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Fúria Fatal: Revisão da Cidade dos Lobos

Uma sequência magistral de um dos jogos mais amados do gênero, mas carrega uma mancha de tinta que é difícil de ignorar.

Há mais de 20 anos, SNK explodiu o mundo com Garou: Mark of the Wolves. Desde então, a fúria fatal se tornou uma relíquia do passado, amada apenas por aqueles com rugas no rosto e um lugar para os clássicos de jogos em seus corações. Essa brasa permanece adormecida com a fúria fatal: cidade dos lobos, um grande ressurgimento com mais dinheiro jogado nele do que a próxima start-up insustentável da IA. Mas a cidade dos lobos tem o que é preciso para esculpir um lar para si em um mercado dominado por Street Fighter, Tekken e muito mais? Julgou o que eu joguei, eu diria que tem uma chance muito boa de fazê -lo.

Uma sequência de 26 anos em fabricação, a cidade dos lobos vem da SNK, uma empresa tão familiarizada com o desenvolvimento de jogos de luta estelar quanto com os caras loiros de torres. É um lutador 2V2 que revisita muitos dos personagens mais icônicos e adorados da empresa, envelhecendo -os e revitalizando o elenco para um novo público. É um grande evento para os fãs de jogos de luta da velha escola, com toda a alegria e fanfarra de um amigo de infância iniciando um bate -papo em grupo de companheiros antigos. É, como tal, sem dúvida um dos lançamentos de jogos de luta mais emocionantes deste ano.

Também está fazendo um pouso explosivo no cenário moderno dos jogos. Você consegue tudo o que esperaria de um pacote de jogos de luta padrão: um modo de arcade, lobbies on -line, testes combinados, um tutorial detalhado. Além disso, você recebe um modo de história dedicado chamado episódios de South Town, que leva você a uma nova narrativa para todos os personagens, um transporte pesado de arte desbloqueável e até uma extensa jukebox. É um jogo transbordando de conteúdo, o negócio real em termos de valor pelo dinheiro no que diz respeito aos jogos de luta.

Os episódios de South Town são um bom lugar para começar, pois será a primeira parada para muitos novos jogadores. Discussões sobre o que faz um sólido modo de jogador único em jogos de luta é um discurso duradouro e cansativo. Francamente, embora isso possa não ter o apelo cinematográfico de um lançamento mortal do Kombat, é uma ótima maneira de contar uma nova história no mundo da fúria fatal, além de ensinar iniciantes no básico. Embalado com arte de qualidade e modificadores de batalha, você prossegue pela cidade, enfrentando brigas e aprendendo mais sobre o personagem que você seleciona. É também uma maneira maravilhosa de ensinar lentamente aos jogadores como o funcionamento interno da cidade dos lobos funcionam. Prosseguindo por esse modo, você desbloqueia uma mecânica mais universais que o facilitam lentamente no que é um lutador bastante complexo.


Não é exatamente a turnê mundial de Street Fighter 6, mas é bom explorar o sul da cidade novamente. | Crédito da imagem: Snk

Sua recompensa por concluir esse modo pode ser encontrada em várias guias de coleção, embaladas com arte, pequenos petiscos e música. De fato, há um catálogo inteiro cheio de décadas de trilhas sonoras de fúria fatal, trazendo você de volta aos sons dos anos passados. Em termos de brindes extras que você desbloqueia, parece um tesouro para os fãs da série. Você pode até criar esquemas de cores personalizados para o seu personagem favorito. Agora, este não é um sistema completo de roupas e vestuário, como você vê em jogos como Tekken 8 ou Street Fighter 6, mas ainda é um toque agradável que acrescenta um pouco de expressão pessoal e faz toda a diferença.

Tudo isso pode parecer pequeno, em grande parte inconseqüente, mas são esses tipos de adições que ajudam a tornar a cidade dos lobos sentir Como uma sequência fiel que entende o tamanho deste jogo para as pessoas no final dos 30 anos e além. Um grupo que muitas vezes é encontrado se baseando na nostalgia.

