Estou preocupado com GreedFall 2. Tenho jogado a versão de acesso antecipado que acabou de ser lançada no Steam e não é ótima, e isso me confunde, porque o jogo original de 2019 conseguiu fazer o quase impossível: entrou em um movimentado mercado de RPG e fez sucesso, apesar de ser instável e ter alguns temas problemáticos de colonização do Novo Mundo. Ele tinha boas ideias e tinha coração, e nos deu um tipo de experiência da BioWare que estava faltando na época, e enviou algo como 2 milhões de cópias como resultado. Mas a sequência pega todo esse bom trabalho e parece dar um passo para trás. É um jogo menos agradável de jogar, é menos distinto, e as maneiras como tentou evoluir a série pioraram isso.
Grande advertência: Eu entendo que este é um lançamento de acesso antecipado e há um enorme potencial para mudanças implícitas nisso, mas ouvir o desenvolvedor Spiders dizer que está “dependendo muito” do feedback dos jogadores para mostrar que está indo na direção certa me preocupa, porque sugere uma falta de confiança. O acesso antecipado também sugere uma necessidade de financiamento e, além disso, há relatos persistentes de más condições de trabalho no estúdio. GreedFall não precisava de acesso antecipado, ele simplesmente saiu, e me preocupa que apresentar a sequência às pessoas nesse estado possa fazer mais mal do que bem.
As grandes diferenças entre GreedFall 1 e 2 são o cenário e o sistema de combate, ambos significativamente alterados. A sequência se passa três anos antes os eventos de GreedFall 1, então ainda é no século XVIII, mas conta sua história de um ponto de vista completamente diferente. Enquanto você jogava a perspectiva de um colonizador do tipo europeu no primeiro jogo, agora você joga a perspectiva de um nativo da ilha de Teer Fradee, que ilumina mais intensamente os problemas vivenciados por essas pessoas, ou seja, um povo que vivenciou uma força estrangeira aparecendo e ocupando à força a terra em que vivem. Dentro disso, você é alguém com habilidade sobrenatural e, portanto, uma grande esperança para sua sociedade, então será sua responsabilidade lidar com essa força invasora destrutiva.
Esse é geralmente o tema, e há fortes vibrações de Pochahontas nele, já que você é chamado de “selvagem” pelos invasores e geralmente degradado e abusado por eles. Os paralelos com a exploração do mundo real do continente americano pelos europeus são, então, enormes, mas GreedFall 2 tenta contorná-los um pouco ao Teer Fradee ser fictício. Exceto que a comparação é inevitável, e então quando você ouve sua linguagem fictícia no jogo e vê as representações do jogo dessa cultura e pessoas, você não pode deixar de compará-los, e quando você faz isso, você se pergunta quem diabos foi consultado sobre isso. Alguém, ou foi apenas um estúdio europeu, um estúdio francês, foi o melhor palpite? Isso choca. Choca quando você ouve os atores falando na língua Yecht Fradí do jogo porque, por mais impressionante que seja que um jogo tenha sua própria língua, sua mistura de dialetos celtas não parece certa. Também é uma escolha de design questionável quando isso significa que seus dubladores estão falando em uma língua que eles obviamente não entendem, porque você consegue ouvir isso e porque você passa seu tempo olhando para as legendas.
Mas estou mais confuso com a decisão de mudar para um pseudo sistema de combate baseado em turnos, não porque eu não goste desses tipos de sistemas – eu os amo – mas porque aqui, não funciona tão bem quanto o que a série tinha antes. Em GreedFall 1, há uma familiaridade para jogar: você entra em combate e controla diretamente seu personagem, correndo até seus inimigos e batendo neles, ou lançando feitiços neles, ou o que quer que seja. Ele joga como muitos outros jogos, e há um imediatismo e fluidez nele, e a partir disso, um senso inerente de diversão. Mas GreedFall 2 é diferente. Ele se afasta do tipo de abordagem de console para uma abordagem mais tática de ‘pausar e emitir comandos’. Você usa uma sobreposição tática para congelar o jogo e emitir comandos para seus companheiros, dizendo a eles o que fazer. Se você não fizer isso, eles executarão um ataque automático padrão, mas você não controla diretamente da mesma forma que no primeiro jogo. A intenção é boa; é a execução que não é. Os pressionamentos de botão são estranhos e o sistema é desajeitado, e pode ser inexplicavelmente difícil fazer o que você quer fazer. Francamente, é irritante, e não sei por que Spiders voltou atrás no que era um sistema perfeitamente agradável antes.
