Doom foi portado para dezenas de dispositivos, mas nunca foi tão jogável quanto agora.
Pesquisadores do Google geraram uma versão de IA do clássico jogo de tiro em primeira pessoa inteiramente via rede neural, com base em videoclipes de gameplay ingeridos.
É um marco, ainda que sombrio, registrado em um papel publicado esta semana intitulado “Modelos de difusão são motores de jogo em tempo real” (obrigado, VentureBeat). Isso documenta como uma pequena equipe do Google conseguiu “simular interativamente” uma versão do Doom, com apenas uma “chance um pouco melhor do que aleatória” de humanos conseguirem perceber a diferença.
Os humanos ainda são (atualmente) obrigados a jogar Doom primeiro, para fornecer os videoclipes do gameplay que são então alimentados no GameNGen, o mecanismo de jogo da equipe de pesquisa que é “alimentado inteiramente por um modelo neural”. É o mesmo princípio da habilidade agora comum da IA de aprender e então gerar imagens estáticas, com base na ingestão de enormes quantidades de dados de fontes duvidosas online.
A GameNGen então produz quadros sequenciais com base em seus aprendizados de ‘assistir’ aquele gameplay, que são então produzidos a 20 fps com uma qualidade visual “comparável ao original”. Veja como fica:
“Um modelo neural rodando em tempo real pode simular um jogo complexo em alta qualidade?”, pergunta o artigo. “Neste trabalho, demonstramos que a resposta é sim. Embora não seja uma simulação exata, o modelo neural é capaz de executar atualizações complexas de estado do jogo, como contabilizar saúde e munição, atacar inimigos, danificar objetos, abrir portas e persistir o estado do jogo em longas trajetórias.
“GameNGen responde a uma das questões importantes no caminho para um novo paradigma para mecanismos de jogo, um onde os jogos são gerados automaticamente, similarmente a como imagens e vídeos são gerados por modelos neurais nos últimos anos. Questões-chave permanecem, como como esses mecanismos de jogo neurais seriam treinados e como os jogos seriam efetivamente criados em primeiro lugar, incluindo como melhor alavancar as entradas humanas. Estamos, no entanto, extremamente animados com as possibilidades desse novo paradigma.”
No início deste ano, uma grande investigação da Eurogamer observou como a IA já estava mudando o desenvolvimento de videogames para sempre – com resultados positivos e negativos. Um relatório da Unity em março afirmou que mais de 60 por cento dos desenvolvedores de jogos já estavam usando IA em algum estágio do processo de desenvolvimento.
A Warner Bros. Discovery, como telegrafada há seis meses, está se dividindo em dois pedaços.…
Espero este próximo filme de comédia, que será lançado cerca de um ano depois O…
J Balvin, Doja Cat e TEMs servirão como headliners para o primeiro show do intervalo…
As paralivas indie semelhantes a Sims conseguiram uma data de lançamento de acesso antecipada. Ele…
A Warner Bros. Discovery, lidando com declínios em seus negócios em geral, disse na segunda-feira…
A última sensação de Bravo, Próximo Gen NYCestreou em 3 de junho e, com ele,…
Esse website utiliza cookies.
Saiba Mais