SNK historicamente lutou com a transição do brilhante trabalho 2D Sprite para 3D. Com o lançamento de King of Fighters 15, parecia que realmente acertou, dando aos fãs visuais vibrantes e distintos para um jogo bombástico e bombástico. Mas acontece com a cidade dos lobos, SNK poderia Faça melhor. É um banquete visual que seus olhos não podem deixar de procurar todos os detalhes. Os estágios são maravilhosamente animados, repletos de pequenos detalhes em movimento e espectadores torcendo pela sua luta. Até recebemos os favoritos de Mark of the Wolves referidos com amor que remonta aos bons e velhos dias. Quase todo personagem parece um verdadeiro porta -tochas para o antigo trabalho de arte 2D que Snk construiu seu legado.


Terry está parecendo melhor do que nunca. | Crédito da imagem: Snk

O que não parece bom, no entanto, são os menus. Está claro que a equipe teve uma abordagem minimalista, mantendo as coisas simples com um esquema preto e amarelo, separando os principais elementos com caixas simples. Apenas … parece barato. Apressado e não particularmente envolvente. Acrescente o quão complicado navegar nesses menus pode ser e isso realmente me esfregou da maneira errada. O lobby on-line, por exemplo, parece ser empurrado por algum trabalhador de escritório com algum tempo livre para mexer com as folhas do Google, não por uma equipe que trabalha em um projeto multimilionário.

Todos esses modos, todas essas pequenas guloseimas na cidade dos lobos, pouco importariam se o jogo em si fosse superficial – se fosse ruim jogar, se você não sentisse que suas primeiras partidas foram um passo em um oceano de expressão de habilidade. Fico feliz em dizer que o SNK, que há muito tempo provou sua capacidade de criar jogos de luta excepcionais, realmente se superou aqui. A cidade dos lobos é um lutador maravilhosamente construído. Especialmente durante uma época em que jogar agressivo parece a direção geral que seus concorrentes estão entrando.

O segredo do apelo do jogo de uma perspectiva de jogabilidade é que é um lutador defensivo meticulosamente criado. Bloquear no momento perfeito concede um defensor perfeito, permitindo um contra -ataque e cura um pouco de saúde. Isso é bastante padrão, mas você tem esquadrões altos e baixos e rev, os quais adicionam maneiras de mitigar danos recebidos. Os cancelamentos de guarda são especialmente emocionantes – se você bloquear apenas Na hora certa, você pode jogar fora um movimento especial instantaneamente que pode girar totalmente uma briga a seu favor. Depois, há golpes, ataques blindados que você só pode usar quando em partes específicas da sua barra de vida, que oferecem oportunidades de reversão incrivelmente potentes. Adicionando um nível de estratégia, você pode escolher onde deseja que essa parte esteja, uma decisão que possa fazer toda a diferença em partidas específicas. Que outro jogo de luta oferece esse tipo de complexidade defensiva? Bem, não há um. Nem mesmo perto.

Se você está lendo isso e pensando que a cidade dos lobos parece um jogo desafiador, você está certo. Você realmente precisa de aptidão quando se trata de entradas direcionais, e é mais difícil vincular combos aqui do que em outros combatentes modernos. Isso é exatamente o que o médico ordenou, eu digo. Mas, por mais feliz que eu esteja com esse estado de coisas, devo observar que uma parte dos jogadores experimentará o jogo e se afastará. Tal é a maldição perpétua de jogos de luta. Existe uma opção de controle inteligente, que fornece combos de automóveis e um botão de movimento especial dedicado, mas mais do que outros esquemas de controle comparáveis ​​nos combatentes contemporâneos, parece um ponto de partida.


Para quão fantásticos o resto do jogo parece, os menus ficam chocantemente nus. | Crédito da imagem: Snk

Veja bem, com os controles inteligentes, suas opções em uma partida são severamente limitadas. Eles não se sentem especialmente competitivos em um nível intermediário – tudo bem em experimentar novos personagens, ver qual é o negócio deles e, finalmente, tomando uma decisão informada sobre quem você deseja gastar seu tempo e energia aprendendo corretamente, mudando para o esquema de controle de arcade padrão. Isso, para mim, funciona. É poderoso o suficiente para merecer o uso de partidas super casuais contra amigos, sem fornecer as ferramentas para sobrecarregar outros jogadores on -line.

