Grande patch do Helldivers 2 esconde nerf polêmico do lança-chamas

Grande patch do Helldivers 2 esconde nerf polêmico do lança-chamas

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Mergulhadores do Inferno 2 recebido um grande novo patch hoje antes do Freedom’s Flame Warbond no final desta semana e ele tem deixado os jogadores se sentindo queimados e traídos. A atualização trouxe grandes mudanças ao lança-chamas existente, que não está mais derretendo inimigos Charger fortemente blindados com facilidade, e a comunidade já está em revolta aberta sobre a repressão inesperada ao incêndio criminoso intergaláctico.

O Patch de 6 de agosto trouxe alguns recursos excelentes para ajudar a atualizar o jogo de tiro cooperativo de sucesso de 2024, incluindo novos modos de dificuldade, novos objetivos de missão e correções para alguns bugs notórios. mas algumas notas diversas enterradas profundamente na atualização são o que parecem estar causando todos os problemas. As mudanças não lidam diretamente com o lança-chamas, mas sim com seus efeitos de chama e como eles são manipulados pelos sistemas do jogo. Aqui está como eles são lidos:

  • Efeitos de chama ajustados para funcionarem de forma mais realista.
  • Ele não atravessa vários corpos/objetos onde o ricochete seria o comportamento esperado, como em armaduras e objetos estáticos.

É uma correção aparentemente inocente que transformou muitos jogadores em comida de insetos. No começo deste ano, os jogadores descobriram que o lança-chamas era basicamente o Charger-bane para o Mergulhadores do Inferno 2 inimigos que de outra forma desviavam balas com facilidade. Embora não tenha quebrado o meta, tornou a ferramenta situacional muito mais útil do que seria de outra forma. Após as mudanças de hoje, as chamas não parecem mais conseguir atingir os pontos fracos dos Chargers, ou facilmente causar dano de queimadura em outros pontos fracos.

Também não é tão divertido de usar. “O lança-chamas não pode matar os carregadores agora,” escreveu um jogador no subreddit. “Não atravessa mais a armadura das pernas. Também parece uma porcaria de usar, recuo estranhamente alto.” Outro foi mais sucinto. “Adoro quando eles pegam minha arma favorita e a tornam inútil”, escreveu.

Captura de tela: Reddit / Kotaku

O momento das mudanças é especialmente controverso. A Chama da Liberdade Warbond, Mergulhadores do Inferno 2O próximo passe de batalha de traz suas novas armas baseadas em fogo em 8 de agosto. É possível que essas mudanças ocultas nos efeitos de chamas sejam apenas parte do desenvolvedor Arrowhead Studios tentando fazer com que tudo funcione conforme o esperado quando as novas armas forem lançadas. Mas muitos jogadores sentem que é uma maneira dissimulada de potencialmente forçá-los a pagar pelos novos passes de batalha agora que seus lança-chamas existentes foram enfraquecidos.

Mudanças como estas têm sido um ponto sensível há muito tempo Mergulhadores do Inferno 2no entanto. Enquanto a Arrowhead reequilibrou o jogo em vários pontos para tentar mantê-lo desafiador e fazer os jogadores explorarem maneiras alternativas de jogar, também pode parecer que o estúdio está constantemente tirando os brinquedos favoritos dos fãs. Os jogadores descobrem que uma arma é realmente boa em alguma coisa, eles a usam religiosamente por meses, ela se torna uma pedra angular da cultura da comunidade e então é morta em uma nova atualização. Para alguns, isso mantém o jogo evoluindo, mas para outros é um motivo para fazer uma pausa.

“Estou no nível 140, jogo desde o lançamento. Eu estava farto dos nerfs, cara. Pelo menos faça sentido!” escreveu um fã particularmente desmoralizado. “Eu pensei que as pessoas reclamando eram loucas, mas eu estou aqui há muito tempo e vejo os padrões agora: nerfar uma arma, forçando todos para o novo meta. AH vê o meta, nerfa, torna o inimigo ridiculamente 10 vezes mais forte.”

Nem todo mundo é contra o nerf. Alguns jogadores já descobriram novas maneiras de usar o lança-chamas que ainda o tornam uma máquina eficaz de matar insetos, mas requer posicionamento e execução muito melhores. Uma teoria é que o novo comportamento imitará mais de perto a maneira como as novas armas baseadas em fogo agem, mantendo-as todas alinhadas umas com as outras. Ainda assim, é fácil ver por que os jogadores que têm aproveitado o jogo casualmente como ele é estão ficando cansados ​​do chicote constante do balanceamento de armas. Teremos que esperar até o novo Warbond sair no final desta semana para ver como tudo se desenrola.

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