Gris Devs oferece um acompanhamento decepcionante

Gris Devs oferece um acompanhamento decepcionante

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O lobo de fato morre em Neveo novo jogo de plataforma e aventura do Nomada Studio. Isso não é realmente um spoiler, já que o trailer de revelação do jogo mostrou esse exato momento e é a primeira coisa que você experimentará quando começar a jogar. O que você estará se perguntando nas próximas cinco horas, no entanto, é se o filhote de lobo titular do jogo sofrerá o mesmo destino que seu falecido pai.

Como o segundo título dos desenvolvedores de 2018 Grisum jogo de plataformas e quebra-cabeças aclamado pela crítica sobre o luto, Neve tem muito o que viver. Assim como seu antecessor, Neve tem visuais lindos e quebra-cabeças de plataforma muitas vezes deliciosos. O título do segundo ano vacila, no entanto, na forma como executa seus temas muitas vezes familiares. Para quem já jogou Griso estilo de arte distinto e a animação deste jogo, semelhante a um filme desenhado à mão, deixam bem claro que a mesma equipe está por trás dele. No entanto, esse pedigree nem sempre é uma coisa boa, já que o jogo não consegue se desenvolver por conta própria, recorrendo em vez disso a escolhas criativas que vimos antes. NeveA história da empresa sobre a nossa relação com a natureza e o ciclo da vida parece repleta de potencial, mas nunca sabe como cumprir essa promessa.

Uma história de estações

Imagem: Retorno Digital

Enquanto o filhote de lobo recebe o maior faturamento em Neveesse não é o papel que você desempenha. Em vez disso, você se coloca no lugar de Alba, uma mãe substituta da agora órfã Neva. Uma jovem que vive em uma linda floresta habitada por veados, javalis e lobos gigantescos, Alba conhece Neva aparentemente desde o nascimento, quando a vemos lutando contra uma onda de inimigos feitos de algum tipo de praga destruidora da natureza ao lado do filhote e seus pais na cinemática de abertura do jogo. Com a floresta ao seu redor morrendo rapidamente devido a esta nova ameaça, a dupla embarca em uma jornada que durará um ciclo completo de temporadas (ou cerca de cinco horas de jogo). Ao longo do caminho, você ajudará a guiar Neva de um cachorrinho nervoso a um lobo colossal enquanto luta contra os habitantes agora infectados do mundo.

Antes mesmo de iniciar sua aventura, porém, que tem enormes Princesa Mononoke vibrações por toda parte (se você ainda não percebeu o lobo gigante na abertura do jogo e sua companheira), você provavelmente ficará deslumbrado com Nevede visuais lindos. Muito parecido Gris antes disso, Neve adota uma abordagem pictórica para sua apresentação. Uma cena inicial da dupla estrela do jogo descansando sob uma enorme árvore florida é particularmente impressionante e define o padrão para cada bela vista que está por vir. As folhas das árvores altas como arranha-céus são compostas por incontáveis ​​pequenos pontos coloridos que se misturam de uma forma que Georges Seurat aprovaria. À medida que o jogo começa no verão e avança ao longo das estações, a paleta de cores torna-se mais suave, com a crescente infecção matando a natureza também desempenhando o seu papel. Gris foi um jogo que começou em tons de cinza e fez você trazer cores ao mundo. Neve inverte isso, e é uma jornada visual maravilhosa para continuar.

Lobo solitário e filhote

Imagem do artigo intitulado Neva: The Kotaku Review

Imagem: Retorno Digital

Você navega Neve através de plataformas 2D, onde você corre, pula, pula duas vezes e corre por ambientes naturais exuberantes. Existem muitos quebra-cabeças de plataforma, mas também há combate, uma mecânica ausente em Gris. Embora eu estivesse inicialmente preocupado sobre como o combate seria integrado a este jogo de plataformas com muita narrativa, depois de um jogo completo posso dizer que está tudo bem. Você abrirá caminho através de uma série de variedades de inimigos, alguns dos quais exigem um pouco mais de reflexão para serem derrotados do que outros e seguirão seu caminho. À medida que Neva cresce de temporada em temporada, você também desbloqueará novas maneiras de incorporá-los nas batalhas. O combate não é particularmente ruim, mas também não é bom o suficiente para torná-lo satisfatório, o que torna as batalhas contra chefes do jogo (que acontecem perto do final de cada capítulo) pontos baixos de sua curta aventura.

