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Final Fantasy: todos os jogos do PlayStation 5 testados no PS5 Pro – com alguns resultados impressionantes

PlayStation e Final Fantasy estiveram intimamente ligados durante quase toda a história dos esforços de console da Sony. Final Fantasy 7 de 1997 foi um marco na narrativa e na computação gráfica no PS1, e quase todos os jogos Final Fantasy da linha principal desde então fizeram sua estreia no console exclusivamente em um sistema PlayStation. Esse relacionamento próximo se estende ao PS5 Pro da Sony, já que o Final Fantasy 7 Rebirth deste ano foi revisado para o novo sistema aprimorado. Além disso, o Game Boost deve fornecer um bônus para softwares Final Fantasy mais antigos, mesmo para jogos que não foram formalmente aprimorados para PS5 Pro. Então, exatamente como o Rebirth se sai no PS5 Pro? E o PS5 Pro pode superar as limitações de frame-rate em Final Fantasy 14 e 16?

Final Fantasy 7 Rebirth é amplamente aclamado, mas também é conhecido por problemas substanciais de qualidade de imagem. O jogo apresentava imagens mais suaves do que o normal em uma tela 4K, especialmente no modo de desempenho, proporcionando uma experiência de 60fps um tanto insatisfatória. Isso não é realmente uma preocupação no PS5 Pro. Nas fotos, a diferença de clareza é enorme. Estamos indo de uma imagem que parece bastante semelhante a 1080p – apesar de tecnicamente geralmente rodar em uma resolução um pouco mais alta – para uma resolução 4K nítida e nítida no Pro. Em um aparelho 4K a uma distância de visualização normal, o antigo modo de desempenho parecia obviamente suave e sem detalhes, enquanto o PS5 Pro é extremamente nítido, pelo menos para os padrões das técnicas modernas de AA temporal.

Muito disso ficou óbvio na prévia de pré-lançamento que realizamos há alguns meses – mas fica especialmente claro no jogo final. Quando você realmente consegue sentar e examinar as fotos de perto, você tem uma ótima noção dos benefícios do PS5 Pro neste título. Final Fantasy 7 Rebirth apresenta ambientes grandes e extensos, e o console básico simplesmente não fez um bom trabalho na resolução eficaz de detalhes distantes.

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A contagem de pixels mostra uma leve vantagem Pro, mas isso não é particularmente relevante: o novo console está usando a nova técnica de upsampling PSSR da Sony para atingir uma resolução total de 4K, enquanto a máquina base está usando o TAA do Unreal Engine com apenas um upscale ingênuo para 4K. Isso significa que o Pro está realmente resolvendo detalhes semelhantes a 4K, apesar de sua contagem de pixels normalmente subnativa. O jogo também parece bastante sólido em movimento, resolvendo claramente detalhes extras. Dito isto, não é perfeito, com alguns brilhos sub-pixel e padrões moiré em algumas superfícies.

Esses problemas também aparecem até certo ponto na máquina base, então o fato de o PSSR não estar livre de problemas não é realmente um golpe contra ele comparativamente – mas há alguns problemas que parecem surgir apenas no PS5 Pro. A folhagem, por exemplo, tem alguns padrões estranhos semelhantes a linhas de varredura à distância no Pro. Em distâncias mais próximas, às vezes pode desfocar excessivamente, com uma espécie de mancha de acumulação atrás. Além disso, a imagem em repouso pode parecer um pouco instável, com um tipo de ruído PSSR que esperamos em muitos títulos que usam esta técnica.

A maior crítica é que a Square-Enix não tocou nas questões gráficas inerentes ao jogo em si. A questão principal resume-se à distância de visão, já que o pop-in de elementos como arbustos e detritos no solo pode ser bastante severo e é um problema quase constante na maioria dos ambientes naturais. Isso faz com que Rebirth pareça um pouco instável nessas cenas, mesmo com tratamento anti-aliasing perfeito. Na verdade, o PSSR torna o problema um pouco mais pronunciado, porque você tem uma visão mais clara dos pedaços de folhagem e detalhes do modelo que estão sendo atualizados para variantes mais detalhadas. Os problemas documentados de iluminação e textura do jogo também permanecem inalterados, assim como todas as outras configurações visuais importantes.

