Game Workers Unite Montreal quer moldar a indústria em Quebec

Game Workers Unite Montreal quer moldar a indústria em Quebec

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Trabalhadores de videogames em Quebec, sob a Trabalhadores do jogo unem Montreal bandeira, são parceria com sindicato canadense Confederação dos Sindicatos Nacionais (CSN) em um esforço para moldar a indústria para melhor. Juntos, eles estão lançando uma campanha sindical para formar um sindicato em toda a província para trabalhadores de videogames baseados em Quebec. Quebec abriga quase 15 mil trabalhadores, de acordo com a GWU Montreal, em estúdios como Behavior Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Games, Electronic Arts e Gameloft, tornando-o um foco para a indústria e seus trabalhadores.

Juntos, eles esperam tornar não apenas um ou dois estúdios um lugar melhor para se trabalhar – mas todos eles. “O público em geral adora jogos e os consome diariamente, mas não tem ideia de como os jogos são feitos ou por quem”, disse Marie, escritora de jogos, à Polygon. (Marie pediu para ser identificada pelo primeiro nome apenas porque o empregador não sabe que eles estão se organizando.) “É uma oportunidade para levarmos essa luta, esse trabalho que fazemos há anos, para uma plataforma maior. .”

A Game Workers Unite funcionou durante anos como uma organização democrática de trabalhadores, mas não era em si um sindicato. Agora isso está mudando: sob a CSN, os membros do Game Workers Unite Montreal (que abrangem todo Quebec, não apenas Montreal) terão acesso a muito mais recursos. Os trabalhadores se filiarão a sindicatos individuais vinculados aos estúdios, cada um dos quais negociará com seus próprios empregadores, disse a presidente da CSN, Caroline Senneville, ao Polygon.

“Essa estrutura garantirá o desenvolvimento da solidariedade entre os estúdios, o compartilhamento de conhecimento coletivo e a colaboração em torno de questões comuns”, disse Senneville. “Os sindicalistas poderão decidir coletivamente sobre quais demandas se mobilizam, garantindo ao mesmo tempo autonomia aos seus componentes locais. Um sindicato que abrange toda a província dá um maior equilíbrio de poder aos trabalhadores à medida que formam um grupo maior. Isso beneficiará a todos, mas especialmente os pequenos estúdios.”

Há muito o que amar na indústria de videogames, de acordo com Marie – é um campo jovem e moderno, cheio de pessoas criativas e apaixonadas. “Mas talvez o público não saiba que esta é uma indústria em chamas”, disseram eles, referindo-se às demissões em massa e ao fechamento de estúdios que têm atormentado o negócio há vários anos; quase 10.000 pessoas foram demitidas somente neste ano. Isso se soma às cargas de trabalho brutais, aos baixos salários, às horas difíceis e, às vezes, ao abuso físico e mental. Rida Hamdani, que anteriormente trabalhou em garantia de qualidade, disse à Polygon que a estabilidade no emprego era um grande problema nesse setor: trabalhando com contrato, você poderia ter trabalho em uma semana e nenhum na próxima.

Com a CSN, a GWU Montreal se tornará um destino maior para respostas e ajuda. “Quais são os padrões para as condições de trabalho?” Hamdani disse. “Quais são as leis trabalhistas? Isso é normal? Isso é tudo que temos feito há algum tempo, mas com a ajuda da CSN, será mais fácil para os trabalhadores da indústria de jogos terem acesso a essas informações e ajuda jurídica para conhecerem seus direitos.”

A capacidade de negociar contratos sindicais também permitirá aos trabalhadores aproveitar esta informação para gerar mudanças reais.

Pode ser fácil separar o trabalhador do produto – neste caso, os videojogos – mas Marie e Hamdani esperam que a iniciativa sindical possa ajudar a humanizar a indústria. Eles querem que os jogadores entendam que a sindicalização não afeta apenas os trabalhadores e seus meios de subsistência, mas também o próprio jogo. Não é apenas a coisa eticamente certa a fazer para apoiar o direito de outros seres humanos a um trabalho seguro e equitativo; isso também afetará os jogos que estão sendo feitos.

“Se a indústria continuar do jeito que tem feito nos últimos anos, com fechamentos de estúdios e projetos de jogos cancelados por causa de demissões em massa, será uma grande perda para os jogadores”, disse Marie. “É do interesse dos jogadores educar-se sobre como um jogo é feito. Quem está fazendo jogos e em que condições? É uma indústria criativa e a indústria está nas costas dos trabalhadores.”

“As pessoas que fazem jogos merecem o mesmo respeito que os próprios jogos recebem”, disse Hamdani.

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