Brendan Greene, o criador do PUBG, mais conhecido por seu pseudônimo PlayerUnknown, disse que está “animado” ao ver as pessoas se manifestando contra o uso de IA generativa quando usada para fazer jogos.
Seus comentários foram feitos enquanto respondia a perguntas sobre se seu estúdio, PlayerUnknown Productions, usa IA generativa para alimentar a tecnologia de geração de mundos em que está trabalhando atualmente, que ele espera que um dia gere planetas do tamanho da Terra nos quais milhões de pessoas possam jogar.
“Não usamos LLMs (modelos de linguagem grande), então não estou muito preocupado (com reações adversas)”, disse-me Greene. “LLMS tem sua utilidade, mas havia chatbots nos anos 60 e 70 que alcançaram muitas coisas semelhantes. Portanto, não estou muito preocupado com isso. Os sistemas que estamos construindo são para permitir que os artistas esculpem os mundos como eles querem. É como uma orquestra: podemos ser um violinista ou podemos ser o maestro, onde você sabe o que tudo faz, e você só tem algumas alavancas que pode puxar e isso cria mundos muito rapidamente.
“Fiquei realmente animado ao ver a revolta da comunidade contra as coisas da IA”, acrescentou. “É bom ver os jogadores dizerem: ‘Não, se não for construído por artistas, não quero ver.’ Foi muito bom ver isso. Então não estou muito preocupado, porque acho que estamos usando da maneira certa. Acho que estamos usando isso de uma forma que permite criar mundos mais rapidamente, em vez de tirar o trabalho dos artistas.”
“É bom ver os jogadores dizerem: ‘Não, se não for construído por artistas, não quero ver’
As observações de Greene assumem uma vantagem adicional dadas as ligações que o seu estúdio tem com a Krafton, a empresa sul-coreana que anunciou de forma controversa um mandato de “IA primeiro” para toda a empresa e entrou recentemente num período de despedimento voluntário onde qualquer pessoa que não quisesse fazer parte dela poderia sair. A PlayerUnknown Productions começou como uma equipe de ‘projetos especiais’ da Krafton que Greene montou após deixar o projeto PUBG em 2019.
“O que fizemos nos projetos especiais foram as primeiras partes do que estamos fazendo agora neste plano de três jogos”, explicou-me ele. “Então esse foi o início da PlayerUnknown Productions e depois de alguns anos, pedi para sair por conta própria e eles me apoiaram, e nascemos a PlayerUnknown Productions.”
A principal informação é “eles me apoiaram” porque Krafton continua sendo um investidor na PlayerUnknown Productions até hoje. E por que a Krafton investiria em estúdio e tecnologia se isso não estivesse alinhado com seus objetivos futuros?
“Como um estúdio totalmente independente, nossos objetivos gerais na PlayerUnknown Productions não são influenciados pela estratégia escolhida por Krafton”, disse-me Greene em um e-mail de acompanhamento após nossa ligação. “Embora Krafton continue a ser um acionista minoritário em nosso estúdio, suas operações internas estão separadas das nossas desde 2021.
“O Projeto Artemis e nosso plano de três jogos estão sendo desenvolvidos de forma independente por nós e já estamos trabalhando em nossos planos há algum tempo.
“Enquanto fazemos pesquisas tecnológicas em áreas como aprendizado de máquina para dar aos nossos artistas ferramentas para gerar mundos em maior escala usando computação GPU local, nosso foco é usar a tecnologia para resolver problemas de escala para que os jogadores possam desfrutar de mundos maiores e mais emergentes.”
“Nossos objetivos gerais na PlayerUnknown Productions não são influenciados pela estratégia escolhida por Krafton”
O plano de três jogos que ele mencionou já está em andamento. O primeiro jogo, Prologue: Go Wayback!, será lançado em acesso antecipado em 20 de novembro. É um jogo de sobrevivência e orientação sobre resistir aos elementos e encontrar o caminho através de uma floresta selvagem, sem morrer de fome, congelar ou morrer de várias maneiras. Mas na verdade é uma demonstração de geração mundial no nível do terreno. Em cerca de um minuto, o jogo constrói um mundo único e detalhado para você jogar, e faz isso toda vez que você joga.
O segundo jogo que a PlayerUnknown Productions está fazendo será um jogo de tiro multijogador, que será um retorno emocionante a um gênero em que Greene teve um sucesso colossal com PUBG. O jogo seguinte, o terceiro jogo, introduzirá ainda mais camadas e ferramentas à tecnologia subjacente para levá-la a um ponto em que outras pessoas possam usá-la. E a ideia é liberá-la gratuitamente como tecnologia de código aberto.
Hoje é um dia especialmente alegre para a JoySauce, uma empresa de estilo de vida…
A CBS revelou sua programação de meio de temporada, definindo datas de estreia de inverno…
O CEO do estúdio por trás Helldivers 2o jogo de tiro em terceira pessoa de…
Guerra dos Tronos o ex-aluno Kit Harington relembra uma cena estranha de beijo com a…
O Critics Choice Awards adicionou quatro novas categorias à celebração deste ano das escolhas da…
Desde que se destacou globalmente, há cinco anos, como Gabriel – o bonitão chef francês…
Esse website utiliza cookies.
Saiba Mais