Ghost of Yōtei arrasa na arte da exploração de mundo aberto

Ghost of Yōtei arrasa na arte da exploração de mundo aberto

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Estou há cerca de 18 horas na última aventura de samurai da Sucker Punch Productions Fantasma de Yoteimas quase não fiz nenhum progresso na história principal. Segue a órfã Atsu enquanto ela busca vingança contra as pessoas que – ah, olhe aquela raposa fofa! Devo segui-lo, onde quer que ele me leve.

A história principal em Fantasma de Yotei está envolvente até agora, e estou gostando de conhecer seus personagens coadjuvantes e vilões ao longo do caminho, mas a verdadeira atração tem sido explorar o mundo aberto. Como seu antecessor Fantasma de Tsushima, Yotei convenções de design de macacos encontradas na fórmula de mundo aberto da Ubisoft (popularizada por séries como Assassin’s Creed e Far Cry), adiciona variedade suficiente e surpresas inesperadas para fazer seu mundo parecer vivido e atraente para explorar.

Um dos meus primeiros momentos favoritos foi quando eu estava estacionando em direção a um Altar de Reflexão, que permite a Atsu aprender novas habilidades em uma variedade de árvores de habilidades. Eles normalmente ficam isolados na natureza, sem ninguém por perto, mas esse não foi o caso com este. Em vez disso, Lord Saito – o maior nome na lista de alvos de vingança de Atsu – enviou alguns capangas a este santuário, esperando que eu o procurasse. Ter inimigos para assassinar em um santuário foi uma boa surpresa e efetivamente me disse para manter a guarda alta ao me envolver com qualquer elemento de Yoteié mundo aberto.

Claro, você ainda sabe a essência do que esperar ao explorar. Os portões Torii marcam o início das sessões de parkour que recompensam você com novos itens, as raposas levam aos santuários das raposas e os lobos levam você aos seus parentes presos quando você encontra uma toca de lobos.

Mas há surpresas ao longo dessas rotas familiares. Uma raposa me levou para ajudar um homem preso em um deslizamento de pedras. Outro me levou até seu amiguinho, preso atrás de alguns escombros. Os dois então me guiaram até o santuário da raposa. Duas adoráveis ​​companheiras raposas pelo preço de uma!

Outro encontro favorito foi quando resgatei alguns lobos. Derrubei vários bandidos Saito antes de destravar as jaulas. Mas em vez de a seção terminar, fomos surpreendidos por uma nova onda de bandidos Saito. Atsu e sua nova matilha de lobos os enfrentaram em uma batalha emocionante que foi um dos encontros de combate mais exclusivos que experimentei até agora. O encerramento foi com Atsu tocando seu shamisen para seu companheiro lobo como uma relaxante mudança de ritmo. (Bem, tão relaxante quanto possível quando você está coberto pelo sangue de seus inimigos.)

Essas pequenas, mas significativas variações nos encontros, impedem que a exploração pareça mais uma lista de verificação de mundo aberto. Até a forma como novos locais são descobertos é gratificante e inovadora. A esta altura, todos nós esperamos escalar estruturas altas, sejam elas torres ou dinossauros robôs gigantes, para inspecionar a terra e preencher um mapa com ícones. Fantasma de Yotei em vez disso, apresenta mapas de viajantes, que exigem que você seja um cartógrafo amador e descubra onde colocá-los no mapa. Pessoas perambulando ou abrigadas em pousadas também sugerirão potenciais pontos de interesse, que então fornecerão um novo mapa do viajante.

Locais familiares são outro elemento de destaque Fantasma de Yoteié mundo aberto. Na casa de Atsu e em vários locais de Ezo, segurar o touchpad transporta instantaneamente o jogador para o passado. Essas memórias são oportunidades para aprender mais sobre nosso protagonista, algo de jogos de mundo aberto (e Yotei em si) muitas vezes luta com. Eles também fazem a própria terra parecer mais viva. Esse sentimento de “Oh, já estive aqui antes, quando era diferente” é inerentemente humano e identificável. Até agora, joguei um jogo de arco e flecha que Atsu gostava quando criança e explorei um jardim que ela costumava visitar com a mãe.

Fantasma de Yotei não tenta reinventar a exploração do mundo aberto como A lenda de Zelda: Breath of the Wild ou Anel Elden. No entanto, é necessária uma fórmula cansada e adiciona variedade e surpresas suficientes (e raposas fofas) para fazer com que a exploração de Ezo pareça orgânica. Agora, se me dá licença, tenho que libertar alguns lobos. Estamos começando uma banda de jam.

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