Chegou a notícia de que Forza Horizonte 4O DLC de está sendo retirado de todas as lojas de jogos, com o jogo inteiro sendo totalmente retirado da venda em 15 de dezembro. amados jogos de corrida-inferno, muito amado jogos– da última década. E em alguns meses, isso simplesmente desaparecerá. Por que? Por causa do licenciamento.
Lançado originalmente em 2018, Forza Horizonte 4 trouxe a série popular para o cenário bucólico de Cotswolds, na Inglaterra, e Venceu sobre todos com suas paredes de pedra seca e acrobacias cinematográficas incongruentes. Foi uma obra de arte e um simulador de corrida brilhante. E embora tenha havido desde então Forza Horizonte 5desta vez no México e igualmente ótimo, FH4 ainda tem uma comunidade ativa atendida por eventos contínuos de “Festival Playlist” no jogo (incrivelmente prestes a iniciar a série 77, que será a última).
Mas como os desenvolvedores da Playground Games dizem em um comunicado emitido em 25 de junho, em breve eles não poderão vender o jogo. Tipo, ele está sendo retirado de todas as lojas online antes do Natal, com elementos já desaparecidos hoje. A razão apresentada é “licenciamento e acordos com nossos parceiros”.
Devido ao licenciamento e acordos com nossos parceiros, Forza Horizon 4 será retirado das plataformas digitais (Microsoft Store e Steam) em 15 de dezembro de 2024. Isso significa que o jogo e seu conteúdo adicional não estarão mais disponíveis para compra em lojas online.
Honestamente, isso parece trágico. Nós estamos em um momento desastroso para a preservação do jogoacelerado pela mudança para consoles totalmente digitais e reforçado por uma indústria editorial que está morbidamente hostil em direção a tentativas externas de preservar o que não querem. Mas isso pode acontecer com um jogo tão recente, tão amado e tão bom como FH4realmente mostra a indústria de jogos efêmera e transitória que enfrentamos.
A declaração da Playground não explica em detalhes quais problemas de licenciamento o jogo está enfrentando (é claro que entramos em contato para perguntar), então não sabemos se tem a ver com algo tão simples como a música usada, ou como complexo como a ladainha de modelos de carros do mundo real no jogo. Existem mais de 750 carros modelados com precisão de dezenas de fabricantes de automóveis do mundo real, cada um dos quais terá que ser licenciado individualmente para aparecer no jogo, e durante o desenvolvimento o fim dos contratos que eles tinham provavelmente parecia impossivelmente distante para preocupado sobre. FH3 só foi lançado dois anos antes, em 2016, e é justo dizer que a edição australiana da série de mundo aberto – apesar de fantástica – não teve exatamente o mesmo impacto e longevidade. Portanto, sete anos provavelmente pareceram mais que suficientes.
É claro que estes novos acontecimentos demonstram que nada, a não ser a perpetuidade, poderá ser suficiente.
Playground e Microsoft estão fazendo tudo certo, agora mesmoquando se trata de Forza Horizonte 4. O jogo está atualmente 80% de desconto no Steam, com descontos semelhantes planejados para a loja Xbox em meados de julho. As empresas estão incentivando as pessoas a garantirem que possuem cópias completas (em vez de acessá-las via Game Pass) e prometeram que ele permanecerá disponível para download e, na verdade, ainda poderá ser jogado offline e online, com recursos multijogador mantidos. Bem, no curto prazo, pelo menos.
A Playground também disse que aqueles que compraram DLC por FH4 enquanto estiver jogando a versão Game Pass, em breve – se eles tiverem uma assinatura ativa do Game Pass com preço integral (como em, sem desconto) agora – receberão um “token de jogo”, válido até julho de 2026, para garantir que você não precisa para comprá-lo novamente. Ele desaparecerá do Game Pass em 15 de dezembro.
Mas é claro que isto deixa uma enorme questão: e quanto Forza Horizonte 5? E o do ano passado? extraordinário Forza Motorsport? Estaremos nos despedindo para sempre deles em 2028, 2030? (Novamente, perguntamos.)
Vale ressaltar que os cronogramas de lançamento do Força os jogos mudaram, à medida que os jogos ficaram maiores e mais envolventes. Para a década de 2010, houve uma nova alternância Horizonte ou Automobilismo todo ano. Eles eram, em certo sentido, mais “descartáveis”. Mas desde 2018 só tivemos mais dois jogos. Já se passaram três anos desde que houve um novo Horizonte-a lacuna mais longa desde o início da série em 2012 – e não houve menção de FH6 durante todas as revelações de verão. Perdendo Forza Horizon 4 como resultado, este ano é muito mais impactante.
A resposta certamente deve ser fazer contingências em torno do licenciamento? Sim, presumo que seja na verdade distante mais fácil (embora ainda enormemente difícil) modelar com precisão 750 carros reais, do que imaginar 750 modelos inteiramente originais que não entrem em conflito com nada que já exista. Mas também, você sabe, na verdade não precisar 750 carros. 100 seria muito! Mas, pelo menos, um conjunto de carros no jogo que são modelos totalmente originais, de marca própria, que representam cada um dos arquétipos mais divertidos, que podem ser deixados no jogo até a morte térmica do universo. Avise aos jogadores que todo o resto tem uma vida útil de sete anos (ou qualquer outra coisa) e ainda terá um jogo jogável – e mais importante – vendável no final desses contratos.
Isso afetaria absolutamente aqueles que jogam esses jogos pelo realismo, a representação precisa dos carros que oferece o importante aspecto de simulação. No entanto, isso ainda permitiria aos redutores o mesmo período de tempo com o jogo como antes, mas também forneceria um meio de continuar vendendo o produto mais tarde. Claro, perderia muito da sua identidade e não é uma solução perfeita. Os contratos perpétuos são a solução perfeita. Mas talvez seja melhor do que o jogo nunca mais ser vendido?
E isto, claro, não se destina exclusivamente a Força. Esta é uma abordagem de bom senso que precisamos desesperadamente que todos os estúdios implementem ao criar jogos em torno de propriedades licenciadas. É lamentável que estejamos perdendo tanta arte neste poço corporativo, e agora, hoje, é impossivelmente míope entrar em tal situação. (Sem falar que esses estúdios estão sendo absolutamente prejudicados pelos licenciadores, dado um jogo como Força é a publicidade mais extraordinária para fabricantes de automóveis.)
O licenciamento faz todo o sentido para ter uma aparência ou som de jogo chamativo, com certeza. Mas, a menos que os contratos perpétuos se tornem a norma, as contingências deve ser construído desde o início.
E, inferno, não há filme que você não possa assistir porque o personagem principal dirigia um Audi. (Na verdade, a Audi provavelmente pagou muito dinheiro para que seu carro aparecesse no filme.) Não há livro que seja impublicável porque o protagonista bebeu uma Coca-Cola. Não podemos permitir que os jogos desapareçam por causa desses acordos de curto prazo.
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