No geral, é definitivamente uma grande melhoria em relação ao modo de desempenho e produz uma imagem adequadamente detalhada para um aparelho de televisão 4K. A estabilidade do tratamento anti-aliasing também é geralmente aceitável, embora muito aquém do tipo de imagens nítidas que vimos nos patches do Horizon PS5 Pro, por exemplo. Também fica um pouco aquém do antigo modo gráfico. A resolução interna mais alta – que geralmente é igual ou próximo a 4K – produz um resultado bastante limpo com TAA. O modo gráfico geralmente está livre de problemas visuais, como problemas com folhagem ou problemas com brilho ou ruído. Em algumas áreas específicas, o modo gráfico produz um resultado substancialmente melhor.

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Mas o PS5 Pro com PSSR produz uma imagem mais clara e nítida, tanto em repouso quanto em movimento. O antigo TAA do jogo tendia a desfocar o jogo um pouco excessivamente, mesmo na resolução 4K, o que não é um problema com PSSR. Existem compensações definitivas, embora eu acene para o modo gráfico em conjunto. Tudo o que eu disse até agora se aplica apenas ao modo versatilidade do PS5 Pro, que é a nova opção de modo habilitada no PS5 Pro. Mas os modos antigos ainda estão disponíveis no Pro. Uma rápida comparação sugere que eles são substancialmente semelhantes aos mesmos modos do PS5 básico, sem grandes mudanças visuais.

Eu realmente acho que as convenções de nomenclatura da Square-Enix são um pouco estranhas aqui e há poucas sugestões no jogo que indiquem que o modo versatilidade é a opção preferida para o PS5 Pro. As descrições do jogo certamente poderiam ser melhores, ou poderiam levar o jogador ao modo usando um prompt de inicialização, como a Naughty Dog faz para seus títulos Last of Us. Alternativamente, cortar as outras opções de modo do código PS5 Pro também seria razoável, já que os modos antigos são claramente piores na minha opinião.

Isso ocorre porque o modo versatilidade consegue obter 60fps essencialmente travados, além de sua qualidade de imagem geralmente boa. Testei o jogo em uma variedade de encontros estressantes e ele raramente perdia um quadro, fora os ocasionais quadros perdidos em cortes de câmera. Consegui provocar algumas breves quedas nesta luta contra o chefe, mas em outros lugares o jogo parecia travado em 60fps. Claro, Rebirth é um jogo enorme e não tenho tempo para testar tudo, mas sinto que o desempenho geralmente é muito forte. Em essência, o modo versatilidade aborda questões de qualidade de imagem com melhor upscaling. É a melhor maneira de jogar – pelo menos até a versão para PC chegar.

Final Fantasy 16 é o próximo, o épico RPG de ação de 2023 da Square-Enix. Tecnicamente, este não é realmente um jogo aprimorado para PS5 Pro, mas o Game Boost produz alguns resultados atraentes. Um rápido lado a lado revela consideravelmente mais detalhes no PS5 Pro, tanto no rácio de fotogramas como nos modos gráficos. A combinação TSCMAA e FSR 1 do FF16, na verdade, deixa intacta grande parte da estrutura de pixels subjacente da imagem, para que possamos distinguir menos aliasing no Pro. Certos detalhes são resolvidos com mais clareza no quadro final. As resoluções internas parecem ser maiores no Pro, sem surpresa, embora a diferença tenda a ser maior no modo gráfico do que no modo de desempenho. O FF16 provavelmente se beneficiaria de uma técnica como FSR 2 ou PSSR, mas o Pro pelo menos nos dá mais amostras para trabalhar de forma eficaz e produzir uma imagem com menos alias.

Outra série clássica – Resident Evil – também se beneficia de uma variedade de títulos no PS5 Pro, graças às atualizações nativas e aos aprimoramentos do Game Boost.Assista no YouTube

Em termos de desempenho, o Pro oferece uma experiência visual consideravelmente melhor e notei melhorias no rácio de fotogramas na ordem dos 24 por cento. Às vezes, isso significa apenas um rácio de fotogramas um pouco mais alto, normalmente pelo menos dentro da janela VRR do Pro, mas na maioria das vezes isto significa 60fps ou perto disso, enquanto a máquina base está com um pouco de dificuldade. O modo gráfico permanece em 30fps, assim como no PS5. No geral é uma pequena atualização agradável, especialmente no modo rácio de fotogramas onde o desempenho poderia falhar um pouco antes.

