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Finalmente tenho uma explicação para o lançamento quebrado de Monster Hunter Wilds

Como tem sido o caso da Capcom nos últimos anos, Monster Hunter Wilds Tinha uma porta de PC em liberação, mas a qualidade da porta deixa bastante a desejar. Estranhamente, portos ruins nem sempre são um problema com a Capcom, já que o mecanismo re Resident Evil Jogos (qualquer coisa RE7: BioHazard adiante) tendem a ter um bom desempenho, enquanto outros títulos que usam o mesmo motor sofrem em comparação. MH Wilds‘Port não está totalmente inoperante e, como tem um desempenho bem o suficiente com PCs de ponta, o problema da porta parece ser apenas otimização, algo que MH World também sofria de.

Isso levanta a questão de por que o porto foi feito para ser lançado ao mesmo tempo que as versões do console, desde Monster Hunter Os jogos geralmente exigem que os jogadores do PC esperem que a porta atinja Steam. A porta acabará sendo trabalhada o suficiente para ser otimizada para PCs de gama média que atendem aos requisitos recomendados do sistema, mas a Capcom poderia ter adiado a liberação do PC até que estivesse em melhor forma, já que as portas para os outros jogos vieram mais tarde. Um motivo para isso pode ser encontrado no relatório financeiro da empresa emitido no final de janeiro.

O jogo foi lançado um mês antes do final do ano fiscal

Monster Hunter Encontrou um lar no PC, e a Capcom ganha muito dinheiro com sua base de players para PC. Em um relatório financeiro emitido por Capcommostrou que, em 31 de dezembro de 2024, a empresa tinha vergonha de suas vendas líquidas projetadas para 31 de março de 2025 (final do ano fiscal japonês) de alguma maneira. Em dezembro de 2024, a empresa havia feito Até agora, 88.853 milhões de ienes de suas vendas líquidas e são projetadas para ganhar 165.000 milhões de ienes no final do ano fiscal. A Capcom teve que formar um terreno considerável em três meses.

A Capcom está sediada em Osaka e foi fundada em 1979.

É aqui que MH Wilds entra em cena, lançando no final de fevereiro (cerca de um mês antes do final do ano fiscal). Selvagem Tornou-se o título que mais se vende na história da Capcom, vendendo 8 milhões de cópias em três dias, e embora as cópias do PS5 tenham contribuído para isso, fortemente, As vendas de PC provavelmente compunham um pedaço considerável disso, já que os números do Player do Steam atingiu 1,3 milhão de jogadores simultâneos. MH Wilds‘As vendas teriam ajudado a compensar a diferença e ajudado a Capcom a alcançar suas metas projetadas, embora isso possa ter custado aos jogadores de PC.

Monster HunterOs portos não foram ótimos no PC historicamente, e isso é algo com o qual a equipe claramente lutou, dadas as questões de delicadeza de salvamento de Iceborne E o estado que MH World foi lançado em. MH Wilds‘Open Beta Performance, mas o jogo foi lançado pouco antes do final do ano fiscal. Atingir alvos projetados e impedir o redução do tamanho, A Capcom precisava do jogo para ser lançado no PC para obter os números de vendas.

A porta do PC Dogma 2 do Dragon 2 pode ter sofrido pelo mesmo motivo

A porta PC do DD2 deixou muito a desejar

Monster Hunter Não é a única série Capcom que sofreu com algumas portas de PC ruins. Dogma de Dragon 2 tinha problemas horríveis no PC, e diferentemente MH Wildsessas questões pareciam afetar os jogadores aleatoriamente, em vez de estarem puramente otimizados. Dogma de Dragon 2 também continua a tendência de lançar antes do final do ano fiscal (Lançamento em 23 de março), o que significa que seu porto fraco pode ter sido apressado para ajudar a atingir metas financeiras também, ou pelo menos fazer parte dos lançamentos do ano fiscal.

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Dogma de Dragon 2 fez razoavelmente bem (não MH Wilds Bem, mas vendeu 2,5 milhões em onze dias) e teria ajudado esse ano fiscal a ficar melhor nos relatórios. Então, novamente, deve -se notar que A Capcom teve vendas líquidas mais altas em dezembro de 2023 do que em dezembro de 2024 (106.179 milhões de ienes em 2023 e 88.853 milhões em 2024)então Dogma de Dragon 2A liberação provavelmente não foi tão vital para atingir as metas projetadas daquele ano. Ainda, Dd2 Provavelmente foi uma razão pela qual os alvos eram tão altos para o ano fiscal 24/25.

Dogma de Dragon 2 na verdade não é o segundo jogo da série, com Dogma do dragão online Lançamento em 2015.

Dogma de Dragon 2 e MH Wilds se saíram muito bem no PC, apesar das performances da porta do PC, e a porta para Dd2 acabou sendo consertado. De 31 de março a 31 de dezembro de 2024, apenas Kunitsu-Gami: Caminho da deusa e Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics foram libertados. Enquanto esse período provavelmente se beneficiou de Dd2vendas um pouco, isso mostra que o ano fiscal 24/25 depende MH Wilds Como o grande lançamento da Capcom Nesse período, para cumprir as metas elevadas estabelecidas após o desempenho do ano passado. Parece MH Wilds foi capaz de alcançar esses objetivos também.

O porto pobre não afetou o sucesso de MH Wilds

E poderia definir um precedente perigoso para outras empresas

Por Katarina Cimbaljevic

Não importa o que as pessoas acreditem nas microtransações estranhas da Capcom e em sua qualidade da porta de PC, não há como negar que o estúdio está pregando seus jogos há algum tempo. As pessoas chamaram a era de ouro da Capcom, começando com RE7: BioHazard e apenas Marvel vs. Capcom: Infinite foi um revés significativo até agora. Quase tudo o que a Capcom tocou se transformou em ouro, pelo menos no que diz respeito à qualidade de seus jogos, e MH WildsO sucesso é o epítome disso, apesar de suas falhas.

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Monster Hunter Wilds tem tantos novos recursos e mecânicos que pode ser difícil acompanhar todos eles em uma única jogada, mesmo para veteranos.

Apesar de sua controvérsia e porta de PC ruim, que deve ser corrigida se títulos anteriores da série forem uma indicação do que está por vir, MH Wilds está quebrando recordes para Steam e PlayStation. Isso pode ser uma coisa perigosa para os jogadores de PC, já que Outras empresas podem não se preocupar em otimizar suas portas de PC depois de ver MH Wilds‘Sucesso incrível. Pode chegar ao ponto em que os estúdios também não se incomodam em consertá -los mais tarde, pois já se beneficiaram do boom inicial nas vendas do lançamento. A maioria dos jogos não terá Monster Hunterconteúdo pós-liberação.

O sucesso de Monster Hunter Wilds é uma prova de quão bem a Capcom tem sido Desde o seu período sombrio antes do desenvolvimento de Re7 e o mecanismo. Apesar de fazer jogos para o público de nicho, os títulos da Capcom estão encontrando um lar em todos os lugares, e o típico Monster Hunter A rotina pós-lançamento deve corrigir problemas de desempenho ao longo do tempo, fornecendo mais conteúdo. Ainda assim, uma porta de PC ruim no lançamento é um problema comum e algo que a Capcom parece culpada com mais frequência do que não, apesar de seus sucessos no Steam.

Fonte: Capcom

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