Tenho vergonha de admitir que, enquanto comprou Portão de Baldur 3 Imediatamente no lançamento de seu período de acesso inicial em outubro de 2020, levei apenas cinco anos para terminar minha primeira jogada do jogo. Uma combinação de hardware insuficiente e diferentes prioridades de vida atrapalhou, mas minha atenção e interesse no jogo nunca diminuíram. Baldur’s Gate 2 É provavelmente o videogame mais importante que joguei na minha vida, então meu nível de emoção sempre que eu poderia mergulhar na sequência é difícil de subestimar, especialmente considerando os chuveiros de louvor que o jogo recebeu ao longo dos anos.
Infelizmente, terminei minha saga em uma nota baixa.
Quando finalmente consegui confrontar o Brain, fiquei empolgado ao ver como a equipe do Larian Studios se uniria os fios da história do jogo, moldada por minhas escolhas e interpretação. Mas para mim, esses fios não se uniram exatamente. Nas batidas finais do Ato 3, tentei ser o mais altruísta possível em minhas decisões, agindo como um herói arquetípico. Como conseqüência, fiquei trancado com todo o conteúdo mais interessante do jogo final.
Eu embarquei no meu Portão de Baldur 3 Quest tocando uma multiclasse de Bard-Paladin (“Bardadin”, no Lingo do Jogo), uma escolha que, admito, foi motivada por Min-Maxing My Build. Lamento isso não apenas porque tornou minha primeira jogada muito fácil, mas também porque não fazia sentido do ponto de vista da interpretação. Na minha visão (reconhecidamente, um pouco da velha escola) de D&D e seu mundo, um bardo representa o impulso da liberdade e da independência, enquanto um paladino é o epítome da força que vem de um voto de ligação. O caminho do juramento em Portão de Baldur 3 Oferece uma variação interessante sobre o tema do Paladin, mas, em termos da decisão que tomei e dos diálogos que escolhi, joguei como um bardo durante todo o jogo.
Ou seja, até a hora de libertar Orfeu. For those who haven’t played the game — or are still working through it one day at a time based on your relatably busy schedule — Orpheus is the long-lost leader of the Githyanki species, who is kept prisoner inside the Astral Prism, the artifact at the center of most of Act 1 and Act 2 of the game, where the mysterious Emperor syphons his powers to protect you and your party from the mind-dominating influence of the Elder Brain. Chega a hora em que, seguindo os desejos do seu companheiro de Githyanki Lae’zel, você vem livre de Orfeu, pois ele é o único que pode levar seu povo à liberdade do domínio tirânico de um Deus falso, o Lich Queen Vlaakith.
Embora essa missão seja opcional, eu liberei Orfeu porque tinha Lae’zel na minha festa desde o início, e vim a apreciá -la como companheiro. Além disso, a liberdade de uma espécie inteira parecia meio importante, um valor que ressoou com a personalidade do meu caráter. No entanto, ao liberar Orfeu de suas grilhas, também aprendi que, para derrotar o Brain, tive apenas duas opções: transformar Orfeu em um cambalhota da mente (impedindo -o de se tornar o messias de seu povo) ou se transformar em um. O jogo apresenta essa escolha para você de repente e apenas com uma breve explicação, então parei para refletir sobre meu curso de ação por um tempo. O impulso do meu personagem era liberdade e, para se livrar do dispositivo escravizador em forma de vermes, o ilitidid colocou em seu cérebro. Transformando -se em uma das criaturas que eu detestava tanto estava revoltando de várias maneiras. No entanto, o destino de uma civilização galáctica inteira estava em jogo, então decidi fazer a coisa certa e pegar a bala. No momento, fazia sentido sacrificar minha liberdade pelo de inúmeros outros, e talvez fosse o meu lado do Paladino finalmente chegando à luz, entendendo minha construção.