A plataforma, por outro lado, é deliciosa, o que se torna especialmente verdadeiro à medida que Neve introduz novos desafios. No entanto, assim como em Grisessas variações interessantes da plataforma padrão do jogo geralmente recebem apenas breves holofotes antes de serem totalmente descartadas. Uma área exigia que eu navegasse em plataformas invisíveis olhando para um reflexo do nível, o que fazia com que os controles parecessem invertidos enquanto eu saltava no ar, na esperança de não cair para a morte. As salas subsequentes adicionaram mais reflexões e perspectivas diferentes, tornando-as ainda mais divertidas de navegar, mas em pouco tempo eu havia passado por essa série específica de níveis e nunca mais enfrentaria um desafio semelhante. Não posso deixar de pensar que teria sido melhor ter uma variedade menor de rugas inovadoras na jogabilidade central, cada uma com maior destaque.

É o círculo da vida

Imagem do artigo intitulado Neva: The Kotaku Review

Imagem: Retorno Digital

Quando eu visualizado Neve em junho deste ano, saí animado com o potencial desta história. Mas tendo concluído agora, acho que é um jogo de potencial que nunca é alcançado. No primeiro capítulo do jogo, Summer, a companhia de Neva parece significativa, em parte porque você deve estar constantemente atento ao filhote. Se você não prestar atenção, eles fugirão ou cairão de uma saliência e terão dificuldade para segui-lo. Chamar Neva e acariciá-los, o que você pode fazer a qualquer momento pressionando um botão, promete que forjar esse vínculo entre Alba e Neva significará algo.

No entanto, isso nunca parece verdade nos capítulos posteriores. Eventualmente, Neva se torna apenas uma ferramenta para Alba (e você) utilizar durante o combate ou plataforma, mas nunca um verdadeiro parceiro. O foco em um companheiro NPC coloca este jogo em conversa com gente como Ico e O Último Guardiãomas, ao contrário desses jogos, não compreende a importância de permitir a tal companheiro algum nível de liberdade que às vezes pode ir contra a vontade do jogador, mas que acaba por levar a uma maravilhosa relação simbiótica forjada através de desafios.

Em teoria, o combate do jogo também tem um propósito temático, na medida em que permite lutar ativamente por um mundo melhor. À medida que Alba e Neva avançam na jornada, eles são constantemente atacados pela outrora próspera fauna da floresta, agora infestada com a mesma corrupção que envenena a própria terra, e ao envolver você diretamente nessa luta, o jogo parece afirmar-se como um apelo ambientalista às armas. Infelizmente, porém, esses temas nunca vão além da superfície. Além de destruir a ameaça, Alba e Neva não conseguem trabalhar para trazer vida de volta ao mundo de forma significativa. Neva é o único animal pelo qual você, como jogador, tem responsabilidade direta e com o qual interage, e mesmo eles se tornam nada mais do que mais uma ferramenta para manejar no contexto de combate. Houve muita configuração que me deixou esperando que o jogo dissesse algo significativo, mas nunca valeu a pena. Com a narrativa do jogo falhando em se comprometer com a mensagem ambientalista, a inclusão do combate parece uma reflexão tardia cujo único propósito real é dar ao jogador algum trabalho árduo na forma de inimigos para abater.

Em vez de, Neve prioriza uma meditação sobre a vida e a perda que muitas vezes parece incompleta e empalidece em comparação com Gris‘ execução dos mesmos temas. Muito de Neve sente-se apoiado por seu antecessor para cobrir suas fraquezas, com temas familiares e a mesma plataforma (falhas e tudo) de Gris encorajando os fãs desse jogo a não olharem muito de perto para as falhas deste jogo. Em última análise, quando Neve tenta uma reviravolta narrativa final que se afasta totalmente dos temas inicialmente atraentes e originais de sua história, é uma mudança muito tardia no jogo e serve apenas para minar as poucas escolhas únicas que esta experiência tenta. Pelo menos é curto.

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