Talvez seja para sinalizar que GreedFall 2 é um RPG mais lento e profundo, o que, claro, não é ruim. Na verdade, ele me lembrou muito Dragon Age: Origins à primeira vista, com um layout e visual marrom semelhante, o que é emocionante para alguém como eu. Em uma inspeção mais detalhada, porém, não é o caso, nem essa comparação é particularmente justa para nenhum dos jogos. GreedFall 2 parece muito mais legal do que DAO, como você esperaria de um jogo feito décadas depois dele – os wilds de Teer Fradee são rosa e vermelho e caleidoscópicos na cor – mas não é tão intuitivo de jogar quanto DAO, nem de longe.
Há um mundo aberto aqui, e GreedFall 2 tem seu próprio tipo único de profundidade. Há uma ênfase na natureza investigativa do jogo original, em que você recebe um problema e então, usando um tipo de modo detetive, você vai e explora e encontra pistas e então pensa em uma maneira de resolvê-lo. Geralmente, há várias maneiras de fazer isso. Você pode resolver as coisas sendo furtivo, pode resolver as coisas sendo carismático ou pode resolver as coisas sendo astuto, como um artesão. Você pode construir uma ponte em algum lugar, digamos, ou colocar dinamite em algo para explodi-la. É um bom sistema – é algo que eu nunca vi implementado dessa forma antes. Mas eu preferiria ter uma habilidade de salto padrão do que ter que colocar uma tábua para poder cruzar uma pequena lacuna. Como um jogo de mundo aberto, pode parecer muito limitado.
Talvez o pior de tudo, GreedFall 2 é chato. Aplaudo a decisão de inverter o ponto de vista e nos contar uma história do ponto de vista oposto, mas ao fazer isso, o jogo perdeu muito daquelas armadilhas europeias do século XVIII que deram ao jogo original seu senso de estilo – aqueles chapéus extravagantes, aquelas capas, aquelas barbas e bigodes pontudos e pontudos. Parece um RPG de fantasia muito mais genérico desta vez. Não há nada particularmente interessante acontecendo, também, nenhuma sensação de grandes apostas ou urgência. Você está apenas provando lentamente a si mesmo para sua tribo enquanto fala com alguns “estrangeiros” e descobre por que as pessoas estão ficando doentes. E embora um grande esforço tenha sido claramente feito para ter diálogos disponíveis com os personagens, poucos desses personagens são muito interessantes. Talvez haja uma história gratificante aqui no final – há apenas uma pequena parte na versão de acesso antecipado – e talvez aborde as questões espinhosas com as quais o cenário flerta, mas no momento é terrivelmente estereotipado e esquecível.
Junte isso a uma sensação geral de não otimização no jogo – pop-ins de textura em diálogos, uma procissão de bugs e o que parece uma interface de usuário longe de ser finalizada – e isso cria uma experiência que é melhor esperar para ver se Spiders consegue consertar. Mas há muito o que fazer. Só espero que Spiders tenha a chance de fazer isso.
O filme parece direcionado tanto para os obstinados quanto para os novatos de Warhammer, já…
Se você está gostando do retorno de Era do Dragão com O Guarda do Véuhá…
O desenvolvedor de Warhammer 40K: Space Marine 2, Sabre Interactive, anunciou que está banindo mods…
“Speedrunning” em videogames evoca imagens de corridas frenéticas e hacks problemáticos tão rápido possível enquanto…
Assassin's Creed Shadows está definido para revisar a mecânica furtiva de ambos os seus protagonistas,…
Imagem: Warner Bros.Aqui está o enredo: O popular ator de 56 anos ameaça o órgão…
Esse website utiliza cookies.
Saiba Mais