Isso me surpreendeu, no entanto, que nenhum dos meus companheiros parecia se importar particularmente com minha escolha, especialmente meu parceiro romântico, Karlach. Ela literalmente não teve comentários para minha forma repentina de lula! Progressivo, talvez, mas como alguém empolgado ao ver todas as conseqüências se desenrolar na tela, parecia uma supervisão de Larian. Não que eu estivesse procurando piedade ou reconhecimento por salvando uma espécie inteiramas isso fez minha escolha dolorosa parecer irrelevante. Mais tarde, depois de ter tido que suportar toda a luta final (s) do jogo em forma ilitida (mas fiz questão de nunca usar os poderes que esse formulário me concedeu), finalmente cheguei ao final muito elogiado de Portão de Baldur 3onde todos os tópicos da história se desfazem e você pode testemunhar a conclusão não apenas para sua história, mas com a de todos os seus companheiros. Exceto que isso não aconteceu.
Lae’zel e Orfeu partiram para a cruzada espacial sem me pedir para acompanhá -los. De pé sozinha nas docas do portão de Baldur, eu pensei no meu destino. Aparentemente, ter um corpo ilhitid vem com o instinto ilhitid de assassinato, escravizar e comer cérebros (exceto que, durante o jogo, você encontra um ilhithid amigável que está imune aos piores impulsos de sua espécie), então fui novamente em frente a uma escolha: eu continuaria vivendo, que eu perderia o que me deixava de ficar com a minha personalidade e talvez um dia de mágoa, que eu amava, eu continuaria vivendo, que eu perderia a minha personalidade e talvez um dia? Decidi o último, pois estava firmemente colocado no caminho do herói até então, e não fazia sentido se afastar no final. Mais uma vez, esse ato altruísta foi ignorado pelo meu parceiro de romance, que me observou mergulhar uma faca em minhas entranhas sem reação. Além disso, sem mim, Karlach não tinha ninguém para convencê -la a voltar a Avernus antes que seu motor superaqueça (exceto que, você sabe, as outras oito pessoas com quem ela compartilhou essa longa e louca aventura), então ela foi imolada. O fim. Créditos de rolo.
Imagem: Larian Studios via Polygon
Fiz o que parecia ser as duas escolhas mais altruístas em todo o jogo, e minha recompensa foi uma sequência de dois minutos, com Withers conversando na minha alma no vazio. Não consegui ver o que aconteceu com meus companheiros, pois fui excluído pelo famoso epílogo jogável “seis meses depois” que Larian adicionou no Patch 5, que contém 3.589 novas linhas de diálogo. (Eu estava morto, duh.) Depois de anos passando todos esses finais legais on-line-eu não pude evitar-recebi a conclusão mais triste e anônima das minhas mais de 200 horas de jogabilidade. Porque eu decidi fazer a coisa certa.
Estou ciente de que a definição de “fazer a coisa certa” varia para cada indivíduo, mas foi interessante notar que Larian decidiu recompensar o que geralmente é considerado comportamento heróico nesse tipo de configuração com o final menos interessante e emocionante que você pode obter no jogo. Com toda a magia maluca no mundo da D&D, não foi impensável que meus amigos, ou o milhões De pessoas cujas vidas eu salvei, poderia encontrar alguém capaz de realizar um feitiço de ressurreição ou reencarnação. (E antes de mencionar que Illithid não tem almas, a sequência final com Withers confirmou o oposto.) Ou, pelo menos, eu poderia ter observado o partido do Epílogo de maneira semelhante a Scrooge, começando a testemunhar como a vida continuou sem mim. Ou, você sabe, a mulher que estava apaixonada por mim poderia ter poupado uma palavra Quando ela me viu tirar minha vida.
Portão de Baldur 3 continua sendo um marco monumental em videogames e história de RPG, apesar do que eu sinto ser uma narrativa inconsistente. Algumas partes e personagens são excelentes, outras se sentiram apressadas e mal cozidas. Talvez essa seja uma falha inerente às histórias infinitamente em expansão que estão sendo contadas nos jogos. Portão de Baldur 3 tem dezenas de finais, e alguns deles se sentem menos sólidos que os outros. Minha reação a isso pode ser mais uma reviravolta na fórmula de qualquer coisa que seja possível. Ao incorporar tantos finais e tantas opções, Larian acabou abandonando o controle de poder entregar uma conclusão satisfatória 100 % das vezes. A aposta é uma jogada bem -sucedida para a imersão, mas para mim, um fracasso em termos de contar uma história completa e gratificante.