicará exatamente é algo que esperamos que os jogadores experimentem em breve.”
O comentário de Kitase é certamente interessante considerando a especulação de como a terceira parte poderia alterar a história original. Enquanto Remake sugeriu grandes mudanças na narrativa em jogos futuros, Rebirth basicamente se manteve fiel ao roteiro, mas envolto em uma trama multiverso complicada que provou ser controversa entre alguns fãs.
A Square Enix agora tem a difícil tarefa de encerrar a história na parte final da trilogia, apaziguando os fãs do original e também conectando vários tópicos do Remake.
Na verdade, Hamaguchi disse que a equipe de desenvolvimento queria incluir algo “digno de discussão intensa” entre os lançamentos do jogo, o que resultou no final focado no destino de Aerith. “Em termos da experiência que antecipamos e também desejamos, acho que estamos satisfeitos em que há reações negativas ou positivas a essa cena”, observou Hamaguchi.
“Sobre o original”, acrescentou Kitase, “seu (primeiro disco) termina com essa perda enorme. E eu me lembro de algumas pessoas nem querendo continuar jogando e mudando para o disco dois porque não queriam mais jogar por causa disso. É um sentimento enorme de perda e desespero, mas eu acho que há uma sincronização de sentimentos entre os jogadores e Cloud, lutando com ‘Como eu lido com esse sentimento?’ O sentimento de perda e como uma pessoa lutava para assumir isso estava acontecendo. Nós imaginamos que os jogadores de (Rebirth) também teriam esse sentimento de sincronia.”
Em outra parte da entrevista, Kitase foi questionado sobre a suposta janela de exclusividade de console da terceira parte após o Rebirth supostamente ter tido um desempenho abaixo do esperado. Embora ele não tenha fornecido um comentário firme, ele disse que a equipe de desenvolvimento estava “ansiosa para que mais jogadores aproveitassem e jogassem este título”.
Além disso, Endo falou sobre querer dar mais liberdade aos jogadores no terceiro jogo. “Embora eu não possa comentar detalhes granulares sobre isso neste momento, acredito que, em vez de os desenvolvedores ou criadores ditarem como os jogadores devem jogar ao longo de um caminho pré-planejado, por assim dizer, é melhor permitir mais liberdade e a escolha do usuário de poder jogar do seu próprio jeito que desejar”, disse ele.
“Embora, naturalmente, haja desafios para realmente concretizar isso, e quando você começa a tornar isso uma realidade, meus pensamentos também são de que, para a série Final Fantasy continuar a se reinventar, a se revitalizar e a permanecer atual para nossos jogadores, esse tipo de evolução constante é necessária em termos de elementos de batalha também.”
No começo deste ano, entrevistei Kitase, onde discutimos a essência da série Final Fantasy. “Falamos sobre Final Fantasy como uma caixa de brinquedos”, ele disse. “A ideia de que você tira a tampa da caixa de brinquedos e tem todo tipo de coisa diferente lá dentro. Tem um dinossauro aqui, você tem sua bola de futebol aqui e sua bola de beisebol aqui. E há tantas coisas diferentes para brincar e se divertir. E isso, para mim, é o que Final Fantasy é.”