O indispensável final para qualquer jogo de luta moderno é um bom NetCode – há muito tempo, os dias de más conexões entre você e seu companheiro uma hora abaixo da estrada. Aqui, novamente, Snk pregue. As partidas que joguei on -line com pessoas no Reino Unido se sentiam suaves como seda, e eu poderia até conseguir partidas contra outros jogadores nos EUA sem muito problema. Com o City of the Wolves, o único obstáculo real entre você e o jogo on -line com os amigos é o horrível sistema de lobby. Depois de navegar, é tudo molho.

Se eu encerrasse a revisão aqui, a cidade dos lobos receberia uma recomendação esmagadora. Seria um verdadeiro campeão de uma nova era de SNK, feita com paixão real e qualidade escorrendo de quase todos os aspectos do jogo. Mas há uma mancha na cidade dos lobos que é impossível de ignorar, e que tem providenciou críticas acaloradas entre os fãs na preparação para o lançamento. Esse defeito vem dos proprietários de SNK, que se transformaram no que, de outra forma, é um pacote quase perfeito de um lutador para um empreendimento na lavagem de esportes.

Esse defeito vem principalmente na forma do famoso jogador de futebol Christianano Ronaldo e DJ Salvatore Ganacci. Pode -se argumentar que estes foram incluídos para trazer mais jogadores em fúria fatal, o que certamente é uma coisa compreensível a se fazer. Os jogos de luta permanecem, é claro, em grande parte um gênero de nicho, enquanto Ronaldo é um dos jogadores de futebol mais conhecidos do mundo. No entanto, sua inclusão como personagens jogáveis ​​aqui e seus laços com os outros empreendimentos esportivos do governo da Arábia Saudita significam que o que deveria ter sido um jogo comemorando apenas a série Fatal Fury também parece um anúncio para um país classificado em quarto globalmente no uso da escravidãoqual bombas inocentes no Iêmen e desloca as aldeias nativas para que o país possa Construa edifícios oculares que nunca terminam.


É bem claro por que Ronaldo está ocupando um slot aqui. | Crédito da imagem: Snk

Os proprietários majoritários da SNK, a Fundação Misk, têm o príncipe herdeiro da Arábia Saudita Mohammed Bin Salman como seu presidente, e houve críticas à influência percebida na lista do jogo com a inclusão de ambas as figuras. A assinatura do mundo real de Ronaldo pelo clube de futebol da Arábia Saudita al-Nassr foi chamado pela Anistia Internacional como parte de um padrão mais amplo de lavar esportes no país. Ganacci, enquanto isso, recebeu críticas por tocar festivais de música apoiados em saudita e supostamente desfrutando de um relacionamento próximo com a família real saudita. Por fim, o que isso significa é que a cidade dos lobos, com todos os seus gastos absurdos de marketing, se junta às fileiras do LIV Golf, na Copa do Mundo de Esports e no time de futebol da Premier League Newcastle United como um outdoor para o país, destinado a distraí -lo com todo o seu brilho e glamour de seus problemas reais. Talvez você assista à Copa do Mundo de Esports e veja o jogo jogado no seu nível mais alto, você ouvirá uma faixa Steve Aoki no jogo e viajar para lá de férias, ou talvez você abra um negócio lá.

Haverá muitos de vocês lendo isso que vão, ok, olhe, quem se importa? Eu quero jogar meus videogames. Eu absolutamente entendo essa perspectiva. A SNK tem, para dar um crédito merecido, criou um jogo de luta brilhante e convincente aqui. Mesmo que você possa ignorar as perguntas éticas da cidade dos lobos, os lutadores de convidados ainda irritam. Eles são um toque excessivamente referencial com sua lista de movimentos, optando claramente em recriar poses e poses populares do que ataques sensatos que se encaixam no mundo da fúria fatal. É um pouco estranho que Ganacci e Ronaldo estejam aqui sobre outros personagens clássicos de fúria fatal, certo? Especialmente quando há décadas de rostos familiares que as pessoas amam que merecem um lugar no jogo.

É uma ligação que cada jogador terá que fazer por si mesmos. Se você está disposto a engolir o dilema ético, há um sólido jogo de luta de ouro aqui. Mas para mim pessoalmente, está pressionando uma conexão demais para ignorar -uma mancha de tinta real em uma sequência magistral de um dos jogos mais amados do gênero.

Uma cópia de Fatal Fury: City of the Wolves foi fornecida para revisão pela SNK.



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