A seguir vem Final Fantasy 14, que novamente roda melhorado – mas não formalmente melhorado – no PS5 Pro. Curiosamente, rodando em 4K nativo, há alguns dos maiores aumentos Pro que vimos até agora, rodando até cerca de 40 por cento mais rápido que o console básico nessas cenas. É o suficiente para levar o jogo a 60fps razoavelmente consistentes em grande parte do conteúdo do jogo com saída de 60Hz, o que não acontecia antes. São necessárias cargas relativamente pesadas – como os decks inferiores do Limsa Lominsa – antes de começarmos a ver leituras consistentemente abaixo de 60 em 4K total.

Com uma resolução inferior de 1440p, o Pro obtém vitórias bastante substanciais aqui, com clock cerca de 32 por cento mais rápido quando não está limitado ao vsync. O nível de fluidez de imagem que podemos obter do Pro – embora ainda com uma resolução perfeitamente razoável de 1440p – é bastante impressionante, pelo menos quando o VRR está ativado. É certamente uma enorme melhoria desde o meu primeiro contacto com este jogo, quando o joguei em 2013 numa consola PS3 da era do lançamento!

Finalmente temos Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, que tecnicamente também é um jogo Final Fantasy. No PS5, no modo de desempenho, ele visa 60fps, mas tem o hábito de perder frames com bastante frequência, muitas vezes caindo para 50 e às vezes mais baixo durante encontros de combate. O modo de resolução é bastante semelhante, ocorrendo quedas nas mesmas instâncias, embora as quedas sejam maiores. O modo de desempenho chega a aproximadamente 1440p e, curiosamente, o modo de resolução atingiu a mesma contagem de pixels de 1440p em meus testes, embora seja possível que a resolução dinâmica esteja em jogo. Acho que a técnica de tabuleiro de xadrez que o Team Ninja empregou na versão de lançamento do jogo foi descartada aqui, mas ainda não existe um TAA eficaz e a imagem parece bem confusa.


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No PS5 Pro, essas quedas de desempenho são muito menos frequentes e impactam o jogo de forma menos substancial. Stranger of Paradise na verdade oferece uma atualização semi-credível de 60fps no Pro, o que é uma atualização sólida, considerando as dificuldades do console básico. Ambos os modos parecem bastante semelhantes aqui na minha experiência. Novamente, não há nenhuma melhoria formal do Pro para aproveitar, mas a melhoria da GPU está entregando alguns resultados razoavelmente bons.

Existem também dois outros jogos Final Fantasy nativos do PS5 – Crisis Core Reunion e Final Fantasy 7 Remake. Esses jogos rodaram com desempenho impecável originalmente no PS5 com resoluções de renderização relativamente altas, então não há necessidade urgente de um impulso Pro. Mas eles empregam configurações de resolução dinâmica, então é provável que rodem com DRS um pouco menos agressivo no Pro.

Os títulos PS4 não parecem obter um aumento dramático na taxa de quadros do PS5 Pro em particular, então os resultados em jogos como Final Fantasy 15 e 12 parecem semelhantes aos do PS5 básico e, como esperado, o Pro não faz nada para consertar o ritmo de quadro incorreto no FF15 também.

Então, em última análise, as melhorias de Final Fantasy do PS5 Pro são em sua maioria isoladas dos quatro jogos que destaquei anteriormente. Rebirth obviamente leva o melhor, com um excelente patch Pro oferecendo um modo de jogo atraente em 4K60. O FF16 obtém uma combinação bem-vinda de aumentos de resolução e melhorias no rácio de fotogramas, o FF14 corre muito mais rápido que a máquina base e Stranger of Paradise oferece um bloqueio de 60fps mais convincente. Olhando para o futuro, adoraria ver um patch FF16 real, se possível. Abandonar o TSCMAA em favor do FSR 2 ou PSSR seria uma vitória e provavelmente há muito espaço para melhorar a qualidade da imagem no PS5 Pro. Se a Square-Enix revisitar o jogo para lançamento em outras plataformas, talvez eles possam dar uma nova olhada no código do PS5. Mas mesmo com apenas um patch Pro adequado, acho que o PS5 Pro apresenta atualizações atraentes em relação à plataforma base para títulos Final Fantasy. É uma exibição surpreendentemente forte para a principal franquia de fantasia da Square-Enix.



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