Se Frostpunk era sobre sobrevivência, então Frostpunk 2 era sobre estabilidade – ou pelo menos a busca por ela. A sobrevivência ainda está no centro da jogabilidade e dos temas de Frostpunk 2, mas a 11 Bit Studios quer que seus jogadores pensem maior desta vez. Como você cria uma metrópole próspera e expansiva em um deserto gelado e implacável? De acordo com o co-diretor do jogo e diretor de design Jakub Stokalski, “Com esse tipo de história, a escala precisava mudar, e com isso surgiram diferentes mecânicas de construção de cidades (e) diferentes representações da sociedade”.
Se você acompanhou o desenvolvimento do Frostpunk 2 ou conferiu a versão beta recente, provavelmente sabe o que Stokalski quer dizer com escala. Frostpunk 2 se move em um ritmo muito mais rápido que o original. Em vez de gerenciar sua cidade hora após hora, Frostpunk 2 se move dia após dia. A produção, desde que as suas fábricas tenham pessoal adequado, move-se a um ritmo constante. Isso não quer dizer que você não precise administrar seus trabalhadores e cidadãos. Como no original, eles ainda precisam de comida, abrigo e calor para sobreviver, mas esses problemas vêm e vão em um ritmo mais rápido. Para dar alguma perspectiva, passei quase 200 semanas com uma população de mais de 10.000 habitantes em apenas duas horas.
Para corresponder ao escopo e ao ritmo de Frostpunk 2, a 11 Bit Studios precisou retrabalhar algumas de suas mecânicas fundamentais de construção de cidades. Em vez de construir instalações em uma grade radial, Frostpunk 2 permite criar distritos inteiros dentro de blocos hexagonais. Isso dá à sua cidade uma estrutura mais livre à medida que diferentes distritos se espalham do centro da cidade e se expandem pela tundra congelada.
Você não pode simplesmente construir em qualquer lugar. Cada ladrilho precisa ser quebrado pelo gelo antes da construção dos distritos, e isso requer recursos e uma pequena força de trabalho. Além disso, você só pode quebrar ladrilhos adjacentes a outros ladrilhos quebrados pelo gelo. Isso significa que se você vir um recurso natural à distância, primeiro você deve abrir um caminho no gelo antes de construir um Distrito de Extração e começar a colher seus recursos.
A mecânica de quebra de gelo adiciona um impulso natural à progressão e expansão da cidade de Frostpunk 2. Você poderia concentrar todos os seus esforços em quebrar o gelo dos blocos próximos para expandir seu domínio, mas se você priorizar isso em vez da construção de distritos de habitação, alimentação e extração, sua cidade não durará muito. Há uma linha tênue entre expansão e desenvolvimento que você precisa percorrer para ter sucesso. Essas mudanças dão uma nova perspectiva sobre o mundo de Frostpunk e – pelo menos nas primeiras horas – proporcionam um tipo de desafio diferente do original.
O elemento humano também desempenha um papel importante neste impulso e atração entre expansão e desenvolvimento. No início, Frostpunk 2 desta vez permite que você gerencie uma população muito maior, e com isso vêm novas facções, leis e hierarquias. Você poderia decretar turnos duplos nas fábricas para ganhar mais recursos, mas isso poderia levar ao descontentamento, à doença e até à morte. Se você deixar qualquer uma dessas questões sair do controle, sua cidade poderá cair. Por outro lado, se você for muito negligente com sua força de trabalho, talvez não consiga acompanhar as demandas crescentes de sua cidade. Como o original, Frostpunk 2 parece um delicado ato de equilíbrio que pergunta rotineiramente até onde você está disposto a ir para um bem maior. Você está disposto a exilar a população idosa para conservar as rações alimentares? Aparentemente estou.
Uma grande parte do gerenciamento da população de Frostpunk 2 consiste em comunicar-se com o conselho e aprovar leis. Longe vão os dias dos capitães de Frostpunk. Em vez disso, o Administrador, juntamente com um conselho de 100 delegados, é responsável por propor e aprovar leis. O conselho se reúne regularmente e, durante essas reuniões, você pode revisar e propor uma lei para votação do conselho. Tal como no primeiro jogo, estas leis vão desde o trabalho infantil até leis de compensação laboral. No entanto, para aprovar uma lei, é necessária a maioria dos votos. Os delegados normalmente votarão com base no seu desempenho, mas você pode negociar ou pressionar os delegados se as coisas parecerem difíceis. Se você estiver fazendo um trabalho realmente ruim, o conselho pode até votar para destituí-lo do cargo. Alternativamente, Frostpunk 2 também possui integração com Twitch que permitirá aos espectadores assumir o papel do conselho – algo que certamente tornará a experiência muito mais difícil ou significativamente mais fácil dependendo da comunidade.
Para corresponder ao escopo e ao ritmo de Frostpunk 2, a 11 Bit Studios precisou retrabalhar algumas de suas mecânicas fundamentais de construção de cidades.
Seu desempenho não é a única coisa que o conselho leva em consideração em suas decisões. Seu relacionamento com diferentes facções também pode desempenhar um papel importante. Se você abusar dos Frostlanders, não espere que eles o apoiem durante a próxima prefeitura. No entanto, as facções são muito mais do que apenas peões políticos. Cada facção tem seu próprio conjunto de crenças que podem informar seu estilo de jogo e moldar sua cidade. Algumas leis e pesquisas podem apoiar diretamente uma facção e, ao mesmo tempo, prejudicar outra.
Como diz Stokalski: “Cada facção tem uma visão que termina em algo que chamariam de utopia: um conjunto de tecnologias (e) leis definitivas que para elas é o mundo ideal. O truque é (…) que toda utopia acaba sendo uma distopia para outra pessoa. O significado central do jogo está em você tentar navegar por essas diferentes visões e encontrar o caminho para construir uma sociedade com a qual você, como jogador, líder e ser humano, se sinta confortável.
No entanto, Stokalski sublinhou que estas decisões difíceis não são construídas em torno do valor do choque ou da gratuidade. Escolhas projetadas para simplesmente chocar ou frustrar o jogador têm vida útil curta. A chave, como ele diz, “está no fato de que em cada passo nós (tentamos) incluir você, o jogador, e seus valores, visão de mundo e perspectiva no próprio sistema do jogo”. Nem sempre se trata de escolher o menor dos dois males, mas de filtrar essas decisões através de suas próprias crenças e tentar entender as consequências imediatas e as eventuais repercussões.
Indo para Frostpunk 2, minha maior preocupação era que a mudança no escopo ofuscasse a intimidade do original. Sua escassa população e como eles reagiram às suas decisões deram vida a esse mundo, e as idas e vindas entre você e seus cidadãos deram o caráter de Frostpunk. Parecia que o ritmo e a mecânica do Frostpunk combinavam perfeitamente com suas decisões difíceis e consequências táteis. Em teoria, quanto mais o 11 Bit Studios diminui o zoom e expande essa ideia original, mais ele poderia banalizar esses momentos íntimos, mas esse não é o caso aqui. Com base na minha prévia, parece que o coração frio e gelado de Frostpunk ainda está intacto, apesar de seus muitos abalos.